注册会员 登录
Project1 返回首页

冰之滄月的个人空间 https://rpg.blue/?1654544 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

纯事件小游戏
[url=http://rm.66rpg.com/thread-364954-1-1.html]第一弹:偷宝箱[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-367054-1-1.html]第二弹:我是杀手[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-367157-1-1.html]第三弹:杀掉影子[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-367416-1-1.html]第四弹:攀岩[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-368317-1-1.html]第五弹:塔防[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-368871-1-1.html]第六弹:休闲战斗模式[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-368938-1-1.html]第七弹:ARPG[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-369131-1-1.html]第八弹:机关城[/url]


[url=http://rm.66rpg.com/thread-369209-1-1.html]第九弹:井字棋[/url]

    现在还没有动态

滄月问卷②
5.=和==有什么区别?
[color=White]这个很多人都会吧……变量赋值的时候是=,条件分歧的时候是==。[/color]
6.多少帧=1分钟?
[color=White]3600帧。[/color]
谢谢你们关心我!
  • 我的键盘居然坏了……再也测试不了游戏了……果然洒了水还是不行的……唉。  回复
  • 我是纯事件坚持不放党,理由只有一个:键盘不好使……这几天回车键shift还有上下左右键已经接连报废了…… 回复
统计信息

已有 393 人来访过

  • 积分: --
  • 星屑: 48
  • 梦石: --
  • 赞: --
  • 好友: 20
  • 主题: 53
  • 日志: --
  • 相册: 1
  • 分享: --
你需要登录后才可以留言 登录 | 注册会员


欧买歌 2019-2-1 09:40
还。。在吗?
龙和许也 2016-2-28 18:52
冰之滄月: 不会就这样永久下线的,因为好玩弄了五六个马甲
    这样啊,怪不得感觉有些奇怪的帐号跑出来呢。
龙和许也 2016-2-5 13:07
抓到了,居然上线了。
我是大仙 2014-10-6 14:04
冰之滄月: 唉我们是怎么认识来着?
好像是.........
我想起来了。
莫大触发了个帖子,说大家制作游戏的流程是什么。
你回帖说了一些。(具体是什么我忘了)
我说:“我和你好像耶,交个朋友吧。”
就.............如此这般了。
冰水金刚 2014-9-8 19:59
冰之滄月: 你果然喜欢让我走啊……
我早就知道会有这一天了。
好好干吧,希望你能代替我,我就也不用有牵挂了。
我没说喜欢让你走啊,我是说你想走就走想来就来而已
还有我怎么可能替代你呢
冰水金刚 2014-8-30 17:34
你签名档说不来了为什么又来了。。。
冰之滄月 2014-7-26 20:45
←~~滄月问卷新出炉~~→
查看全部
滄月问卷①
白字是答案~!供新人练习用没有奖励……如果有更好的答案欢迎留言~~
1.如何设置两个事件碰撞?
[color=White]把坐标储存到变量里然后分歧两个变量是否相等[/color]
2.上一题的答案你应该看过了,有更简单的方法吗?
[color=White]设置第一个事件的X和第二个事件的Y即可,然后条件分歧X==Y。[/color]
3.如何[color=Red]简单[/color]地做出一个被推的石球?
[color=White]玩家接触,设置移动路线:“本事件后退一步”,然后勾上允许穿透,等待结束勾掉。以前贴吧上有人问我没有判定朝向大丈夫(靠谱)?话说触发事件的时候事件面朝你这么简单的道理你不懂么……[/color]
4.如何设置被推的石块只能在轨道上被推?
[color=White]在轨道的周围铺满空事件……一个事件不可能和另一个事件碰撞!即使后者没有图像!除非勾上允许穿透![/color]
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:fux2@moe9th.com|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2019-5-21 06:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部