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最让人玩不下去的游戏只有一种:不好玩的游戏

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-2-2 22:35:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-2-2 23:13:05 | 只看该作者
呵呵,关于复杂而无聊的支线偶也有考虑过。
很多游戏的确是分支乏味,可有可无。
所以偶自己在设计游戏的时候把分支做成各个独立的小篇章。
对于主线而言的话也的确属于可有可无。
但是重点是放在了另外一个方面——角色塑造。
就是对很多登场的配角的性格特征进行大幅描写。
希望通过一个个支线剧情来看到更多有性格的角色,
让玩家发掘那些NPC不为人知的另一面。
也可以更多了解哪些配角的身世背景及喜好,从而能找到自己喜爱的角色。
可能这只是偶个人的理解,说不定也是毫无意义的多此一举,呵呵。
如果以后对分支有什么更多想法再来讨论。
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《萝莉的远征》13周年纪念版现已在Steam发售https://store.steampowered.com/app/1687940
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-3 00:20:51 | 只看该作者
重点在于重复,重复或者类似的剧情,系统玩多了
自然就不想再玩了,想当年RPG刚刚出来的时候还不是都练级的,现在呢?
没几个肯练吧……
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-2-3 02:32:39 | 只看该作者
完全赞同,所以消失的卡布里和异界豆腐中期以后的支线我都直接无视了= =
似乎很少人真的去思考为什么NPC的房间里非要放一个宝箱……大部分人这么做的原因都是“玩过的RPG都是这么做的”。

因为对于NPC没有什么特色的游戏来说,宝箱是吸引玩家探索各个民宅的唯一乐趣吧……- -
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-3 03:11:09 | 只看该作者
LZ帖说的和我大部分想法接近啊~~~赞一个,6R大型的新意作品的确太少了~,大型游戏除了《诸神的游戏》,其他我都觉得没什么系统特色,都是传统系统模式+不同的剧情而已~~~~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-2-3 05:15:46 | 只看该作者
为什么要放宝箱呢…… = =
因为不放宝箱,要是那个屋子里的NPC有没有什么作用,那个屋子就没用了…… = = [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
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发表于 2009-2-3 05:20:54 | 只看该作者
那为什么要屋子呢…… = =
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-3 06:00:42 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-2-2 21:15:46的发言:

为什么要放宝箱呢…… = =
因为不放宝箱,要是那个屋子里的NPC有没有什么作用,那个屋子就没用了…… = =

所以有趣的游戏会调动玩家的好奇心和探索心让他们主动的去探索,做不到这点就只好用宝箱来吸引了……然后我突然想到,如果有个游戏里面每个NPC立绘都很养眼说话很有趣,用他(她)们来吸引玩家是否可行呢?啊,真不切实际啊而且那岂不是和“去特定地点转悠就能遇到可攻略对象从而增加好感度”的AVG差不多了Orz
PS四叶草工作室的《大神》也是典型的叫好不叫座,不过等我买了PS2,第一个玩它 = =+
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回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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发表于 2009-2-3 06:17:04 | 只看该作者
所以说为什么RM做的游戏我只喜欢蓝做的呢……
一个有人品的作者,做出来的游戏也是有人品的。
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发表于 2009-2-3 06:44:42 | 只看该作者
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