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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
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我做游戏的想法就是,把玩家设计得非常自由,而且,玩家无论怎么玩都在我的法眼之内,这样玩家报告BUG才不会多了,而且出了问题一眼就知道在哪里了。
至于支线这个问题,以前我做魔神战记的时候反而把这个支线问题忽略了,仅仅是主线,而且是一条主线到底——也就是说即使是所谓的支线任务也会强制顺序按主线去做……
有些支线建议主线完成到一定程度就将其关闭比较好,因为那个时候支线任务获得的价值就已经没有主线任务获得的价值高了。或者,剧情结束的时候注意将其相关的支线关闭……
而且,如果一个会关闭的支线会让玩家尽可能的抓紧时间去做他的。
我想,关于一些高级的支线任务(例如,全局中搜集一些至关重要的物品,然后这个物品合成为最后的终极武器/装备/影响剧情)这样的支线剧情大家想做的含金量就高的多呢。
然而,这样还不够,最好这种收集任务最好可以用不同的方式来设计——例如总共收集4块东西,第一块迷宫,第二块购物,第三块剧情,第四块打败BOSS等等。
这样多种类型的支线任务会让人更喜欢做一些。
另外精灵想,除非全局中的支线任务,小的,高级装备等支线任务就不要出大陆了,更不要设到高级别大陆的地方,这样会让人很郁闷的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+50』。 |
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