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《天使华音》2020-8-1更新

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发表于 2011-11-21 13:33:30 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:2020-8-1
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:12 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1L6u-3OqAHrlUWto7kcRVLg

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下载地址:
百度云:https://pan.baidu.com/s/1L6u-3OqAHrlUWto7kcRVLg

2020-8-1
修正了几处图像和开关的bug。(感谢油咖喱Ucarry)

2020-4-1
实际治疗量为0时的数字由灰色改为绿色。(感谢Six_Fish)
改进了可选战斗的默认打法(只在调试模式下有用,对玩家无影响)。(感谢黄亦天)

2020-2-12版本加入了新的剧情:



触发支线剧情条件:
支线1:不因战斗失败跳过任何可选战斗。结局前调查阿尔西斯。
支线2:午夜钟声后、去图书馆前同广场上的npc对话。
支线1比较长。支线2算是个彩蛋,是为了感谢 @ODF01746 制作本作的续集。支线2取材于两个文学家的真人真事。
支线剧情对主线剧情包括结局都没有影响。

此外替换了很多背景音乐,修改了一些文字。

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剧情简介:
一个天使由于某些原因,在一座城市里被困了一夜,在这一夜间却发生了很多意想不到的事情。

这游戏是从去年这个时候开始做的,剧情在一年前就想好了。断断续续地做了一年,中途很多次要坑,但最终还是硬着头皮做完了。《废土小红帽》是在做这个游戏的过程中为了调节心情而做的短篇。

如果跳过所有战斗,只看剧情的话,大概有5个小时的游戏时间。从没做过这么长的游戏,真不知道是怎么坚持下来的。只测试了一遍,大概还有不少bug。如果有人能够报告bug,我将感激不尽。

做完游戏后,再回头看看,我也不知道这游戏想要表达的是什么,也许是历经了人世间风风雨雨后复杂的感情吧。

做这个游戏的收获之一是自己变得对古典音乐感兴趣了。有一些音乐知识的玩家可以发现,游戏里的人名、法术名等都来自于古典音乐。在背景音乐的选择上,我也尽量使其与情节相关。比如同大管的战斗中配乐为维瓦尔第的大管协奏曲,同中提琴的战斗中配乐为用中提琴演奏的恰空等。

故事背景借鉴了一些《英雄传说5海之槛歌》的元素,这也是受了脂肪大人的《杂鱼军团2》的启发。但更加强调了音乐的重要性。

本游戏的剧情是原创的,这也是我第一个全部原创剧情的游戏。剧情的开头部分是受本人真实经历的启发。我曾经由于某些阴差阳错的原因,身无分文地在一个陌生的小镇上被困了一夜,其间得到了一位老人和一个女孩的帮助。这个事件对我的人生观也有较大影响,因此把它做成游戏予以纪念。剧情到了中后期就开始混乱了,基本上是想到哪里写到哪里,也没有维持一个统一的风格。不过贯穿全部剧情的其实是主角的回忆,而回忆这部分是一年前就构思好的。

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设置说明:
以下设置适用于大多数Rpgmaker XP游戏。
若游戏变卡或按键失灵,请尝试关闭中文输入法(如进游戏后按一下“SHIFT”)。
若在宽屏显示器上运行全屏模式,请设置显卡驱动,选择“保持纵横比”,以避免画面变形。
建议打开“平滑模式”和“抑制画面抖动”(按“F1”进行设置)。

按键说明:
上、下、左、右方向键:移动人物或光标,对话;
空格、C或回车:确定;
X、Esc:取消,打开地图菜单;
Z:打开战斗菜单;
A:自动战斗(完成该场战斗后才能使用)。
F1:设置。
F12:退出游戏。
Alt+Enter:切换全屏/窗口。

操作说明:
本游戏同大多RM游戏不同,即使在对话或过场剧情时也能读档或存档。

战斗说明:
每场战斗前会自动存档。
战斗失败后,按一下“空格”可读档。
每场战斗失败五次后可开启作弊模式。警告:作弊可能使某些事件无法正确触发,导致剧情不连贯。不建议滥用作弊技能。在使用作弊技能的情况下再失败三次可得到更强的作弊技能,以确保玩家能够通关。
战斗评价由回合数决定。四星评价为作者本人通关所用的回合数(即自动战斗的回合数)。若打出了五星评价或找出了比自动战斗更简单的战术,请同作者联系。

在战斗中或战斗失败后重新开始战斗,已出现过的对话将不再出现,这是为了节省时间。若想观看战斗中的所有对话,可以回到主选单,再载入战斗的存档。

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素材

点评

弄出来个5星什么的  发表于 2011-11-21 21:56

评分

参与人数 20星屑 +1746 +26 收起 理由
3402198275 + 1 链接失效了,求补。
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gonglinyuan + 14 终于升到剑士了,可以评分了
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 楼主| 发表于 2011-11-22 09:34:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊的选民 于 2011-11-22 09:48 编辑
GT而已 发表于 2011-11-22 09:12
= =。我打了一个通宵到最后,那魔天使速度太快,开上作弊,还是她先动,基本无解,求高手来个攻略。。


第二回合让贝司待机,第三回合让贝司保护阿尔西斯。
我自己试了一下,确实用作弊都很难过。这个boss碉堡了。
下个版本我让作弊技能瞬发吧。

--------------

Scripts.rxdata (171.72 KB, 下载次数: 5092)

可以暂时用这个文件替换data文件夹下的同名文件,作弊技能就可以瞬发了。
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 楼主| 发表于 2011-11-22 10:35:54 | 显示全部楼层
黄亦天 发表于 2011-11-22 09:55
咱的阿瑞尔打法:
第一回合 华音防御 和弦对华音使用田园 敌人在和弦之前使用爱之死 于是华音就可以在本回 ...

原来是这样……查了一下boss ai,发现由于是早期boss,ai设置得低了,也不符合游戏说明。boss的正常战术是:主角没濒死就砍,有濒死就上马(如果不在马上)、放火(如果没火),或者继续砍(有马有火)。这个是修正后的ai,这种打法应该不行了。

Scripts.rxdata (171.72 KB, 下载次数: 237)

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 楼主| 发表于 2011-11-22 11:44:46 | 显示全部楼层
2011-11-22更新
提高了4号战斗的敌方AI。(感谢黄亦天)
修正了粥没有固定朝向的bug。(感谢黄亦天)
将技能“钟”改为瞬发,以降低16号战斗的难度。(感谢GT而已)

已下载的用这个文件替换data文件夹下的现有文件即可。 Scripts.rxdata (171.89 KB, 下载次数: 473)

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 楼主| 发表于 2011-11-22 20:33:36 | 显示全部楼层
失落迷白 发表于 2011-11-22 17:46
感觉这游戏的剧情有一半多的中国成分- -(指的是政府成分吧,很多情节我都能对号入座= =)
虽然没有直接写 ...

确实是天朝的事,作为天朝人,也想不出来别的国家的事。
其实并不想表达对社会的看法,只是想通过主角表达一下心里的感情,比如“我为什么而活”“我应该追求什么”之类。
至于世界观,本作其实没有一个很明确的世界观,情节发展都是为主角的心理活动服务的,算是《黑色笔记》、《死绝乡诗歌》那种魔幻现实主义风格吧,我比较喜欢那种风格。
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 楼主| 发表于 2011-11-24 21:24:00 | 显示全部楼层
掣星霁月 发表于 2011-11-24 17:17
好久没来掳游戏,果断表示此游戏很给力,尤其是音乐与BOSS战,BOSS战设置太巧妙了,每一步都要深思熟虑。但 ...

开膛手确实是最难的一战。和弦出现前全力防守,出现后先把生命和精神回复,再反击。注意敌人总是攻击生命值最低的目标。如果实在打不过就用一、两次作弊吧,反正以后还可以回过头来重打。

点评

感谢。看我的33楼,可以再把AI设置严密一些  发表于 2011-11-25 12:32
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 楼主| 发表于 2011-11-25 13:23:04 | 显示全部楼层
掣星霁月 发表于 2011-11-24 17:17
好久没来掳游戏,果断表示此游戏很给力,尤其是音乐与BOSS战,BOSS战设置太巧妙了,每一步都要深思熟虑。但 ...

多谢。发现开膛手的属性不对,本应该是可以闪避华音的攻击的,已经修正了。
至于杀死贝司,游戏里的敌人一般都给予状态法术较高的优先级。可以将这种行为理解为敌人无法确定是否能将对方一击杀死,或者无法确定将对方一人杀死后自己是否会被剩下的人击败(虽然对于玩家来说游戏已经输了),所以为了保险总是先使用状态法术。

2011-11-24更新版本:
修正了11号战斗让贝司撤退后程序崩溃的bug。(感谢黄亦天)
修正了6号敌人的属性。(感谢掣星霁月)

已下载游戏的玩家可以将以下文件解压到游戏目录下。
Data.rar (796.8 KB, 下载次数: 351)
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 楼主| 发表于 2011-11-26 10:54:10 | 显示全部楼层
shua1125 发表于 2011-11-26 10:18
不能连帖于是用马甲说一下打法

多谢。确实是更好的打法。敌人的ai似乎没有什么可改进的,将在下一版本把此打法定为默认打法。

点评

但是实际上这次并没有通关,但是返回去的时候发现变成四回合通关了,中途有过返回标题界面重新再来的操作  发表于 2011-11-26 12:46
出现BUG的战斗中途没用过,不过之前是用作弊通关的  发表于 2011-11-26 12:39
貌似出现了这个BUG之后无论什么打法这个BUG都一直在 = =  发表于 2011-11-26 11:54
另外诡异的出现了欣芙妮火人战明明没有获胜却莫名其妙的变成了4回合获胜的记录 = = 原因不明但是特征是敌人陷入犹豫那个会出现两次 = =  发表于 2011-11-26 11:26
嘛……别的都毫无思路啊……  发表于 2011-11-26 11:23
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 楼主| 发表于 2011-11-26 13:04:45 | 显示全部楼层
2011-11-26更新:
改进了10号敌人的默认打法。(感谢黄亦天)
修正了不对敌人造成伤害也能附加悲伤状态的bug。(感谢黄亦天)
将13号战斗领悟新技能的时间推迟一回合。(感谢黄亦天)
修正了12号战斗敌人会连续两次发呆的bug。(感谢黄亦天)

旧版本的用户可以使用这个补丁:
Data.rar (797.46 KB, 下载次数: 248)

点评

还是找不着问题所在 不过肯定是会有战斗失败但是却当作成功的地方  发表于 2011-11-26 15:38
另外欣芙妮还是有BUG 没有战胜却变成了6回合战胜的记录 于是是哪里的判定不对? 貌似是死于火之诗的情况下? 刚才回复错地方了 = =  发表于 2011-11-26 15:32
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 楼主| 发表于 2011-11-26 23:55:10 | 显示全部楼层
1352979186 发表于 2011-11-26 23:50
我用的是数据库里的加速 所以多了几个物品 请别见怪

我用你这个存档没有问题,可以出去。一定是因为加了什么额外的脚本给弄出bug的吧。虽然我不知道你用了哪个加速脚本,但我猜想那个脚本用到了一号开关,而一号开关是掌控拿钱/出门的。
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