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[游戏制作活动] 第二届TG大赛评审帖

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Lv1.梦旅人

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2009-3-15 07:32:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖为第二届TG大赛评审帖(TG = Text Game,文字类游戏)
由于一些原因比赛统计晚了半天。。。下面公布结果排名~
以下排名绝对分先后,如果你看不出先后顺序,说明你米关心本次比赛哦{/fd}
16.空陆 作者:回转寿司
12.KOYASA-永昼之乡 作者:水迭澜
14.棺材下的世界 作者:淚星
11.菜园的童话 作者:迅雷進
08.骑士の圣堂 作者:tranpol
06.学园天堂 作者:天圣的马甲
10.灵毁 作者:舒逸萝莉女皇
02.猫眼石之恋 作者:越前リョーマ
09.凉宫春日的逆转 作者:塑望
15.高考往事 作者:zhong
01.乱舞双龙之最后的回忆 作者:凌冰
04.传颂之物 作者:阌籽之籽
05.贵阳市城市道路行道树调查 作者:TYPEWIND
13.6R——电台 作者:死圣
07.你结婚了 作者:蛋糕


奖励稍后发出~








哇咔咔,终于到截止日期鸟~
这次一共收到16份游戏投稿,虽然数量不多,但是质量却高的惊人- -+,比如某伪TG的灵毁,寿司殿的空陆,以及史诗般的你结婚了强制运行版-v-
好了,下面是作品列表和链接~还没玩的记得点进去看看哦

作品列表:
01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

03.亡者的史詩(已退出)
作者:木葬枫
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118215


04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239



接下来就是评审时间鸟~
有可能没有人注意到,不过评审团已经组建完毕鸟~以下是列表

评审团成员列表:
塑望,哈根达斯,张永,天圣的马甲,alfred,tranpol,蛋糕,风花雪月,回转寿司


神隐中,偶尔诈尸

Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2009-3-15 07:51:33 | 只看该作者
[占位置],我先去把所有游戏都下一次。。。
残念,下载不动
微博ID:张永黑白鱼
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2009-3-15 08:18:39 | 只看该作者
TG游戏的重点是剧情和画面吧所谓技术难度是个什么东西……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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kissye的宠物<

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发表于 2009-3-15 08:20:11 | 只看该作者
雷子…把我那个剔除了吧…那个还没做好…最近太忙了…万分报歉………
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发表于 2009-3-15 19:04:39 | 只看该作者
啊  我能  加入  评审团么
http://hi.baidu.com/fryrice我的博客,大家有空去坐坐……
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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 楼主| 发表于 2009-3-15 19:42:31 | 只看该作者
以下引用木葬枫于2009-3-15 0:20:11的发言:

雷子…把我那个剔除了吧…那个还没做好…最近太忙了…万分报歉………


没事,放着吧,不完整版就不完整版吧~

以下引用fryrice于2009-3-15 11:04:39的发言:

啊  我能  加入  评审团么


能啊,给你加上并收取报名费-v-
神隐中,偶尔诈尸
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kissye的宠物<

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发表于 2009-3-15 19:53:57 | 只看该作者
关键是那还有错误玩不了T T
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

8
 楼主| 发表于 2009-3-15 19:58:52 | 只看该作者
以下引用木葬枫于2009-3-15 11:53:57的发言:

关键是那还有错误玩不了T T

orz
好吧。。。。
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-15 20:16:51 | 只看该作者
前40分为“技术舒适度”,代表『此游戏玩起来是否顺手以及音乐、风格是否搭配』为评判点,后40分为“剧情水平”,代表『单纯的人物形象塑造和剧情评价分数』。另外20分为印象分or友情分……完毕。

由于近期处在里天圣人格发作阶段相对比较黑化,可能不会像先前那样高唱赞歌,如果有吐槽得罪的地方,还请作者多多包涵。

申明完毕,开始评论。



01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

未玩此作,不予评论。




02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术舒适度:28分
剧情水平:20分
个人感情分:5分
总分:53分

简评:人物立绘的切换很难受。和出现那样直接原地消失不行么= =非要向左移动还移动得那么慢而且警官的立绘还没有完全移出屏幕剩了半截右胳膊晾在那里囧。虽然还可以根据推理的过程进行评分,但是剧情本身很不靠谱:装在盒子里的宝石会用浆糊封条来封么囧……好歹也上个锁啥的吧……就算是为了要引出碘酒作为证据,也显得太过于牵强和不真实。推理本身特别简单没什么好想的,所以我才说既然死者写下血书的时候凶手已经不在现场为啥不直接写名字的缩写啥的囧……然后,为了隐藏结局而听音乐的设定很不人性化(其实只是为了凑时间吧……),而且听完音乐就发现钥匙是怎么联系上的?orz。综上所述,剧情由于没有明显的逻辑不通bug姑且给个及格分吧,嗯但总分还是不及格{/hx}(pia飞)。




04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

技术舒适度:30分
剧情水平:18分
个人感情:5分
总分:53分

简评:开头的标题画面做得很不错,浮动的选项文字和流星的效果增强了视觉感,但是之后感觉开场动画的时间相对于整个剧情部分有点不平衡,有头重脚轻的感觉。剧情基本上和原版游戏一模一样,没有什么特别的自己的东西,所以连及格分都不能有。此外,由于人物对白里省略号比较多,对话的时候带打字声效感觉不很好。Shift可以快速跳过对话这点不错,不过游戏说明里没提到,要扣分。然后,整个游戏与其说是TG不如说是R剧,玩家从头到尾自己选择的部分只有去某些地点看对话(而且是只要选中了那个地点无法确认立刻就会跳转到那里),并没有任何剧情相关联的选项,所以不能完全算是合格的TG作品。最后返回标题的地方也很突兀,莫名其妙就结束了……




05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

未玩此作,不予评论。




06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

自分作品,不予评论。




07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

技术舒适度:-∞
剧情水平:-∞
个人感情分:-∞
总分:-∞

简评:此作品让我泪流满面一万次啊一万次……我玩的是XP版,但是丝毫不妨碍我自己被雷劈成渣的结果……操作极其舒适,你只要按一次空格就可以,然后可以在这段时间内很舒服地去吃饭上厕所干其他别的任何你想干的事情,游戏会贴心地为你运行下面所有的精美剧情:等待999帧×N——这代表了虚无的婚姻……(远)多么富有哲学意义多么有内涵多么深刻而又直观的表达法!然后瞬间回到Title,告诉你婚姻就是坟墓,婚姻之后,你死了重新再来……在跳回到Title的一瞬间,我,已经被如此史诗般的光芒刺得泪流满面,无法自拔……{/dk}




08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

技术舒适度:35分
剧情水平:30分
个人感情:20分
总分:85分

简评:如果说正常的TG向作品可以被比作一棵有树干有树枝的大树,由最初的主干延续到几根不同的树枝的话……岚大的这部作品,估计只能用人体的“毛细血管”来形容了……结局走向可谓密密麻麻,多达30+的不同结局,几乎每一个选项都会左右到最终的结果。相对于这多如牛毛的细枝末节的结局,在每一个结局上剧情的处理相对比较浅也比较无厘头(殴)。不过由于整体游戏是那种华丽丽的小白式风格,这种无厘头在某些情况下也很符合游戏本身的风格。至于系统……嘛,岚大的系统自然没说的,AVG模板始祖,多少AVG游戏都是套了这个游戏的模板啊~不过,操作上略感僵硬了,对话框的切换等待时间也好,或者显示出来的效果也好(建议是有淡入淡出或者渐变之类的感觉更自然),都还可以加以改进以便于给华丽度加分。此外,美工的风格也很适合这种童话风格的游戏,虽然有些人设涂鸦了点,但并不违和游戏的视觉效果,这一点也比较值得称赞。不过作为剧情党,概括游戏整体剧情就是比较没有什么特别的中心思想,救公主or和半道认识的其他人物私奔or跳槽去干其他行当……就算是要顺次达成全结局来看完整剧情,也依然会觉得它是在讲述着一个比较杂烩的童话(BLGL人兽嘛……远目),如果不是对人物本身比较有爱的话,没有攻略的情况下,也不大有可能会从头到尾一遍一遍重来去看到那些“推妖or被妖推”这样有微妙不同但剧情基本上能猜到的结局吧。




09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

未玩此作,不予评论。




10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术舒适度:34分
剧情水平:26分
个人感情分:0分(我还是第一次被所谓的TG游戏虐得这么无语……)
总分:60分

简评:精确计算了此游戏的通关时间,前后剧情加起来15分钟左右,我通关花了55分钟。那么那40分钟我耗在啥地方了?……没错,就是这游戏里的战斗。下面那张截图频繁出现了20+的次数之后我终于忍无可忍地掀桌了……说是战斗不难,但是这只小怪一旦给我降速我基本上就可以坐着等死了= =



如果我和某朋友说“我玩某个游戏总是gameover并不是因为选错了剧情选项而是因为在迷宫里打怪被很强的小怪频繁杀掉”的话,他会联想到TG么?这根本连伪·TG都算不上按照时间比只能算是彻头彻尾的真·RPG吧!游戏系统很强大无可厚非,但是,和TG的文字冒险系统相关的东西统统没有用上。好感度培养?最后压根没有依照好感度给出相应的剧情走向和结局发展,玩家只是一路看故事兼打怪强化能力(还不是为了剧情服务的能力而是为了更好地打怪的能力= =),剧情是为战斗服务,完全本末倒置了。将整个战斗系统挖出去撇开不谈的话,游戏的剧情也很不知所谓……可以说即使是作为个TG游戏的序章,应该交代的一些概念也都没有交代,人物露个脸简单描述了下身份就完毕了,战斗完毕后的剧情很短,几乎还没把什么事情都交代清楚就结束了……我说,有那功夫去做什么片尾动画塞那些战斗来拖时间,不如把剧情多多充实一点吧。至于人设方面,清一色的面瘫没有表情就不说了,女主角的黑猫发饰是华音的标志,但我在华音头上压根啥也没找着。对话框的动态效果很诡异,其实那两个对话框本身的风格挺好的,鲜明不失漂亮,但加上了那蜈蚣一般在人物腿部爬来爬去的效果,就觉得很囧……总体来讲,华·而·不·实,是我对这个游戏最为鲜明的印象。




11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

技术舒适度:30分
剧情水平:28分
个人感情分:15分
总分:73分

简评:真是很不错的作品。画面很有童话的风格,虽然显得有些粗糙,切换也只是最普通的显示图片之类的,但是依旧,违和感全无感觉很清新舒服。系统本身没有用什么特别的东西,不过相比起TG,这个更应该算是R剧或者ADV吧,还是超短型的……因而要在‘不能进行自己的选择只能看剧情’上扣分,但是,游戏本身加了自己录的配音,不仅是中英双语而且加上了配音之后喜感十足,让我笑了不少次,所以加分之。有点可惜的是英文版的只是字幕变成英文而不是连配音一并英文化,稍微让我失望了一下。剧情之中的亮点不是特别多,开头稍微有点冗余,而结尾反而有些仓促(看那首MTV大概是被卖掉了?还是被吃了……),感觉结局应该更有剧情的发挥余地的。不过暴风雨那段的剧情还是很赞的,尤其是那句『我们蔬菜的精神是葬身在厨房里!』的时候,真是要忍不住捶桌了……好可爱的白菜和番茄XDDDD。达克和迅雷进的合作总是有很多新鲜的东西出现,所以最后为了两位的友谊之作干杯吧~




12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

技术舒适度:34分
剧情水平:38分
个人感情:20分
总分:92分

简评:……没错,小水的剧情+美工成就的KOYASA哪怕是第一代在我心里的地位都绝对是这个水准的(远目)。操作感上稍显硬了些,主要体现在场景移动和立绘切换上。不过整体的剧情给人的感觉是,整体很严肃,故事的讲述上面虽然到了后来稍微有点掉入某类套路(温和好少年为了啥啥黑化掉大义灭亲之类的……),但总体问题不大。看似不夜的城市背后隐约的秘密和往事,通过几个性格各异的配角讲述出来之后,让人有种一点点被揭示的感觉。(对……比起自己去推理破案我更喜欢别人讲给我听=w=|||)然后,对白很诙谐……虽然属于那种一本正经说着冷笑话感觉的诙谐,却和人物身份以及剧情契合得毫无违和感。素材上面……我可以说小水那个时候的立绘和RMXP默认素材的背景很搭调么(拖出去)咳,人设方面……总之Koyasa玩完之后,阿雪和小霍的形象可谓是深入我心,两个人在游戏中的表现鲜明抢眼得几乎让人过目难忘,阿雪带着他一贯(欠打)的微笑说的那句『我可以适当为别人牺牲一点但绝不包括生命』几乎瞬间萌杀我TAT(其实最萌的应该是黑店的那段XDDD不过因为不在剧情范畴就不说了)。主角做到这种地步,已经快要成为一个独立存在于身边人物的感觉,应该算是塑造游戏人物相当成功的典范了吧XDDDD。




13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

未玩此作,不予评论。




14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

技术舒适度:34分
剧情水平:36分
个人感情分:20分
总分:90分

简评:此游戏所强推的是配合着美工所达到的渲染力和感染力。并不是所有游戏都能够利用纯熟的画面效果瞬间攫取人心的,而这部作品做到了。感觉最好的,便是女主角和自己遗体告别的时候,遗体的那张CG缓缓地旋转着越来越小,然后消失在黑暗之中的效果。只是一幕幕的画面切换,却能让人感觉到那种强烈的面对死去的自己和被无情对待的悲伤情绪。此外CG采用了很多种风格,上色的、纯线稿的、加了滤镜的反色效果的,配合着剧情的文字,将整个故事的氛围烘托到了极致并且和当时的场景非常搭配。系统方面也都很简单,在一段剧情之后给玩家存档的机会,虽然不如随时呼出存档那么方便,但游戏整体篇幅不长,按照出现频率来算也足够了。在角色说话的时候,会有停顿,让说话显得更加真实有节奏感。剧情本身属于阴暗和黑化向的剧情,但是随着剧情推进渐渐了解女主角的过去之后,也大概能理解这种黑暗的理由(其实感觉女主角还是能被控制成为很善良的人的,但是见了男主角泪流满面的那一幕之后,没有办法选择心软不杀他,最终选哪个都会下手杀他,这点感觉……有些强硬了),而且对于女主角的事情也留下了一些值得玩味的悬念。嘛~总之是很棒的作品,期待泪星的完整版咯。




15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

技术舒适度:38分
剧情水平:25分
个人感情分:12分
总分:75分

简评:截图给人以很整洁干净的感觉,而这个游戏的亮点也同样在于养成系统。相比起自己的那个游戏,这个游戏的养成系统更为纯熟强大,界面的制作也非常精致。它更加细致地模拟了学校生活,并且也有相应的事件和剧情……但是针对整个游戏,平衡度实在是有些不合适——体力的下降过于迅速,每节课的听课经常损失1/3的体力,但是课间睡觉和回家睡觉根本无法补回来。而且,角色的听课和学习效率太低,几乎没有哪次是可以高效率地完成学习任务,总是说听不懂课或者看不进去书,不得不让我把时间都花在学习上——所以一个学期我生病了四次导致社交值一直为零……所以也没触发啥结局(远目)。因此剧情上因为平衡度的问题而导致的薄弱暂时无法给予评论。此外,素材的风格很不搭配……可以说啥游戏里的立绘都有,各式各样五花八门,画风一看就不是出自同一个游戏或者至少同一个公司的游戏,违和感很大(连远坂凛的立绘都有……囧……)。素材风格互相之间不搭配,是此游戏的致命硬伤,也是在剧情水平方面扣分的重要原因。




16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239

技术舒适度:36分
剧情水平:38分
个人感情分:20分
总分:94分

简评:寿司的游戏是最一开始期待值就达到满点的游戏……果然强强联手威力不凡,从风格到剧情都契合得无懈可击,画面清新、简明、一目了然的同时,配合全原创的人设又不失细腻和华丽。系统相对较为简单但操作起来容易上手,加了个快速跳过对话并将菜单和对话整合可以随时呼出,够用并且实用。在出现选择项的时候快速跳对话能停下来避免错失选项,很人性化。剧情和人物塑造非常成功,每一个人物都有着格外鲜明的特点,用空陆里面的原话来说的话就是『代表了一个特定类型的角色』,他们给人留下了无比深刻的印象(包括吐槽体质的主角同学XD)。而剧情方面……咳虽然悬疑题材对我而言很困难但这部游戏还好,悬念被构造得处于意料之外也在情理之中(众:暗示其实很多吧你个推理游戏IQ为负的白痴……)目前我的两个结局分别是朔结局和夏结局,感觉虽然最后是Happy End,中间所表达的每个人的故事都带着一种忧伤和无奈……抑或是说,来到空陆之前,他们本身实际上就过的是挺忧伤的生活吧。和萝卜同学在一起的时候,他在陌生城市说的一席话也让人觉得很惆怅……不过这些角色的话也许正是很多人心声的体现,所以对此能产生强烈的共鸣(包括主角本人的吐槽也很共鸣【笑】)。角色本身的话我比较喜欢朔……因为和现实的自己有点像的缘故?(殴)希望被别人说很可爱很萌,但外在表现却往往很凶,很强势以至于甚至很多时候被别人躲开,啊哈哈(再殴)。扯远了……虽然结尾返回现实的那一部分,夏结局有隐情还好些,朔的便略微有那么一点突兀,总体来讲,剧情这一块的确做得非常优秀。
最后一句白字,请爱猫者千万别看……难道只有我最不喜欢所有角色里面的四块二么……虽然我的确也很喜欢猫,但是这一只我怎样也爱不起来……或者说在塑造不惹人喜欢的角色上寿司也做得很成功?(好吧已经看到这句话的人请殴打我吧= =)

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-3-16 04:24:05 | 只看该作者
技术角度(满分40)
其中
程序的流畅,有无明显或者不明显的bug,程序本身的复杂度难度(10分)
战斗的平衡和养成数据的是否合理(5分)
有无原创的素材,比如音乐,立绘,cg ,配音(15分)
剧情有无错别字病句等硬伤(5分)
ps图片的质量或者是原创图片的质量,有无毛边,是否根据剧情对图片进行合理的ps处理(5分)

游戏角度(满分40分)
其中
ui布局是否合理,是否顺手,整个操作是不是方便
音乐的配合和文字已经游戏本身风格的契合(5分)
整个游戏的游戏过程的流畅度,有无特别不合理的剧情卡关的地方(10分)
画面是否整体配合得当,有整体划一感,或者说华丽的感觉,有无素材乱搭配(5分)
剧情的长度,剧情与游戏节奏的安排,剧情的原创度,剧情的逻辑,因为是tg大赛,所以文字的分的比例比较高一点点(20分)

宣传角度(满分20分)
其中
对游戏的宣传和介绍,包括截图和剧情简单介绍以及相关于游戏的一些活动,有了一个出色的好游戏,能不能推广出去,带动人气这个也是一门艺术,这一点参考一点那个游戏的回帖量,下载空间多不多也在考量范围,有没有对下载的人的回帖进行及时答复(10分)
游戏的压缩,能不能做到以最小的体积达到最大的效果,小的体积方便传播和推广(5分)
制作这个游戏的想法理念是否独到,是不是有很独到的地方(5分)


01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分) 27分
宣传角度(满分20分) 15分
总分 67分

此作是我本次tg比赛消耗时间最长的一个游戏,不是这个游戏的话,我整个完成评价的时间至少可以缩短半天,昨天就该已经能够完成全部了。这个游戏的数据很不平衡,到了游戏后期完全就是比谁先出手,防御啊,hp啊这些数值都成了摆设,虽然不会让人通关不能,但数据的平衡做的真的很不好,而且某个系统挺让人失望的,就是好感度系统,我很卖力的每次去见每个堂主,为了增加那点好感度,但无任何好感特殊事件也就算了,最后结局也只是多了一句不轻不重的台词,那样的系统完全是为了系统而系统的,做好感度系统单单就是为了有这个系统。画面方面更是混搭的可怕,时尚的现代人和欧洲的古代人顶着一个很传统文化的中国名字出现在一个画面的时候我整个无语了。

而且战斗画面角色大小的比例也充满着某种奇妙的感觉


其实我一直都没有想通过女主角的小腿要长的多长,才能比男主角高那么多。她的上身明明没有男主角长的说。
而且虽然打了补丁还是有许多的bug没有修复,比如如果重新读取save,那么明明是熟练度已经是最高的技能在重新读档后第一次用实现的伤害是根本没有熟练度时候的伤害。
因为我玩到结局也看不到什么剧情,开始我以为那是自己的错,但2周目后发现真的就没有啥剧情。
值得一提的就是游戏的主界面带攻略提示,这点很体贴。
但是save要过很长时间才能save一下,有的时候我练了很长时间的级,但是一下子死了,就需要重新玩,很不方便。虽然只有流氓可以让游戏game over,但流氓来的太突然了。
程序的流畅能拿8分,虽然有bug,但总的来说还不错。数据的平衡只能拿个不及格的2分了,因为没有错别字,外加素材本身还行,也是8分。其他的,剧情是拿不及格的10分,但整体的流畅度还是不错的,10分,音乐中规中举



02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术角度(满分40) 21分
游戏角度(满分40分) 29分
宣传角度(满分20分) 15分
总分 65分

诚然,这个游戏的推理的部分很经受不了推敲,这个游戏隐藏结局达成的条件有点拖时间的嫌疑,那曲子实在太长了。不过整体的上手度还是相当不错的。而且最后有评分系统,虽然不能存档,但绝对不会有卡游戏的现象。依然是某个大小匹配的问题看下面2张图


程序上不功不过的7分,15分的素材以及文字处理。
剧情是不容易写的侦探题材,也还算中规中举,15分
流程不会卡关,这点很不错,10分能拿满,素材配合是2分不及格,还有2分音乐的配合

04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分)15分
宣传角度(满分20分)20分
总分 60分
怎么说呐,这个游戏是个复刻也算不上的复刻,所以有的画面素材剧情甚至标题都来源于一个叫《传颂之物》的游戏。但来源并不是等于,原本游戏那华丽的slg战斗给复刻没了,就连剧情也被减少到了游戏刚刚开始的那一点点,不过我真的没有在那帖子里找到作者说这个游戏是半成品的字样,那么我大可以理解成这个就是游戏的全貌了。不过我真的被那宣传截图迷惑了,看到了那可以选择移动场景的图,但实际并不如宣传的那样,那个复刻复刻的很bug。


5.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分)15分
宣传角度(满分20分)20分
总分 60分

这个我被开头那ys起源的音乐震撼的说不出一句话,如果不看游戏本身的内容,那音乐传达的氛围,
我一定以为现在的剧情是人气配角壮烈了,真的光听音乐即使想破头也想象不出这是一个关于道路行道树调查报告,我知道那些音乐真的很美,但不是所有的剧情都合适那么用的。这个游戏与其说是一个游戏,到不如说是一个研究报告啊。对于一个游戏来说题材枯燥了点啊。不过整个流程无bug,把拍照片换成战斗的想法不错。

6.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525
技术角度(满分40)20分
游戏角度(满分40分)21分
宣传角度(满分20分)20分
总分 61分

这个游戏不好.................................................................................

07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656
技术角度(满分40)+∞
游戏角度(满分40分)+∞
宣传角度(满分20分)+∞
总分 +∞
这个大作我觉得完全无法评价出一个合理的分数给他,因为这个游戏太有味道了,充满了一种萌的感觉。
史诗级别的强作啊,2种版本的发布让人有足够选择的权利,去选自己喜欢的那个。这个想法相当的体贴。还有为了满足特别喜好的加强版本可以下载,光这一点就充满着想法。
小巧的体积无论怎么样的带宽都可以轻松下载。
更有原创的美工,那3张脸的cg,虽然没有厚实的美术功底,但透露出的一种童趣却有别样的韵味。想梦想在自己的手中,不一定有专业美术那么强大的能力,只要做出一种自己的味道出来,那种原创的味道很不错。和剧情的配合更是天衣无缝啊。这种是对要有原创素材的一种挣扎,即使不会画也可以尝试也可以拥有,就这样一点来看比一些画面质量较有功底的同人游戏更有魅力。
虽然剧情很短,但充满着人生的哲理与思考,婚姻是什么,在这个r剧中充满着一种黑色的幽默,3个人的脸蛋扭曲着哀叹着。表现出婚姻带给人的困惑与无奈。引起无限的遐想开放式的结局带来无限的可能,人生婚姻本就是那样的啊。
而且这个作品保持了蛋糕一贯无里头的风格,和前作《a》一样那么独特,唯一。
在宣传上着重把游戏的特色表现了出来,现在只要一听到蛋糕,就意味着游戏的品质必然是史诗般的。
我推荐这个作品作为本次大赛的第一名,我觉得即使不给他冠军,也要给个创意特别奖。我说的都是很认真的,并不是用了反讽,也不是调侃,这个作品真的很萌。

08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)22分
宣传角度(满分20分)20分
总分 72分
我被主角那立绘萌了,如果其他角色的立绘都有主角那立绘的水准的话就好了。从测试版本到最后的3点0版本华丽丽的30几个结局。岚大人的宣传做的还是相当不错的,记得还在绘图区征集过贺图。而且剧情
前后的逻辑性很不错,前面主角入手什么道具后面的剧情就有相应的剧情使用那道具,比如如果主角在前面学了魔法后面就会有主角用魔法消灭魔王的剧情,如果入手的是神剑的话,就是用神剑消灭魔王,但也许是因为结局过多,剧情内容的逻辑就不是太合理了,比如救出的是白公主,还是黑公主完全可能是主角往左面走还是往右面走,那样看上去很无关的原因。



09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029
技术角度(满分40) 25分
游戏角度(满分40分)20分
宣传角度(满分20分)15分
总分 60分

这个游戏似乎有点争议,因为有个某个回帖说这个游戏似乎在画面上复刻了某个游戏,制作者本身也在后面的回帖里说了自己是“复刻“了,但是并没有很明确交代自己制作素材是不是来源于全部来源于某个同人游戏,也许是我的误会,但如果那个回帖说的是事实的话,那么这个游戏本身在创意和素材整理和收集上应该扣掉不少分数。而且系统本身完全是逆转审判的复刻,在想法和ui的布局这个方面没有创意。如果
那张回帖里提到的事情是事实的话,那楼主的行为和临摹别人的画,让后一声不吭的写上是自己的原创并没有区别。
而且剧情本身的逻辑相当可笑,那种偷拍别人的行为本身比偷看更恶劣的行为,被以一种相当可笑的理由搪塞了。
再来就是画面素材的处理了,这个游戏的画面素材处理的相当不好,立绘被很拉伸和压扁的很诡异,而且还有毛边和边缘不干净。

一些文字不统一,比如下面两个字,一个描边了,一个没有

但就复刻那点来说,系统的还原度还是不错的,很完美的再现了逆转的系统。语音的配合也很不错。

10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分) 25分
宣传角度(满分20分) 20分
总分 75分
这个游戏的宣传造势很不错,作为系列作的一作,有一个系列的铺垫打基础这点很不错啊。画面同样有相当不错的原创的立绘。
可惜的是不是一个完整的作品,剧情没有一个完整的交代,为什么主角会在那样的时空里。而且战斗的设置密度高了一点,虽然这个游戏的战斗完全没有什么难度,只要多加防御的点,就连最后的boss都是能无伤的。加点系统还有ui的布局很不错,那个动态对话框想法很好,不过对于对话框动的那么厉害,不是太方便看字的。

11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977
技术角度(满分40) 31分
游戏角度(满分40分)35分
宣传角度(满分20分)15分
总分 81分

这个游戏的实际品质大大超过我的预期,华丽到不行的原创配音,还有原创插曲的演唱。
这个是一个r剧性质的游戏,有着华丽的全原创配音,运行过程中无任何的bug,虽然操作上是路空格到底完全没有玩家选择的权利,但是很流畅的感觉绝对在程序的流畅性上能得到一个9分的高分。原创的配音比原创的画面素材更少见,2位制作者的倾情演义让剧情更添许多活力,更全方位表现出剧情的魅力。12分的原创分绝对名至实归。5分文字通顺分也拿下了。
画面的整体的感觉很不错,一系列的图都保持了一种写实的照片的风格。音乐和内容的结合相当的契合,那首片尾《踩呀踩》无论在曲子的风格还是内容上都很合适这部r剧,而且语言朴实又不失幽默,游戏角度35分
图片中的主要人物,2只蔬菜使用了颜色与背景进行了区分的,在画面的选择上是很见工夫的,所以5分满分。宣传对于这个游戏的品质来说实在是有点差了,只给5分没有及格。
体积很小,不到10m,对于有配音的r剧已经是个很理想的体积了,5分体积分应该全拿。
这种拟人化的童话风格给人一种温馨的感觉,创意满满5分。
总的来说这个游戏给人眼睛一亮的感觉。

12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180
技术角度(满分40) 26分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分 71分

也是一部有原创立绘的作品,有原创的系统光标。不过鉴于某个地方走迷宫的难度实在太bt,不看攻略要有个真结局很难很难。


13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

这个游戏由于那个下载的连接我下载不能,而且我联系不上作者,所以没有体验到,如果作者更新连接并且通知我的话,如果有需要的话在下一定会及时补上评分和评论的

14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127
技术角度(满分40)28分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分 73分
和《灵毁》一样是未完成作品,所以剧情上的交代不完整。就画面的风格来说超级赞的一部作品,黑色冰冷的色调很不错啊,虽然不是完整的故事,但已经把剧情的想法交代的很清楚,就剧情来说,是我本次比赛最心水的一部作品,因为最近我黑化也很严重,心里的一些东西和这个剧情有了一点共鸣啊。不能随时save的系统对于avg来说还是不够方便啊。

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238
技术角度(满分40) 35分
游戏角度(满分40分)23分
宣传角度(满分20分)15分
总分 73分
这个游戏的系统对于avg养成来说已经相当的不错了,方便的存档和浏览主角的状态的功能,不过bug很多,也许是因为测试版的关系。系统界面之间的切换很合理,而且动态效果也相当的理想。
这个游戏的数据平衡没有做好,大约在第3次模拟考试的时候我的主角已经华丽的满分成为年级第一了。而且因为某个bug吧,无论主角学习成功了还是不成功,主角的话永远是自己没有学到什么,其实有的时候主角的能力已经上涨了,还有值得称赞的一点就是那个主角的交际数值和外表值高的话学习的成功几率高这个想法不错,比仅仅依靠rp涨点数的养成合理多了。有了清爽的外表和温暖的友谊,那么学习的效率本就会有很大的提高。
而且在道具店买了东西以后会增加主角行动的项目这点很棒,买了镜子,就会多出整理外表这个选项,不过建议调节一下数据的平衡,主角上课老睡觉和老是打扮自己放男生的身上不是太合适啊,而且商店货说能增加体力的蛋糕,吃了以后没有任何用,是不是也是bug?




16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分
强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。


到此除了无法下载的《6r电台》和退出比赛的《亡者的史詩》,一共14部游戏全达成。每一部游戏都带给我一些特别的东西,我觉得错过任何一部都是一种损失。没有任何修改也不看工程花费了我大约3天的时间一点点的去体验所有的游戏,关注每一个细节。我也尽量的去做到基本客观的对待每一个游戏。因为没有扒工程看工程,所以到底用了什么方法制作的,我并不知道,我想要的是完全以一个玩家的角度去感受每一个游戏,而不是以一个程序师角度来看到底制作的真实难度是怎么样的,只看最后的效果,无论是事件也好,还是真的改了rgss,体验的仅仅是最后制作者所呈现出来的东西。在这里我感谢这十四个游戏的制作者呈现出的他们充满着爱与热情的游戏。
Ps:
在评论的过程中也许措辞不当,有所得罪,请各位制作者海涵。
Orz!
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