设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 雷欧纳德
打印 上一主题 下一主题

[游戏制作活动] 第二届TG大赛评审帖

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11552
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

11
发表于 2009-3-16 05:17:57 | 只看该作者
评论完毕。

评分标准——
技术角度:系统技术[10分]、素材原创度(主要指美工和配音)[15分]、制作精细度[10分]、篇幅庞大度及完整性[5分]
游戏角度:剧情是否优秀[25分]、美工与音乐是否能很好地烘托出游戏风格以及游戏操作和难度是否人性化[15分]
感情分:风格是否给我留下好印象[10分]、游戏类型是否适合作为一个TG游戏看待[10分]




01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

因为基本不接触武侠类游戏,很难对这类题材的作品作评价,所以跳过……




02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术角度:16(6+3+6+1)
游戏角度:20(10+10)
感情分:16(6+10)
总分:52

我是因为这个游戏似乎比较短而先玩这个游戏的,结果玩了之后发现比想象的还短……- -不过也的确是个有头有尾的完整游戏了。
遇到的第一个问题就是标题画面里的“推论开始”,我只是一开始不小心按了一下向下键,然后就半天切不回来了……|||选中和未选中时还是有点差别比较好。其它系统基本是默认的,虽然有选择项但并没有随时存档之类的功能,不过由于游戏没多少分支情节影响也不算太大。至于那段听音乐剧情,就是用来拖时间的吧……-v-b
画面方面总体还好。对话框用的是6R最普及的那版现成TG对话框,但没设置半透明效果。角色立绘滑来滑去看得人眼晕,有多张表情的只有小玫一个,其他角色并无与剧情相对应的表情变化。立绘和背景在风格上没有明显的不协调,看上去也满漂亮的,但比例上的差异比较严重,小玫的头比吴警官大了将近一倍……另外,既然标题画面里的少年根本没有在游戏里出现过,为什么拿他而不拿小玫作标题画面呢,难道只是因为他那个姿势比较像侦探?= =
关于推理,除了简单以外还有些不合理之处,天圣前面提过的用浆糊封宝石盒子就不说了,女仆同学是被击中头部而死的啊,即使没有立刻死亡通常也应该是立刻昏迷才对,为何还能清醒到迅速作出“男友——熊猫饲养员——熊猫——世界自然基金会——WWF”这样的复杂联想,而且为啥一个年轻女仆会这么熟悉世界自然基金会的缩写和标志的……
游戏里并没有会导致游戏无法进行下去的BUG,最后给出推理评价是值得称赞的一点,但总体细致度还是可以再提高的,比如小玫说“去听听吧”之后在同一个对话框里就出现了“欣赏音乐”和“结束序幕”的选择项,看上去略显别扭;犯人说“她是我杀的……”那里的文字被挡住了一部分。这类细节问题在一个较长的游戏里出现还情有可原,在这么短的游戏里出现就有点不够细心了。




04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

技术角度:16(7+3+5+1)
游戏角度:10(2+8)
感情分:14(5+9)
总分:40

没玩过传颂之物的原作,不过看作者的发言和其他人的评论似乎这是个没有任何原创剧情的游戏,所以剧情分起始点就只有5分。
系统方面作了一定的脚本改动,对话使用了打字效果,虽然我觉得还是不使用更好……因为没有真正的选择可言,所以不能存档倒也不算什么大的问题了。大体来讲系统这一块还过得去。
画面尚可,看上去不错的标题画面让人对游戏的画面效果抱有了一定期待,但进入游戏之后感觉有些失望,忽大忽小的字体变化以及下划线看起来很不舒服,即使想造成重音效果也没必要把字体大小差异弄得这么夸张吧,何况有些字体粗细变化似乎并不是由于要强调重音才出现的……
作为纯复刻类,本来以为剧情没什么可说的,结果发现这样的剧情与其说是复刻不如说是缩写更合适,而且缩写得结构混乱错字连篇,再次扣分……其实我不是很理解这种缩写版纯复刻的游戏有什么意义,没看过原作的人完全搞不懂故事在说什么,看过原作的人没必要再把原作的故事梗概看一遍,要么做成剧情原创的同人要么干脆做成MTV还更好一些吧?游戏结构虎头蛇尾,前面的情节很详细,后面却开始大幅跳跃到让人看不懂的地步,最后的突然结束更是莫名其妙,给人以作者一时兴起做了开头之后后面却因为怕麻烦而草草了事的感觉。另外还有很多错别字和标点符号的错误使用,让人对文字的好感度再次大幅下降,后面的错字以及缺少标点问题也比前面多得多。




05.贵阳市城市道路行道树调查.rar
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

因为被标题里的.rar惊到了,所以跳过- -




06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

技术角度:35(10+10+10+5)
游戏角度:35(20+15)
感情分:20(10+10)
总分:90

与骑士の圣堂同样可以算得上华丽派的游戏,只不过如果骑士の圣堂给人的感觉是巴罗克式的金碧辉煌,学园天堂的华丽则更接近于洛可可风格的精巧。
抛开素材非原创的问题不提的话,这个作品完全可以当作一个商业游戏来看待,游戏画面和OP、ED都很漂亮。看完OP之后我就毫不犹豫地决定追海野老师了,不过继续玩下去之后发现中岛和成濑才是我喜欢的类型,只看脸果然还是不够的呀……最后把这三个角色各通关了一次。顺便一说,海野老师不知道为什么总让我想起一只小兔子-w-
系统方面无可挑剔,该有的功能一应俱全,用RM能做出这样的养成系统实在很神奇。存档在RM默认存档的基础上作了简洁方便的改动,唯一的不足是存档中没有文字或图片可以让玩家想起这个档是自己玩到哪里时候存下的,再加上档位众多以及我喜欢随时存档的习惯,结果导致我好几次都读错档……||||||
剧情中规中矩但很细腻,给人“恩,养成游戏应该就是这样吧”的感觉,不少语言都能看出天圣的风格~-v-结构也很干净利落,特殊事件安排比较均衡。每天都要作选择倒不是问题,问题在于除了特殊事件以外每次选择去同一个社团或在课间遇到同一个人时对话内容都是不变的,虽然可以快进还是让人觉得有点单调。如果能加上点变动给人以惊喜就更好了,比如随机显示不同对话或每月的对话都不同……不过那样一来工作量必定要增多好几倍,所以对于一个可攻略人物高达十人的游戏来说也可以理解。顺便一提,因为人物众多,刚开始的时候我一时还没法把名字和脸对上号,所以每次在课间遇到人时都要去翻一下游戏介绍看看谁是谁……OTL
细致度大赞,虽然篇幅这么庞大却基本没遇到什么BUG,场景切换以及人物显示和消失时过渡都很平滑,达到一定好感度之后称呼会改变这样的剧情细节也很不错。一定要吹毛求疵的话只找到两点小问题,比如文字显示位置可以再调整一下,文字满行的时候会发现对话位置并不在对话框正中而有点偏左。另外,可能因为用了主角加强初始档的关系,第二次玩的时候期中考试我的成绩是100分,但后面的对话却依然是“啊啊。这样的分数么。……突然觉得心情有点压抑呢……”好象在逻辑上有点奇怪?= =




07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

技术角度:0(0+0+0+0)
游戏角度:0(0+0)
感情分:0(0+0)
总分:0

这是何等的一个雷……鉴于已经有天圣和南宫君等人写的介绍在先以及之前对蛋糕同学的了解,我下载之后欣赏了半分钟黑屏就毫不犹豫地开了工程看事件……事实证明这是无比正确的决定。
如果这东西能叫创意,在垃圾箱里拣个烂苹果就可以直接拿去参加国际艺术大奖评比了,看,多天然的造型,多独特的气味,那慢慢腐烂的果皮是多么的萌啊。
最后,其实我也想给-∞这分数的,不过考虑到这样可能不好计分,还是给个富有教育意义的0分吧。




08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

技术角度:40(10+15+10+5)
游戏角度:35(20+15)
感情分:20(10+10)
总分:95

打开游戏的第一感觉是华丽,开始正式游戏之后则是继续囧着华丽……-v-b
画面上的华丽自不待言,无数分歧和由此引出的30多个结局也华丽到让人眩目,不同的结局还配有不同的贺图和ED。虽然还没有玩出全部结局,不过目前玩到的结局已经足够囧,第一次就在湖里泡死了……= =想攻略的魔王还没攻到,龙小姐倒是一次性顺利攻略下来了,目前每次打开游戏都会看到龙骑士同学和龙夫人龙宝宝一起过着幸福的生活……
系统方面不用说了,借用天圣的话,岚君的系统是“AVG模板始祖”,原创度和精致度满点,开始时还很细心地让玩家自己选择各种系统设置。唯一觉得不太方便的是每次打开游戏时都要按ESC才能跳过动画,对于一个因为有30多种结局而需要经常返回开头的游戏来说稍微麻烦了一点儿,尤其再加上我的电脑每次运行鼠标操作的RM游戏时都会有点卡的因素之后这种感觉就更明显了……
画面极其华丽,图片和视频、CG和照片结合起来给人的感觉只能用辉煌灿烂来形容,完全没有违和感,原创CG数量多到令人惊叹。虽然没有配音,但配上的人物音效也为场景增色不少。
剧情由于分支非常丰富而主线流程不长,所以主要出彩之处在于想象力和恶搞方面,骑士的几十种命运差不多囊括了玩家所有想得到的想不到的可能。对话尽管不是正统的文风但却非常萌,完全是岚君的语言风格……小白骑士同学有一种让人想摸头的亲切可爱感,像“俺做梦梦到……俺被法院判罚,必须娶一只长着怪脸的门回家”这类的句子看到的时候就忍不住笑出来了。虽然在“板着脸讲笑话”和“囧着脸讲笑话”之间我一般来讲是偏爱前者的,不过由于这个游戏整体欢乐风格的统一反而有一种奇妙的协调感觉。




09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

技术角度:26(8+9+7+2)
游戏角度:27(16+11)
感情分:18(8+10)
总分:71

这应该算是我第一次玩逆转裁判类的游戏,所以多少有点新奇感。
系统方面由于不了解普通的逆转系列是怎样的设置所以无从判断,单以一个游戏来说感觉上大体还好,能用RM做出这样的系统已经算很厉害了。只是难度太大,不看攻略的话很难判断该在哪里打断或举证,一不小心就把法官的好感扣光了……没有随时存档功能对这种随时可能操作错误的逆转游戏造成了一定程度的不便,不过在存档画面中加上背景图这点不错,增加了一点TG的感觉。此外获得事件记录时图片出现的时间太短,还没来得及看清上面的内容就消失了,尽管举证时可以再调出来查看,但若是获得证物时就能看清楚会更好。
花瓣飞舞的短暂片头满漂亮的,只是没有配上相应的音乐有点可惜。标题画面做得不错,动态的胶卷效果看上去很好,不过正中间的凉宫好象有点被压扁了……游戏中出现的部分立绘也有压扁或模糊现象,此外长门和一张凉宫的立绘明显是扣图时没扣干净,让原本很协调的画面失色不少。动作和音效都使用得比较到位,证人说话时居然有部分配音这一点也是个惊喜。对话框虽然使用的是RM默认的蓝色对话框,用在这个风格的游戏中倒也不算违和。但一些地方的对话排版不够整齐,缺少标点的情况也时有出现,对我这种挑剔文字细节的人来说这些都有点影响游戏的视觉效果。
剧情方面,人物台词和故事风格基本符合原作个性,除了一些微小之处比如“囧”并非原作中之外会用的词都没什么问题,以同人来说算是不错的作品了,不过相应地,很多建立在原作人物性格上的要素也只有看过原作的人才能理解。整体来讲剧情偏平淡但也没什么硬伤,该算不过不失吧。值得一提的是有些对话对于熟悉原作的人来说比较有趣,比如那句“鹤屋?也是一只猫吗?”和长门的“没有人问过我”都有点萌。




10.灵毁(参赛版)
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术角度:36(9+15+8+4)
游戏角度:22(10+12)
感情分:4(0+4)
总分:62

先坦白说一句,身为剧情党+细节控+坚定的LOLI去死团团员(其实最后一个才是关键吧……),我反感这个游戏——或许是这次比赛里的所有游戏里最引起我反感的一个了,所以评论语气中无可避免地带有苛责和吐槽成分,并不能保证是客观公正的评论。
首先,和很多人已经提过的一样……这真的是个TG游戏么?没有剧情分歧选项,也没有任何养成或解谜要素,战斗用的能力加点和技能学习倒是做了不少,打怪和走迷宫时间比剧情时间多几倍……
战斗系统漂亮而复杂,复杂到经常让人误以为这是个纯RPG……动态对话框的技术很赞,效果也很华丽,虽然私以为如果只是火灾之类的紧急情况下使用而不是连吃午餐时都不停地转来转去会更好。作为TG,对话中不能存档让人感到颇为不便,存档界面也用的是没有作任何修改的默认系统,和系统其他方面的强大相比起来让人感觉有些遗憾。人物切换时都是左右飞快地滑来滑去的,看得有点眼晕,虽然是为了达到华丽效果但个人觉得还不如直接淡入淡出反而更好,对话排版有时也有点奇怪。
美工方面看介绍原本抱了很大期待,虽然这种头大身子小的画风完全不是我喜欢的类型,但水准还是算得上优秀的。但进入游戏之后才发现……为啥包括主角在内的所有人物从头到尾都只有一个表情?面瘫大汇集么……= =表情比衣服还少的结果就是立绘经常跟不上剧情需要,比如火灾时出现的少女,文字描绘着她低下头露出笑容时人物立绘却并完全没有相应的表情变化,好可爱同学在“555555”着的时候依然是一脸平静的微笑……在时间精力有限的情况下与其去细致描绘主角的露背长裙和“性感成熟的姐姐”的吊带装花边,不如集中精力把几个主要人物的立绘表情丰富一下更有助于增加表现力和塑造人物吧?而没有立绘的NPC比如班长在对话时干脆连称呼都没有,对白内容也不加引号,与之对话的时候总感觉像在和不知名的透明生物交谈。


班长和主角们的对话。不知道的话还以为是游戏系统在通知主角们……||||||


……真的慌张吗?我只看到了好可爱同学甜美的笑容……

作为TG游戏另一核心的剧情方面同样没法让人满意,所有人物只有年龄之分没有个性之别,主角和两个同学讲话都是同一个“~”满天飞的语气,判别不同人物完全没法靠说话风格只能靠脸。“郝可爱”这样的名字实在太雷了,“难道是嫌弃人家做的便当不好吃吗?好过分哦~~”“小色孩……哼……”这样的对白也让人除了囧之外不知道该用什么表情。而且战斗部分与剧情部分完全脱节,感觉上只是在剧情中硬塞进一大段迷宫和战斗来撑时间,如果只是要表明“发生了一次灵体干扰”的话,有必要走那么长的迷宫打那么多怪物么,象征性地打一两场战斗就够了吧?
说实话我个人反感这个游戏的原因并不只在于画面细节和剧情无法达到参赛版发布帖里的宣传让我产生的预期导致的失望,更主要的还是因为游戏带给我的感觉。我们先不研究年仅14岁的主角同学为啥战斗时不但要换上肩带滑落的露背长裙还摆出手掩关键部位的暧昧姿势,也不考虑夏雪同学为啥下半身除了一条三角内裤啥也不穿地跑去上班,但游戏里除了这一件件不合理的萌系服装和一场场界面的确很漂亮但技能设置敌人AI并没有多少特色的战斗之外还有什么?
就算当成RPG而非TG来看待,我也无法认为这是一个好的游戏。故事苍白老套,正如作者自己所说只是把剧情当作串连起一场场战斗的工具而已;人物个性扁平,既看不到任何独特性也看不到任何深度,只看出作者在努力往女主角们身上塞所谓的萌要素来讨好男性玩家(每次看到女主角的那个口癖我都想抽打之)。先不说这是不是TG,RPG便可以忽视剧情了么?若是这样为什么不干脆做成没有任何剧情的纯战斗游戏?而号称华丽无比的原创美工,又为何花大量心思去莫名其妙地给女主角换露背装而不肯好好画几张能符合剧情需要的表情?
最后加一句,我始终觉得一个并非由于“想表达自己心中的思想”而只是时刻想着“怎样做能让玩家感觉更萌更喜爱、让游戏更流行更受欢迎”做出的游戏,也许的确很适合吸引眼球,但即使是商业之作抱着这种心态的作品也只能在短期内大赚一笔而无法成为几年后依然会有人谈起的经典——那也是我所认为“卖萌”和“天然萌”之间的差别了。当然,如果作者说自己追求的原本就是这样我也无话可说,只能说我不喜欢这个游戏,如此而已。




11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

技术角度:30(6+13+10+1)
游戏角度:26(12+14)
感情分:15(6+9)
总分:71

迅雷進君和darken君两位的作品认真度一向令人赞叹,这次也不例外。
系统上没什么特别之处,因为没有任何游戏属性,所以与其说是游戏不如说是短片更合适。
画面和音效方面无疑是最大的亮点,图片虽然只有几张但每张都处理得很仔细,实物照片和游戏的整个风格颇为协调。片尾做得很有感觉,可以算得上这个游戏里的精华部分,用行走图制作的黑白动画与歌词搭配起来相得益彰。全程配音当然是一大亮点,不过……配音是粤语腔中文么?发音和腔调听起来都好别扭,果然还是文化差异导致的不适应感吧……
剧情方面,几乎没法说有多少剧情,不过这原本就是个休闲小品类的作品吧。短片想表达的似乎是一种如介绍中所说的“既平静,又有趣”的氛围,或许生活在相同文化背景下的人会有所共鸣,但在完全不同背景的我看来却有点不甚能产生同感,那种港式无厘头搞笑也让我莫名其妙——说起来当初放弃玩《汉城攻略》也是因为反感港粤风格呢——而且和我心目中的“童话”概念相差太远了,因此便没法很好地体会到作者想传达的东西。
总而言之,这是部制作用心的作品,至于喜欢与否就见仁见智了……




12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

技术角度:40(10+15+10+5)
游戏角度:34(20+14)
感情分:(10+10)
总分:94

之前已经玩过了,于是为了写评价又玩了一次……
整个游戏的系统和画面给人的感觉都是简洁舒服,背景图没有使用商业CG而使用了RM战斗背景,而我刚好对RM默认素材比较有爱,所以玩起来虽然看着眼熟却并不觉得有什么不协调。系统界面不太复杂但完全够用了,只是不能跳对话对于这样的多分支游戏来说有点不方便。
标题画面很清新,原创鼠标大萌。人物立绘虽然是小水几年前画的但依然很漂亮,人体结构、服饰和配色都很赞。CG的表现力也不错,说起来我最萌的一张CG是BAD END里小霍被杀的那张……||||||
人物的话,可能因为已经过了会喜欢少年的年纪吧,角色里并没有我特别有爱的,小霍和阿雪的个性塑造尽管很鲜明然而并不是我萌的那一型,真要说的话倒是更喜欢祈纱多一点。整体剧情给人的感觉同样是“不算特别但非常舒服”,结构稳固且有种行云流水般的顺畅感,语言很优美也很成熟,每个角色的对白都有各自的风格,剧情严肃却没有一点会让人觉得雷的地方。而特别篇,应该说这类作者出来客串的搞笑情节始终不是我的那盘菜吧,总觉得有点太刻意了,个人相对还是比较喜欢正篇的风格……
另外不知道为什么,玩的过程中总觉得这个故事做成RPG的话会比TG更有表现力……因为四处调查的情节比较多么?= =




13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

因为对截图里那堆中国古装美女没爱,所以跳过。
(如果都是欧洲古装美青年可以考虑。)




14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

技术角度:34(7+15+10+2)
游戏角度:35(17+14)
感情分:18(8+10)
总分:87

首先要大赞美工水准,不只是华美的人物立绘和CG,整个游戏的画面均极精致,风格独特,镜头效果和音乐天衣无缝的结合把那种黑暗气氛渲染得非常好。女主角的棺材一点点变小的样子、男主角和妹妹被车子包围的场景、男主角去棺材前见女主角的一幕都真实感十足。
系统上的改动似乎只是改变了一下存档界面,有很多选择却不能随时存档有点不方便,更不方便的是有一次我在选项处习惯性地按了一下ESC,结果选项直接被跳过去进入下一段对话了……=口=应该是忘记设“取消无效”导致的吧?另外说话一句一顿开始时感觉很逼真,但后来看多了就觉得有点累,尤其是与不能随时存档也不能快速跳对话这一点结合起来之后……
剧情设定比较别致,具体情节因为目前的版本中只有个开始,很多悬念都还没有揭开所以也就无从判断,不过众多的分支剧情很赞。以个人来说不是很喜欢这种过于刻意地强调阴暗风的故事,游戏中始终带着的一种似乎是受了香港佛教观影响的风格也让我不甚能接受,但女主角的心理描写还是颇为细腻的,一直以坏人身份出现的男主角在女主角棺材前悔恨流泪的情节也很感人,但为啥流过泪就被女主角掐死了啊……||||||文笔方面因为文字全是我不习惯的港风所以实在很难判断优秀与否,毕竟我是因为不适应那种感觉上有些别扭的文风连很多香港翻译的漫画都拒看的人OTL
细致度基本没什么可以挑剔的,只是某些地方的对话排版因为太向左边集中而看上去不够完美,“我有吃……我有很努力地想去汔”疑似错字,另外所有的“甚”字都被打成了“什”(比如“她什至有一种……”),似乎是香港语言中这两个字本来就可以通用?




15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

技术角度:28(10+6+8+4)
游戏角度:18(10+8)
感情分:17(7+10)
总分:63
系统非常赞,界面可以用精致来形容,连字体也用了非默认字体,看得出制作得很用心,养成选项和商店物品都很丰富。不过平衡度有点不合理,学习效率太低和体力下降太快问题天圣在前面已经提过了。另外我从一开始就在集中攻略唯一一个有结局的小晓,但最后依然没有打出小晓结局,难道只因为一开始我选择了离开体育馆?顺便一说,体育馆选择离开之后就再也没机会去太让人遗憾了,第一次选的时候只会认为那是懒得理强同学而已,谁知道代表的是再也不能进体育馆的意思而且还影响到与其他角色的情节啊……
美工方面,立绘风格严重不统一,而且刚进入游戏时我被吓到了……= =那啥,小晓同学的立绘应该是出自某个H游戏吧?那胸部,那神情……另外阿星同学那身打扮也很囧,中国高中应该是不允许男生戴项链和耳环的吧?(而且还在一边戴两个……)至于不良少年强同学就更令人囧到不知道说什么了,留着络腮胡戴着墨镜来上学……这真的是在中国么?数学老师看上去也颇像黑道大哥,我能理解合适的商业立绘比较难找的问题,但既然故事背景设定在中国的高中还是尽量选择接近中国国情的素材为好吧……
剧情方面值得称赞的是对高中生活的描绘的确带有真情实感,但总体来讲内容太过贫乏,即使选择去和人交谈也总是反复着那几句“要加油”“好好学习/锻炼”之类的话,看不出不同角色各自的个性,很难对玩家产生吸引力;而这样重复几次一成不变的内容之后就莫名其妙地忽然变成红着脸说“别用那种眼神看我”之类的亲密关系了……此外还有不少地方都存在不合理的问题,比如有人会在第一次见面而且是在班主任在场的情况下对新同学说“你是个不错的小弟”的么?体育课上可以睡觉也很奇怪。




16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239

因为是自己的游戏,所以跳过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

梦石
0
星屑
50
在线时间
333 小时
注册时间
2007-4-11
帖子
5369

贵宾

12
发表于 2009-3-16 08:46:20 | 只看该作者
注明:因为工作时间的关系.所以并没有充裕的时间来写更多的评论.在评论上会很仓促。因为大部分休息时间都在玩大赛里自己所看好的游戏.所以会用间断评论的方式来进行.{/gg}




01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

下载了.没有时间玩.估计有时间的时候评审的时候也过了.所以以后慢慢磨{/hx} 不会放过的.

02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816
评分:63

小柯的一贯标题风格...进去以后画面的效果很好,对话框也结合得很好,但在剧情上我感觉我还没进入状态就游戏结束了 {/gg} 在人物移动消失上貌似用的是批处理.所以很囧的是因为人物胖瘦以及动作幅度的关系导致屏幕左角会间断出现胳膊,半脸(躲猫猫事件么).另外在音乐的处理上并没有很好的结合在一起.刚开始的音乐感觉氛围不错,人物的出场也很明朗~~但正跟着剧情走的时候.突然柯南的推理激奏音乐就出来了,我知道这样应该说是游戏要在5分钟以后结束了....结果~1分钟后就结束了.....{/gg}

于是又玩了一遍,才明白是怎么一回事。但感觉剧情上还是有些牵强。

04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

没有玩

05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

同上

06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

同上

07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

评分:负无限或者正无限

无法对此游戏做出任何评价 {/gg}  整个人对此游戏五体投体

08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

tranpol前辈,对不住了.一样的没有时间.目前有2个游戏(加凌冰的)在5月份之前都会躺在硬盘里等返校后赏玩.所以暂时无法评论.


10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

评分72

无论从画面还是系统上这都是一款华丽的游戏.尤其在人设上下足了工夫.几乎可以算作是一款可以与商业游戏相媲美的游戏.

但是就从TG大赛的角度上来讲,这个给我带来更多的感觉是单纯的AVG.因为至少在文字工夫上作者并没有给我留下太多的感觉.所以单纯以性质来看的话这个游戏在个人看来并不能算做TG GAME.如果是AVG大赛.这个绝对是上选.因为它本身上的AVG气氛极浓.开场不到5分钟(我按对话太快?)就可以进行战斗场景.所以在这个上面参加TG大赛十足吃了不少的亏.

另外这个评分其实并不算公正.因为我连续4遍都被怪虐到无语后直接退掉了游戏.这个也是我对这个游戏定义为单纯AVG的原因.不过因为后面的剧情并没有欣赏的机会.所以评论欠妥.

这个游戏保留在硬盘.


被上图这只怪虐到郁闷.一个技能直接能减我一半HP.

总共才杀死过一只.但这蝴蝶一只就能GAME OVER我4次.难道加点错误(主攻击力辅防御力)


11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

评分:65

今天凌晨的时候这个游戏竟然神奇的下完了。于是刚洗完澡准备关灯的我发现这一神奇现象后直接泡杯咖啡。。。坐下。。。打开游戏。。=A=

标题效果很有感觉...竟然还有英文版0_0,你准备走向国际化么..不过依然是中文配音=_=~. 这个是题外话了.

开场后那连续几天的剧情我认为含有无聊的成分.玩到后面才有感觉:真正的朋友只有到患难的时候的才能感觉到双方的语言感情.看似平淡无聊的老外式谈论天气大法却能很好的突出游戏作者们之间的感情.如果不能体会的话请玩到最后.依然是讨论天气却能给人带来最终的一种触动.

在语音上.....这....那....虽然普通话并不是很标准,却依然能很好的有体现到朋友之间的友谊感情.文字与言语并行么。果然讯雷进和DARKTEN依然走温暖路线.不过语音上的处理其实应该需要进一步优化.

另外有一个BUG就是在番茄遇到灾难后小白菜会给他鼓励.有一行字(熬夜太深,忘了哪句话 貌似是"看这里, 看这里..小豆豆全部都......."作者:没有这句吧)一直都会出现在屏幕下方直到游戏结束.

12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

没有玩

13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

没有玩

14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

评分:67

这个游戏我没有打算过多的评论.从剧情上讲的话气氛渲染的不错,音乐的选择也很到位.不过在剧情推进上并没有很好的表现.开场到降落人间那段剧情真的很赞,不过越到后来感觉某些文字上的叙说并没有起到很好的推进作用,甚至让我感觉到不明所以.在人物性格上,古月郎的性格走向也并不明朗,也许是剧情穿插以及剧情短暂的缘故.所以很期待完整版的推出!

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

因为字体关系,私下有PM过游戏作者.作者发过了字体连接地址

但又因为字体死活下不下来,这烂网速~~没有办法只有放弃观赏,不过还是通过工程了解了一下大体的路线.脚本结构搭配得真不错.画面特效也很赞.但可惜是TG大赛,核心是剧情,我连文字营造的氛围都没有,只能放弃.对zhong的游戏表示深切的遗憾

16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
评分:90

不得不说,是目前大赛所有我玩过的最赞剧情的一个.
既然是TG,果然最重要的还是剧情啊.
不得不说一下那吐槽穿插衔接很到位
尤其是众人评价雨是万年好人后杰的一句:"来,发给你好人卡".笑喷
雨给我的感觉完全就是阿虚附身了....囧.
之所以这样感觉是因为作者在人物性格上的刻画上下足了工夫
我一直按剧情走,一直有和四块二亲热...以为最后应该是猫结局(有爱啊~~).结果竟然是夏结局..{/gg}.不过夏结局多少给我点意外.带少许伤感

标题画面的向日葵感觉和最后夏结局相印,个人认为其实作者最注重的还是夏的描画上..以及四块二 -3- ,但因为四块二是夏起的名字,所以感觉上玩出夏的结局才能展现这个剧情的精髓啊啊~~~~
期待完整版

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-3-11
帖子
7
13
发表于 2009-3-17 00:45:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
157 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3454
14
发表于 2009-3-17 03:52:50 | 只看该作者
先占个位,正在写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

最BT美攻!

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2007-3-7
帖子
1407
15
发表于 2009-3-17 08:47:32 | 只看该作者
说在前面的废话。。。。囧

其实咋米说呢

就好像你做游戏是很个人的问题

你发布了

就是公开的问题了

不管你愿不愿意都会有人去评头论足

不过一般呢

不喜欢你游戏类型的人真接会离开

去找自已喜欢的游戏去了

你一般也就听不到这些议论了

但是比赛又是不一样的形式

对评审来说不管你喜不喜欢这个游戏类型?

也许都尽义务的会去评一下

而参赛的人来说

不管你的游戏如何

都会受到来自不同人不同方面的评价

不管是喜欢你的游戏类型的还是不满你的游戏类型的

都会听到的。。。。囧

恩原来俺只是做为个旁观者

没有很深的感受

现在也有幸做为个参赛者

受到评审

恩。。。。恩

很微妙

真的很微妙

其实很坦白的说

就算一个作者很吐槽的说自已的游戏如何的小白如何不足

但花了心思下去做了这么久

断断续续甚至连了一年?二年?

不断的通宵

我不知道有多少游戏没有完成就坑掉了(可能。。。数字会惊人吧)

我想只有爱他才能完成他吧

不得不承认

那就是你的孩子

你可以很严格的说自已孩子的不是

但是。。。。

却不能容忍别人欺负自已的孩子吧。。。。

呵呵每个人都会这样的

不用怀疑

呵呵就算真的知道自已的不足也会被打击到

做为参赛者俺只希望评审对认真的作品宽容一点

做为评审。。。俺只希望俺的评论没有打击到人就好。。。=_=b

===

再说下评审吧

评分其实有时真的不能很客观的。。。。囧

第一就是人情关系了

如果你认识作者又恰好是朋友?

那分数自然就会高些(哦这是不自觉的)

如果和作者不熟?

评分自然会严一点(恩。。。当然是比较来说的)

然后是喜好

其实俺觉的人都有自已特别的喜好

你喜欢的游戏当然会评高点

这个游戏不错但不是你喜欢的类型?

当然会被评低了。。。

不是因为你的游戏不好~

只是因为每个人的喜好而已。。。。

还有些评分的微妙原素也要包括在里面

就像一个很简单的游戏但正好有几个亮点

又让你心情很愉快又畅快的玩通了

你自然会不自觉的高分

就算也许作者只是几天做出来的?

但看到一个冒似做的华丽丽的游戏

你反而会抱着一种鸡蛋里挑骨头的态度去评

就像对小孩会抱着宽容的态度

对着大人反而认真了吧

如果正好找到了几个小缺点?

不管这个游戏作者是不是很认真的做了几年?

分数也许会比人家几天做出来的作品低吧。。。囧

这是不争的事实啊

是人都会犯的通病

以上的通病俺反省一下

是这样没错。。。。。

人啊。。。。真的不能很客观的。。。。。

大实话。。。。

俺已经尽量公正了

不过。。。。

做为评审俺只想说

请对评审也宽容一点

评审不是机器

没有自已的个人观点是不可能的。。。囧

做为参赛者俺也想说。。。

即然来参赛了也就肯定要有被评的准备了

俺也是第一次参赛

呵呵还是第一次发布游戏咧

第一次被人评是很微妙

不过也是听到各种声音的绝妙机会

不管是如何的意见

多听一下对自已的成长还是有好处的

做为评审俺自已也反省。。。。

其实有的游戏太按自已喜好评了

俺其实有评完一次分又全部重用分细的格式再打了一次分

结果。。。。分数更低了。。。。。囧TL

算了。。。还是用原来的格式评吧

俺现在才体会到评审难做啊。。。。。囧

打了低分朋友。。。抱歉了。。。。囧


=================正式评分。。。。。开始===========================

01.【乱舞双龙之最后的记忆 - 新版】
作者:凌冰


技术:70X0.4=28
剧情:65x0.4=26
个人:6
总 :60

不知要咋开始评了。。。
恩。。难度高了些
一天那晚就是战斗。。。囧
AVG游戏应该是轻松一点的文字游戏吧
加战斗也不是不可以。。。
就是如果少一点有趣点会更好吧
存档的机会。。也太少了
事件太多重复。。。囧
俺努力的试了14天。。。
打了N次调戏老太的流氓(俺第一次竟看成调戏老大的流氓了。。。OTL)
每天重复一样的事情流程
忍不住看了一下游戏事件
。。。。竟要这么过4个月!?4x30=120天。。。OTL
俺没继续下去的了。。。抱歉

提个小意见
设的难度太高时间又太久的话。。会让人没法打完的
俺看了下游戏事件
变化情节不是没有。。。只是太少了
如果你要让玩家心甘情愿的玩上。。4个月的话
起码一段时间都要有点变化才行吧
不管是主线的情节还是副线的情节
事件重复性也太多次。。。。。也是让俺放弃的原因。。。
一般AVG游戏都只是主线重复
副线事件经过一次就不会再重复了吧

再说下系统。。。有CTRL键快进很好!这是AVG游戏应有的
不过。。。请不要连选项也一起快进了吧。。。OTL
可以选难度不错
。。。就是俺选了最简单的难度。。都没打赢过几只啊。。。囧
设的等级太高了。。。
对话人像。。。请原谅俺挑剔。。。图片都没有贴底啊。。。
在那飘的感觉。。不是太好
就算是找来的素材也可以自已加工一下
设成480相素高的

请原谅俺没法打通这个游戏就写下这一堆评语了。。。囧

==================================================================
02.【猫眼石之恋】
作者:越前リョーマ

技术:65X0.4=26(有技术咩?。。囧)
剧情:70x0.4=28(虽短。。不过。。还算完整。。不过剧情。。有点囧啊)
个人:8
总 :62

人物的消失。。。很有人性
都是左飘着离开的。。。OTL
第一次看到这样的人物消失。。。有点不适应中。。。
有的人物图过宽了的话
没有全部离开画面就一下子消失了哦(。。。应该知道俺在说啥吧。。)
那个音乐鉴赏。。。。有点莫名。。。
难道是为了把游戏凑满五分钟!??。。。囧
剧情嘛。。。。有点短有点。。囧
=====================================================
03.亡者的史詩(已退出)
作者:木葬枫

.......................囧

==============================================================
04.【传颂之物】
作者:阌籽之籽

技术:70X0.4=28
剧情:65x0.4=26(因为是复刻吧。。。和原版一模一样又是DOMO没法评高分呢。。抱歉)
个人:8
总 :62

这个原版游戏俺玩过
(原版游戏是难得的有汉化版又不纯情又这么精典的游戏啊)

这个是原版游戏的复刻版吧?
对话和剧情都是。。。一样的吧

先说片头
恩。。。。人物没有全离开画面就消失有点不自然
后面几行字。。。有点莫名
游戏系统倒是让俺觉的还不错
很有爱的跳字还有字会变大小
恩可以SHIFT快进非常好
就是。。。不能存档?
好吧。。反正剧情很短
就是结束的有点莫名
什么也没有说。。。就跳回标题去了。。。囧
这个难道是DOMO咩。。。。

==================================================================
05.【贵阳市城市道路行道树调查】
作者:TYPEWIND

技术:60X0.4=24
剧情:50x0.4=20
个人:5
总 :49

哦。。。。。。。。。。。。俺竟然看完了。。。。。囧
俺又看到了一个不像AVG又来比赛的作品了啊。。。。=_=b
主题倒是很明确
游戏名都写清了
不过。。。。这个过程。。。。来参加AVG比赛。。。真是让俺囧一把啊

做为学术研究来说
。。。你们很认真的调查行道树啊。。
不过做为AVG游戏。。。这个是不合格的
抱歉了。。。


===================================================================

06.【学园天堂】
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

技术:90X0.4=36
剧情:90x0.4=36(因为人物也算有原版的。。。扣了点原创分。。囧。。一一不会怪俺吧)
个人:20
总 :92

学园天堂这个游戏俺是听说已久的了
就是因为只有日文版一直没有去玩过
这次终于可以玩到中文版的了
天圣大功得无量啊

非常喜欢游戏介面与系统的颜色和设置
难度嘛~~~只要专心只推一个人的话不算太难
(不过。。俺是用了那个优等生存档和攻略的。。囧)
就是不能花心了呢。。。里面的角色每个都很帅啊~~~
俺玩上一整遍。。。只能推倒一只啊~~唉唉无奈
真的要推上十遍才能全推完咩
不过这样才能更完整的体现人物故事吧

可以快进呢
不错
日常的一些对话就可以跳过去了
剧情和CG的运用完美
每个人的故事剧情都很完整
非常商业游戏的感觉啊

恩。。。如果能支持鼠标就更好了
地图用键盘的话。。。有的地方按起来麻烦点~~

小小的发现了几个图片显示的小BUG
不过问题不大


总结
其实一个好游戏最关键的就是顺畅
你也许不会知道制作者要把一个游戏做到顺畅完美要花多少的心思下去
你没有觉的哪里不满意不合适的?
完满顺利的完通
那就是个好游戏了!


小建议
结局的限制小小的有点严了点
恩。。。不用做弊存档的话没法一开始就看到要推的人剧情?
做弊的话。。又会有可能被结局的限制到
也许一一的原来游戏意途
就是让人要推一个人
就专心的推
每天都不能浪费的用到点上吧
建议如果真的要好好玩的话
还是不要用做弊存档
认真的推一次吧

================================================================
07.【你结婚了】
作者:蛋糕

技术:0X0.4=0(其实也在斗争。。。要不要给强制性加点点分呢。。。。还在斗争中。。。)
剧情:0x0.4=0(俺在考虑要不要加0.1的原创分呢。。。纠结中。。。囧)
个人:O口O
总 :0

。。。。。。。。。。。。。。。囧
真是让人震撼无语之作啊
俺都不知道要咋评了
从那几张让俺O口O的图开始
俺就开始囧了
以为是玩笑
下了
开了。。。
囧TL了。。。。。
现在要让俺评分了。。。
俺纠结了。。。囧
思前想后斗争了久久
还是打上了那个华丽丽之分数。。。囧
其实私下很想给这位君打个10分的越战越囧分。。。。。囧

============================================================

08.【骑士の圣堂】
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

自已的游戏PASS

=================================================================
09.【凉宫春日的逆转】
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

技术:70X0.4=28
剧情:85x0.4=34
个人:18
总 :80

满喜欢片头的感觉
很有气势
凉宫与逆转放一块倒是很有趣
虽说有的人物像处理的不够细..(比如说比例啥的。。有的有杂点)
不过整个游戏的过程和人物表情还是很流畅的
剧情嘛有点无厘头
不过俺觉的凉宫本来就是无厘头搞怪的个性嘛
恩。。。没有攻略的话
还是有点难度
不过按剧情打通了
还是觉的很趣啊
呵呵。。。。俺果然对SOS有爱啊


=================================================================
10.【灵毁】
作者:舒逸萝莉女皇

技术:90X0.4=36(恩系统很不错。。。不过不是用在AVG系统上啊。。。囧)
剧情:75x0.4=30(。。。。这个算AVG游戏咩)
个人:10
总 :76

恩总的来说
这个游戏系统是个亮点
人物立绘都原创不错
不过没有表情变化?(。。。囧)
人物移动出现其实感觉还好
不过人一多的话。。。就有点眼花瞭乱了。。。O—O
可能俺还是喜欢隐出隐现和几个人物在一个画面的感觉吧
恩可以快进不错
不过。。也没有选项可选啊。。。剧情也不用重看一次啊。。。囧
对话中不能存档?。。。哦。。。都没有多分歧存啥档啊
然后。。。。看完一点剧情后
就莫名其妙的开打了?
第一张地图
俺还觉的用立绘背影现场感真有很不错
恩系统很花心思
颜色和背景图也很漂亮
第二张地图。。。
开始有点烦了。。还没完?
然第三张地图。。。OTL
又老是被打死GAMEOVER。。。重新来。。。
俺也想揭桌了。。。。。。囧TL
这还是AVG游戏咩?。。。。。。。。囧
也许。。。参加RPG大赛会更合适吧

其实很坦白的说
如果以RPG来说的
这个真的是很棒之作了
原创的人物行走图战头图
漂亮的动态对话框统一华丽的系统介面
但。。。。
对AVG来说。。。。
剧情太少战斗过多
所以分数评的严了点
请见谅。。。囧

=================================================================

11.【菜园的童话】
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

技术:70X0.4=28(哦。。。其实没啥技术~~不过做出那效果感觉还是很棒的)
剧情:90x0.4=36(恩恩真的很囧囧有神啊。。。。。噗~~~~~~~)
个人:20
总 :84

哦哦哦哦!!!!!!!!!!!!!!
俺发现了一只真正的黑马同志啊!!哦不对。。。是青菜同志啊!!!
如果你只是看了封面就不赶兴趣离开的话
那绝对是被骗了啊!!!!
这个绝对绝对是囧囧有神的神物啊!!!!
俺看的是笑翻打滚一次又一次啊!!!
恩恩很囧但很有神
不但有中文版还有英文版哦。。。。噗~~~~~~~

哦哦青菜和番茄的声优真的很棒啊!!
光听声音就感觉到故事性了啊
俺原还以为是同一个人呢
一看字幕表。。。是两个人啊
真的有点相似的声音呢
音质都这么棒~~~>v<(哦。。。这只家伙的恋声癖又发作了。。。囧)
最后的片尾曲选的太合适了。。。。踩啊踩青菜啊。。。。哈哈哈哈
如果这片尾曲也是青菜同志唱的话
俺可能直接冲上去要签名了吧
呵呵呵呵

总结
如果你没听过他们的故事?
一定要去听一次。。。
很囧囧有神的。。。。。神物啊
噗~~~~~~~真的很欢乐啊



=================================================================

12.【KOYASA-永昼之乡】
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

技术:85X0.4=34(真是让人意外啊。。。特技菜单可以做为AVG选项来用啊。。。有创意!!)
剧情:90x0.4=36
个人:18
总 :88

很出人意外的黑马啊!!!
看了介绍还没觉的什么。。。
但下了玩了
竟是出人意外的不错啊!!!
总的来说算是推理
故事性有悬念
人物没有作者说的那么差啊
反而觉的有几个角色很有特色呢
表情也正到好处
。。。其实俺很喜欢那个反派小受啊。。。真有爱啊。。。(这只一见到美型少年。。。就抽上了。。。囧)
恩就是找线索啥的少了点提示啊。。。
俺玩了一次只玩出普通结局。。。囧
直接看事件知道真相的。。。再次囧(被作者一拳正义的P飞了。。。)
更正更正!看了作者的说明
这只小受是有理由有原因的犯罪的!(又被作者P了。。。这只不是受。。。囧)
咳咳把游戏主线打完整了就能知道真相了吧
俺没有打通。。。所以不发表意见

系统的话。。。AVG的快进与随时存档。。。。没有
唉。。俺不是推销俺的AVG系统
起码可以有空看一下俺的研究
把这两个小问题搞定了吧
如果有这两个功能
俺不会直接看游戏事件
而会很认真的一个个结局打出来的吧

技能菜单用来做AVG地点选项很有创意啊!!!
俺喜欢!!
真有个性

恩总的来说算是个不错的作品
CG画的很好啊
唉。。。俺再次认识到CG在精而不在多啊。。。囧


=================================================================

13.【6R——电台】
作者:死圣

技术:50X0.4=20
剧情:30x0.4=12
个人:1
总  :33

看了介绍就有了囧的准备了。。。囧
第一首歌不错MM们不错
但一点点也不搭啊!!!!!!
最后那篇作文。。。让俺囧到了趴地。。。睡着了。。。=_=b
你说到的那些人俺一点也不熟也就一点也没有喜感了。。。
而且这篇文结束游戏也没有结束?。。。又放了一次同一篇作文。。。囧
哦。。。俺没法再忍第二遍了。。就x了。。。囧
想说。。。如果你是要做电台可以做的更丰富点啊
比如说可以个调频道
搞笑的说说八卦正经的播播新闻啥的
总结。。。很囧。。。但一点也没有神。。。。囧
不合格抱歉了。。。。。

=================================================================

14.【棺材下的世界】
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

技术:75X0.4=30
剧情:92x0.4=36.8(很喜欢那气氛啊~~够悬念~如果能完整就更好了呢)
个人:18
总 :84.8

一一推荐的她朋友的一个游戏
看了封面时就非常有感觉呢

故事很有个性
音乐和画面剧情配合很好
选对了选项故事才会一点点深入下去的感觉
恩恩很有意思
有点推理一层层了解真相的感觉呢
感觉非常好


就是有点小不足啊
错别字。。。有的名字也打错了啊。。。囧
有几张插图画的草了点
最后那节女主角抓着男的衣领对着男主角说【吻我吧】
但。。。CG有点合不上啊。。。有点小怪
也许换一下CG或用下黑屏让人想像会更好吧
恩可能是赶着来比赛的关系
有点小匆忙了~~

系统。。。。如果可以快进和选项时存档。。就太好了。。。囧
存档有点不方便啊。。。。
为了打别的结局
还要取档重看一次一样的剧情。。。又不能快进。。。还真是。。。囧啊
打通了一个七车相撞
掐死一个
最后到那睡着了摸头
俺比较好奇这个游戏总共几个结局呢?


总的来说。。。
俺倒是觉的故事的创意和剧情的一层层揭开是个亮点!!
CG也配的正到好处
如果能改一下系统CG再细化下就完美了
恩恩很期待正式版呢

=============================================================
15.【高考往事】
作者:zhong

看介绍应该是养成吧

不过。。。也是挂了几天。。。试了好几天

没法下载。。。。OTL

非常抱歉了。。。。这个游戏也不能评论了

=============================================================

16.【空陆】
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239

技术:90X0.4=34(很客观的说。。。AVG必要的快进随时存档SHIFT隐藏对话框都有了)
剧情:99x0.4=39.6(如果可以推少年。。。就是100分了。。囧(被寿司大P飞了~~~))
个人:20
总 :93.6

哦哦太有爱了
这气场~~超赞啊!!
开场与悬念让俺想到了E17啊
。。。是用到E17的音乐关系咩?


然后看到了少年登场!!
哦俺一看到这只家伙就觉的最萌的就是他啊
【学长………………不要…………】
噗~~~~~~~~~~
这句太有爱了!!!>///v///<
果然暖昧大美啊
呀呀。。。试玩版只能推夏啊。。。
只好等正式版出来了。。。
啊不过。。。这只少年。。。可以推咩。。。=_=+
呵呵呵。。。>v<


呃呃?
发现四块二。。。。
好强悍的。。。猫啊
啥都啃啊。。。囧


【学长…………好痛啊…………】
诗推门刚好听到这句话
马上又把门关好了…………
。。。。。。。。。。。。。。。。。。哈哈哈哈!!!!
太Y了太Y了!!!萌的俺满地打滚啊!!
有只少年可以调戏真是快乐啊


玩通了夏的结局
真相是这样的啊!?。。。。。
真是让人有点感伤啊~~


总结。。。。
哦!!!
这游戏的灵魂真是太美了!!!!
寿司的剧本真的是太棒了!!
影子的立绘真是让俺眼前一亮啊!!
专业商业游戏的水准啊!!!
没有太多的CG
但人物的多表情动作台词背景音乐烘托完美的剧本多支线又完美的剧情衔接
把整个故事情节描绘到极致啊!!!!!
哦哦呼!!!真的是内牛满面了。。。。
真的是超赞的游戏大作啊
太太太太太感动了。。。。。。>v<
哦哦俺都不知要说啥好了!!
太激动了。。。。
哦俺要玩完整版啊!!!
这才是真正的精品游戏啊!!!
就是真的真的想一只只的全推倒知道真相啊!!!!
最想的是推倒那个少年啊!!!!!!囧
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
AVG原创自制游戏  
神の大陆出品
神之大陆游戏制作小组唯美为主BT为终(偏BL向)
欢迎来搅合BLOG:http://hi.baidu.com/tranpol
官网:http://tierradesagrado.uueasy.com/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

16
发表于 2009-3-17 17:13:07 | 只看该作者
评审完毕。到后来果然开始吐槽了(扶额)难道是因为先把好游戏都玩完了的缘故么囧……

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

ST戰士

梦石
11
星屑
82
在线时间
1155 小时
注册时间
2007-5-5
帖子
3489

第5届短篇游戏比赛季军

17
发表于 2009-3-17 20:15:00 | 只看该作者
感谢 sherryx 前辈的评语,
没错最遗憾的地方就是英语版的没有英文配音,
主要是因为小弟和 darkten 后期开始忙起来了,
所以不得不放弃录制英语对白…
其实这个作品是为了配合片尾曲而做出来的,
至于结尾就…
随大家想想好了~ {/tp} {/tp}
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
12
星屑
8438
在线时间
88 小时
注册时间
2006-12-11
帖子
3148

第2届TG大赛亚军

18
发表于 2009-3-17 22:56:46 | 只看该作者
囧..乃的评分太高了=_,=
其实K1真的是新手作..[还是BUG很多那种]


TO 阿尔:其实那个迷宫是做来让人GAMEOVER的-v-+印象中有不走迷宫的方法……
不过是那么久以前的东西了所以我也不敢确定……[众人:囧,你自抽吧]
[而且我确定一定以及肯定我把攻略放3楼了……不用去A字开头的某论坛的……]
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
22 小时
注册时间
2006-4-22
帖子
370
19
发表于 2009-3-18 00:07:52 | 只看该作者
我想我没看错....这是真的,在6R参加过游戏比赛中,我终于获得了评委的第一次评论了...{/ll}感激涕零~~~~~`嗯,确实素材在选择的时候有点仓促....为了尽快投入系统的开发,只下了一个洋娃娃的包....然后就随便选了一些.....当时也没考虑到风格的问题,至于游戏平衡性确实是比较大的硬伤...开发前期是忽略这些的....但到后期又缺乏测试时间...所以造成了极大的不平衡....其实按照预期设想的话这一块我应该也花一些时间上去的...不过开学后就残念了....
准备有空挖个坑玩玩..
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
129 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
1505
20
发表于 2009-3-18 02:20:29 | 只看该作者
评审完毕。本来以为昨天能完成的,一个某个游戏消耗的时间已经超过了我的预期了,所以今天才完成,因为前一段时间刚通了日站的rm游戏<救世主猫>和<记忆的齿轮>,所以评价的标准比较高,没有人拿到高分.大推这2个rm游戏啊.

to水迭澜:我找了在某a字开头的论坛的攻略,那上面有那迷宫的走法,我当时通关就是靠了那个.
Orz!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 19:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表