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《凌波劫》制作日志

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2009-3-16 03:11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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开篇废话与怨念:

先声明,这个《凌波劫》是中文武侠(?也许是奇幻= =)游戏,不是日本的动漫绫波丽。过去经常有人误会的= =

找了半天也没找到合适的标题,原创发布?显然不是;个人创意?我从来没什么创意,这方面向来是我的欠缺;游戏预告?不完全是,因为我这里是在叙述我做游戏的经历;当然也不是剧本故事或者是游戏讨论,因为这些碎碎念不过是我的自说自话;初步构思么?游戏的主线都出来了,当然不能说是初步,可是也不是完整构思啊,因为我没有做什么支线剧情,严格上来说这个游戏根本不算是真正完成。

唉,要是有一个叫做“制作日志”的小标题该有多好啊!置顶说明里不是说可以有“自己的制作感言”吗?可为什么就没相关的小标题呢?怨念~~~那么就还是叫做“初步构思”吧

《凌波劫》这个游戏我做了几年了?我自己都不记得了,五月问我的时候,我是这么回答他的,“大软什么时候介绍的RM,我就什么时候动的手”,很久远了啊。可拖了这么长时间,这个游戏依然是不完全作品,而且它的画面与操作性依然只是入门级的水准,因为我……真的是太懒了,而且爱玩的东西实在是太多了。属于诸多兴趣之一的RM制作,只能分去不多的时间,所以即使是多年之后的今天,它也只能是一个仅仅具备了主线剧情的小游戏。

不过没关系,我玩RM,本就是为了自娱自乐,而这个游戏,不过是在纪念我的中学时代,仅此而已。

下面要贴的是我做游戏时写的日志,而且是在游戏开工后很久了才开始写的,从日期上可以看出来这游戏都是怎么“拖”出来的,可见鄙人是多么的懒。日志我没打算一次性贴完,慢慢的贴起来比较有意思。等贴完的时候再把这个水平很初级的游戏贴出来吧。

嗯,这就是我的游戏日志前言兼游戏发布的广告= =

话说游戏已经在游戏区发布了,有兴趣的不妨去看看吧
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121134
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 楼主| 发表于 2009-3-16 03:16:13 | 只看该作者
凌波制作日志之一

2006-07-02 23:10:25

早就很想给自己制作《凌波》的过程写写日志了(众人:真以为你是在搞什么大作啊,切~~~),倒不完全是因为这是我用rmxp做的第一个游戏(加上rm2003的话应该是第二个,当然剧本是同一个),而是因为《凌波》对于我是个特殊的存在。

《凌波》并不是我写的第一部原创小说。早在小学的时候,我就曾仿写过一篇童话《懒黑熊》,算是自己的第一部文学作品。故事基本上是照着小画书搬过来,原创成分少很多的。初中时代可以说是我创作的黄金时期,灵感源源不绝,写了不少小说,而且都是长篇,印象中除了一部科幻冒险的似乎有些编不下去之外,其他都是善始善终完结了,不容易啊,很多同学都中途放弃的说。第一部是个类似圣斗士的奇幻小说,讲述一位额头上有着一颗金星的女孩的冒险故事。灵感来自于一本作文书的封面,那是一位骑着骏马的少女,装扮很像星矢,可以说是星矢的女生版吧,于是《魔女安娜》就此诞生。安娜当仁不让是主角,当然身边也有一干斗士相随。安娜可不像雅典娜那么笨,她可是和斗士们并肩战斗的。第二部就是武侠,用现在的话说,那个应该算是同人,是我给孟飞、潘迎紫主演的台湾电视连续剧《神州侠侣》写的续集,《神剑奇缘》。当时自认对电视剧里的角色揣摩的非常透彻,现在看来,还是有些幼稚。电视剧演了十七天,于是我就写了十七集,完全的原创情节,电视剧里每个人几乎都有写到,自己也加了些原创角色原创门派进去,倒也热闹得紧,有时候重新翻开,还是很喜欢的。接下来,《凌波》就诞生了。不是仿写,也不是续写,而是完完全全是我自己的东西。其时正在播放《新白娘子传奇》,于是我的小说里也有了神话色彩;当时还有另一部片子《戏说乾隆》,于是我也打算写三部,主角是女的,会遇到3个不同的男子,因为电视里赵雅芝身兼三角,我的三个男主角当然也是长得一模一样。忽然想起来,自己很喜欢用女子做主角,安娜也好,柳如玉也好,都是以女子为唯一中心,不知道是不是向以男猪脚为中心的武侠小说的一个抗议。

写《凌波》的时候已经看了一些武侠了(写《神剑奇缘》完全是自己怎么想就怎么写,一本正统武侠都不曾看过的),所以小说里会有其他小说里的桥段,粗粗算一下,有《血海飘香》《射雕英雄传》《大旗英雄传》(其他想起来了再补充吧),当时自己倒真没察觉。实在是佩服当初的自己怎么就那么文思泉涌,很随意的就洋洋洒洒写了那么多。写的时候只想好了开头结局以及人物设定,其他中间部分都是随想随写,居然一点困难都没有,每天几乎是提笔就写的,想写就写,想停就停,哪像现在,往往是一个动作一句对白就考虑老半天。故事的主线也一直在调整,最初是想写的妹妹陷害姐姐,最终醒悟的故事,后来就变成了妹妹救姐姐了。人物姓名也改了几次,如萧淮玉,本来是叫苗剑华的,而且最初设定是反角,还有苏莞儿,本来的名字是苏慧娘,如此等等。忘记当初是怎么想的了,决定写一部悲剧,错,是三部悲剧出来——这个小说是三部嘛——三部各自的结局也是一早就定好了的。小说给同学们传开之后,大家都一窝蜂的也来写武侠(这个经历貌似很多写手都有过),但是似乎只有我坚持到了最后吧。当同学知道我要写悲剧,就跑来追杀我,拗不过“群众压力”,终于做了一定的让步。其实现在想想,自己给他们编派的命运是有些儿戏了,只觉得自己就是上帝,高兴让他们怎样他们就得怎样,却忘记了他们一旦诞生,就有了自己的灵魂,还是因为自己太幼稚吧,大学的时候才意识到这一点,实在是后知后觉啊。

《凌波》计划是写三部,可是后来父亲说怕影响学习,所以写完前两部之后就搁笔了,一搁就是十多年过去了,悔,悔的痛心疾首。因为搁笔之后再也不曾找回那种下笔如有神的状态了,经常是找不到话说或不知该如何写起,而且要考虑的东西也比较多,也许是年龄增长,思维比较缜密了吧,但终究是束手缚脚的施展不开,空有构思却铺陈不出来。现在的写手大都是自己的同龄人,于是不由的会想,如果当初不曾放弃,也许现在也是他们中的一员了吧?可惜,生活是不相信“如果”的,失去的,就很难再追回来。当然,还有句话说“勤能补拙”,只要没真的放弃,我想也许我还是可以再试试的吧。不喜欢沧月写的明明是言情却被推崇为武侠,也不喜欢步飞烟枪手般的给金山写稿,我只写我喜欢的就好,也许武侠,也许言情,也许奇幻,自得其乐,足矣。

《凌波》的本名并不是“凌波”,而是“凌波玉女”,做游戏的时候觉得容易让人想到“玉女心经”,于是就改称“凌波”,去掉了“玉女”二字。第一部《魂断泰山》,第二部《大漠花泪》,第三部一直不曾写,名字也取了几个,总是觉得不合适,大体定为“情归**(东海?)”,总之也是个地名了。最初做游戏是因为看了大软上介绍用rm做自己的仙剑,觉得很有意思,就买来软件打算也做个玩玩,剧本自然而然的就想到了自己的小说,其实本来只是玩票性质的瞎折腾一下,说不定还可以给自己将来写的“凌波之三”打打广告,可是做着做着,就不由自主的想做得精细点,尤其是在网上看到了别人做的游戏那么精致,自己也不觉认了真,换了新版的xp从头再开始。

本来是要写游戏制作日志的,居然玩起了怀旧,大概是心老了吧,真是做了个厚皮包子啊。其实做这样一个游戏,也算是哀悼我失去的青葱岁月吧,怀念无忧无虑的学生时代,可以肆意的去飞。   

PS:因为操作失误,刚开始写好的两段话被清掉找不回来了,还得凭记忆重新来过,哭~~~~~~
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-3-16 05:29:30 | 只看该作者
的确文区有一些类型的文章找不到合适的标签,除了制作感言之外游戏攻略也是……= =
很赞的日志,能写出这么认真的制作日志来,游戏的用心度和文笔应该不会差。而且这么说起来,游戏制作周期居然已经有三年以上了么……能坚持填这么久坑真的很不容易。
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 楼主| 发表于 2009-3-16 17:39:34 | 只看该作者
呵呵,虽然时间上跨越了好几年,但是真正用在制作这个游戏上的并不多,因为我感兴趣的东西实在太多了,尤其是婚后这一年多,我基本上一直就没碰过RM,现在好不容易才又重新把它捡起来,原先整明白的好多东西现在又不懂了。而且即使是日志,婚前婚后差异也很大,婚前的都比较长,婚后就全成流水账了= =
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 楼主| 发表于 2009-3-16 17:49:57 | 只看该作者
凌波制作日志之二

2006-07-05 00:50:48

刚开始是用rm2003做的,画面实在很粗糙,因为当时只想做着胡乱玩,所以发现有什么好的素材不管用不用得上一古脑全放了进去,结果游戏还没做多少,工程的体积已经上了100多M,后来再想精简便于上传就几乎是不可能的任务了,正好在这个时候发现原来还有rmxp,画面更精致功能更强大,于是毫不犹豫的换了工具。当然,2003需要反复读盘也是我不想继续用的另一个原因,本来为了支持正版软件买了正版,谁知道简直是给自己找麻烦,盗版的至少省了读盘的苦恼,不管怎样,除了没说明书,xp简直是好太多了,何况66rpg还有站长的录像教学,easy~~~~~~~

把录像仔仔细细看了一遍,这就开工啦!有了2003的经验,这次小心多了,至少是用到什么素材才导入什么素材的。xp的素材不受限制,而且有不少古代素材可用,这一点就比2003好很多,唯一美中不足就是战斗画面了,但是若真的用2003横版战斗的话,美工会累死的,还是就这样吧。

做游戏最麻烦的工作莫过于准备了。选择素材,录入资料库,太可怕了,做完凌波我还是用默认素材做些小东西比较好。

音乐比较简单,用2003的时候就已经选了不少了,图块也早下载好了,包括窗口。标题画面需要自己做,也不难,游戏结束用的是电视剧截图,用绝地的话说,是惊艳,嘿嘿。其他图就稍微费劲些了。

行走图就算是比较麻烦的了,古代题材的素材不是太多,女主角一开始就选定了让沈欺霜扮演,男主角最初找的是绝代3里的花无缺,冷冰魂则找的是塞特,结果仨人放一起那叫一个别扭,只好忍痛割爱。这时正好发现网友提供了水浒的人物行走图,用进来正好。虽然人物比较丑,但总比没有强,花了不少时间,总算把主要角色定了下来。

接着是半身像,2003用的只是头像,难度低一些,半身像的话看起来会比较漂亮,于是重新选择,把以前下载的所有古装插画都挑了出来按性别分了两个文件夹,然后开始一个个寻找适合的角色,真像是导演选演员啊。柳如玉应该是有点侠女的味道的,柳如雪则比较温柔,一袭白衣,两个女子应该有姐妹俩的味道,找了好几对,最后终于选定了一对最合适的;萧淮玉还是原先那个,看着挺顺眼的;冷冰魂应该找个黑衣的,可是好多都比较娘娘腔,一点杀手的味道都没有,后来找到一个毛边领子的,虽然不是黑衣服,不过真的很帅啊;苏莞儿就比较多了,黄衣服的女孩子,有两个都挺好的,一个比较忧郁,一个比较活泼,很难取舍,她刚出场还是忧郁比较适合的,后面就不知道哪个好了,主要是角色性格不鲜明;玉娘比较好找,红衣,泼辣的,有好几个不错的,挑了一个眼角含情的,嘿嘿;胡蝶衣要紫衣的,比较娇纵的那种,勉强找了一个,紫衣吻合,表情就算了吧;宫主合适的也很多,宫装丽人啊,一抓一大把的;秋云姬要有富家少奶奶的感觉,挑的正合我心;南宫月就麻烦了,插画里的帅哥虽然多,但是太柔弱了,找几个侠客好难的,又是少庄主,得有点庄主的样子;桃心比较好办,红衣服的小丫环嘛。

接着就是抠图了,去网上问了问,说可以用橡皮擦的,虽然累了点,但是自己总可以做到的,于是祭起ACDSEE一点点擦,效果不错,还挺像那么回事的,谁知道擦出来一导入,问题就出来了,好多的白边!万般无奈之下,又跑去论坛求助。那阵子正好家里断网,只好下班了在学校往上传。66的朋友好热心,刚贴出去不久,一个叫Magnum2的朋友就帮我抠出了bmp格式的苏莞儿和柳如玉,然后,另一个叫小泡的朋友也抠出了png格式的柳如玉。后来帖子沉了,家里通网之后我就又顶了起来,这时,美兽出现了。说来也巧,我上传的时候用的文件名是“凌波”,他就以为是绫波丽了,于是很认真的全包了下来,我发现后就赶紧澄清了,不然心里不安,他很宽厚,继续把余下的都弄好,帮了我好大的忙。算是误打误撞吧,认识了这么一位热心肠的朋友,后来他说,一开始是为了绫波丽,后来去我的博客看了看,比较欣赏我的文章吧(呵呵,有点不好意思了),真有点受宠若惊了。字里行间感觉的出他也是个很有文化底蕴的男孩子,下载了他的《流浪地球》来看,真的是很精致,论坛里张永是这样介绍他的,

“忧郁派代表 美兽
美兽的作品,我只看到一个R剧,《流浪地球》,一个无比重视情节的R剧。它的出现说明恶搞R剧的年代已经过去,忧郁的、感人的R剧应该同样占一席位,结果,美兽成功凭着他的作品,把婉约一派的名堂打响了。
笔者有幸,我也是婉约派的……
但美兽“美中不足”的是,他几乎所有的作品都显得粗糙,没有太注意细节问题,导致整体感觉下降。如果能克服这一点,美兽将是忧郁派最强手。”

我觉得他做得蛮精致了果然还是因为我是菜鸟吗?最近把游戏发到网上,又有幸得到美兽的大力帮忙,很感激。不过要按顺序写的话,还是放到后面再说吧。

朋友帮助抠图的时候,我忙的是另一件更辛苦费脑的事情,编写资料库。游戏完全是自己原创的,里面的物品啊武功招式啊都得自己编。我已经尽量在简化了,还是编名编的我头疼,于是就从商业游戏里找“灵感”。编好以后还要撰写说明,不然的话,借柳柳的话说,“跟仙剑奇侠一似的”。接着就是伤害值啊价格啊什么的设定了,多少级学什么,差距有多大,最后不得不求助同事把我拟的资料打出来然后用笔在上面勾画。那个时候才明白,做游戏真不是人干的活,好辛苦啊!但是有一点点小成绩的时候,那种成就感也是很大的。五个主角的职业武功配备兵器,游戏不比小说,分工蛮细的,柳的双剑,萧的玉箫,冷的长剑,苏的匕首,玉的团扇,我给他们设计了不同的成长方式,不同的技能特点。柳和冷都是用剑的,主要是物理攻击,萧用的箫不好用来打人,所以他主要是法术攻击,同理的还有玉,苏的特点是敏捷度高,但攻击不强,所以她负责的是辅助技能。招式也颇费了些心思,柳的比较倾向于女子的轻盈,冷则是杀手的冷冽,苏强调的是疾敏,萧和玉反而简单,就是几个系别的法术了,水啊火啊风啊电啊什么的,不过玉只能用法术攻击,萧的箫曲还是有物理攻击的作用的。不同级别的攻击力要有差别,不同角色同级的攻击又有差别,算的我是焦头烂额啊。物品还好,就是加hp、mp什么的,到了防具和武器,又要研究数字了,还有附加属性。

其他相对简单多了。成长曲线随便画画中规中矩就行,系统语言也是驾轻就熟的,动画效果默认素材就基本够用了,调整成自己需要的,然后换了名字就成。图标根据自己撰写的物品和技能,也比较好选择。状态用默认的也就够了,根据需要改成我要的名字就成。至于敌人啊队伍啊图块啊,用到什么再编什么完全可以的。

这样,游戏终于可以正式开始制作了。

(2009年3月16日的PS:后来发现RM的战斗是要经过某种计算的,所以我原先设置的数值全成了摆设。我自认为不大的伤害居然可以一招秒掉最后的BOSS,没办法,所以游戏里面对于招式的伤害的描述就……当做是浮云吧= =)
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发表于 2009-3-17 01:25:25 | 只看该作者
终于看完了。感觉LZ的文笔的确很强。还有一种值得学习的精神——执着。

RM做了三年?我也做三年了……汗,不是太懒,而是没时间,算了,不谈我了,谈淡对这预告的感受。

首先,文学功底是你的优势,但也会成为你的障碍。因为你要做的是一个游戏,不是小说,想要讲述故事的前提是让玩家愿意听下去。所以,必须要有一个能吸引人的系统,这是必不可少的。

其次,从你的设定中感觉只注重了对角色的刻画,对其操作性的注意力却有少许欠缺,在考虑角色本身的个性时加上系统本身能够实现的功能就更好了。

最后,有一种感觉是lz对脚本不是很熟悉,这对游戏性会有一定影响。

以上仅是个人感觉,如有不对请见谅。
很期待楼主完成的一天。

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 楼主| 发表于 2009-3-17 02:58:20 | 只看该作者
以下引用wsffx13于2009-3-16 17:25:25的发言:

终于看完了。感觉LZ的文笔的确很强。还有一种值得学习的精神——执着。

RM做了三年?我也做三年了……汗,不是太懒,而是没时间,算了,不谈我了,谈淡对这预告的感受。

首先,文学功底是你的优势,但也会成为你的障碍。因为你要做的是一个游戏,不是小说,想要讲述故事的前提是让玩家愿意听下去。所以,必须要有一个能吸引人的系统,这是必不可少的。

其次,从你的设定中感觉只注重了对角色的刻画,对其操作性的注意力却有少许欠缺,在考虑角色本身的个性时加上系统本身能够实现的功能就更好了。

最后,有一种感觉是lz对脚本不是很熟悉,这对游戏性会有一定影响。

以上仅是个人感觉,如有不对请见谅。
很期待楼主完成的一天。

呵呵,谢谢阅读:)日志到现在有十多篇了,不过也就前面几篇比较长,后面就全是流水账了= =
谢谢你的建议,不过怎么说呢,文字这一关我确实没办法去改了,因为原先的小说可以分几条线并行,而RPG就被限制得很死,所以很多剧情只能通过人物对话来交代,尤其是剧情到了后面,大篇的对话会让人抓狂的吧?而且对话风格是我一贯的武侠小说风格,节奏也会比较慢。喜欢看故事的也许会喜欢,但是想迅速过剧情的不知道会不会有删了的冲动= =
对于系统,我也很想做的好点,但是正如你所说,我对脚本一点都不精通,也一直没真正定下性子去研究。我的算盘是等把这个游戏的主线做好之后再去琢磨脚本然后对游戏进行细化加工,不过,这更像是个借口= =
对了,所谓的系统实现能凸显角色个性的功能是什么?我曾想过弄个关于炼药的功能,条件是男主角在队伍里,可以把以前的小草药合成新药丸,因为男主角会医术嘛,所以你说的是不是就是指这个?不过我仍然只是构想,还没行动= =
游戏其实算是已经完成了,至少可以完整的把剧情串下来,其他我构想到的支线啦隐藏人物和结局什么的就……无限的继续坑下去了= =
理由就是,脚本还没学通,等琢磨通透了再做个完美版。
懒就是这样了= =
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发表于 2009-3-17 04:01:19 | 只看该作者
嗯嗯,发现做脚本也很费时间得说。

这游戏估计需要一定的美工能力。

这里只能期待了。
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 楼主| 发表于 2009-3-17 04:27:41 | 只看该作者
呵呵,其实只能算是玩票性质的东西,所以我一开始就说了,这只能是个入门级的游戏。
索性把第三篇也贴来吧,明后天可能没时间贴
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 楼主| 发表于 2009-3-17 04:33:45 | 只看该作者
凌波制作日志之三

2006年12月13日 星期三 22:36

前几日下载了狒狒王做的《碧簪记》,忽然又勾起了做游戏的兴趣来,不过近日实在是事情多(只学位班就有三篇或中文或英文的论文要写,新生的作文收了上来还一直没批,三年级的学生下周就结课末考了。一到学期末,事情就都来了,记得上次写类似的句子还是几个月前吧,时光流逝得好快,再叹一句人生苦短,唉~~~),做不成游戏,写写日志总还是可以的吧。上次写到开始做游戏了,不过过了这么长时间,思路早打乱了,另起炉灶想起什么写什么好了。

发现做游戏的过程是一个可以学到很多东西的过程。不仅仅是学习RM的若干功能怎么更好的应用抑或脚本如何编辑,延伸开去还要去研究PS的使用。很早以前上网的时候为了能给自己做个漂亮的头像签名时就想过要学PS,可是手头有了ACDSee以后就懒于学习PS了,现在由于RM制作的需要,不管是主动还是被迫,PS的学习已经正式提上了日程。

最初是因为人物的半身像,去网上求教如何抠图,一个朋友建议说用擦子,大汗,试了下,用擦子加魔棒,果然抠得似模似样,一时得意非凡,奋力将一干主角都“擦”了出来,然后开始往游戏里用……正如日志二所提过的,人物周围都是叹为观止的白边,泪~~~再次去66求助,于是得到美兽的大力帮助,再次感谢,恩人啊!本以为不用自己抠图就可以躲过PS一劫,事实证明,果然我还是太天真了啊。首先是调整图片尺寸,想用ACDSee,结果一裁减发现透明通道没了,只好战战兢兢祭出PS……居然调节出来了,原来不是很难嘛,虽然那些控制面板看得我头晕,诸多功能让我找得头疼。调整尺寸这种简单得不能再简单的简直是在侮辱PS能力的这一操作,还是让我很有成就感的自得了一下,我还真是容易满足啊,汗~

接下来是地图块的问题。下载的古典风格地图块不少,可惜没有合并在同一张上,起先想着将就用吧,后来觉得绘制地图越来越受限制,经常是需要的元件不在同一张图上,结果想用的图块用不了,同样的图块反复用,只好尝试自己拼接一下了。一样的,还是先用ACDSee,结果发现老对不齐,万般无奈之下,只好再次找出了PS。有了小方格透明背景,想对齐图片果然方便多了。可是每次调整画布尺寸以后,原图总是在正中央,还得把它搬上去然后再裁减,或者是选取的选区总被告知是空白,百思不得其解。当然,现在我已经弄清楚了,调整尺寸的同时可以调节原图的位置的,选出空白选区也是因为图层的不同,但是当时我只能无辜的瞪着屏幕,经过一番磕磕碰碰,好死不死的把图拼接好了,导入素材,居然可以用。然后又琢磨着把床与被子的图块重新整理了一下,现在主角走到床上以后,总算可以盖上被子啦!

看教学录像的时候,觉得66RPG整合脚本很称我心,因为可以在系统菜单显示人物半身像,对话加头像操作也简化了,最重要的是可以在存档画面上用小头像,看上去非常的美观,于是兴冲冲的把脚本用了进去。问题又来了。不管是整合脚本的范例还是柳柳做的教学游戏大富翁,都可以正常调用小头像和半身像,可是到了我的《凌波》里面,对话可以正常引入半身像,可系统菜单里除了主目录可以看到小头像,其他地方都无法正常显示,不管是状态栏里的半身像还是存档画面的小头像,无一例外是行走图,而且当时我还没有调整行走图的大小,人物是半截的,没头,看上去灰常滴诡异~~~这个问题困扰了我很久,去网上求助他们也觉得很奇怪。起初以为是脚本冲突了,可是后来不管是换电脑还是重装系统,都没有任何改善。本来打算就此放弃了,谁知道有一天翻出教程来看,才发觉问题真正的根源所在:软件对中文支持不好,应该把图片名字换成英文或数字!我晕~~~站上对于小头像的尺寸建议数字的设置不太合适,会互相重叠覆盖,大富翁里就可以看出来。我反复试了几次,调成长方形的,效果好多了。

在解决图片显示问题之前,买的杂志上正好有一篇文章是教做游戏的,连载了三期,其中就有关于调整系统菜单里行走图的问题,照着做了一下,总算不是看不到头部的行走图了。当然,后来采用了半身像就可以不考虑行走图的问题了,但是好歹多学了一招。

一直觉得脚本很艰深麻烦,其实现在也是这么认为的,但是还是得硬着头皮用。除了66整合脚本,我比较想用的就是得到物品金钱提示的脚本了。刚开始闹了个笑话,以为这个脚本已经包含在整合脚本之中了,前后试了好几次,都不见自动提示,大惑不解下再次看录像,这才恍然大悟的跑到网上找到了相应脚本。粘贴进去之后还是没有反应,再次仔细研究,原来有个开关的设置啊,大汗,总算搞定了。于是觉得脚本应该不会太难,开始尝试其他的简单修改,比如修改界面文字,比如战斗结束回血设置,到现在,我的凌波里的脚本简单修改以及外挂脚本的使用已经增加了不少了,如扩充存档数量,添加读档功能以及升级提示等等,昨晚还给显示人物头像那里加了个没有mirror的左头像显示,希望寒假可以打造自己的系统菜单。

后来因为看小说和碟子,RM暂时被放开了,这个时候又对PS产生兴趣了,因为想给喜欢的艺人做一些漂亮的头像签名,下载了若干教程来看,忽然发现了给图片换颜色的方法。记得先开始为了给冷冰魂换上黑衣服而特地跑去论坛求助,热心的朋友就曾说过,调个色就可以了,现在我自己也可以调了,昨天试着给三个主角换了衣服颜色,如玉蓝色,淮玉白色,冰魂黑色,效果还不错呢。

游戏发布前,一直是绝地帮我测试的。由于怕他修改参数达不到测试的目的,我给他传了加密版本,结果他很郁闷,哈哈。玩的过程中他被狼秒了,我只好说,有剑谱你不会学的啊~~~这个时候特别有一种做游戏的成就感,霍霍,我也可以给别人提供攻略啦,而且是独家的哦~~~多亏了他的测试,我及时调整了战斗平衡问题,不然莞儿那一战不靠运气很难过去的,更重要的是,就在发布前的几分钟,他又及时反馈了发布版里居然没有魔法素材的bug,大汗,我几时也这么粗心了啊~~~

游戏发布以后,美兽帮忙修正了加密以后存档画面无法显示小头像的问题,真是多谢他了。其他朋友也提出了不少建议,比如床与被子啊,头部露在墙外啊什么的,不过最致命的还是素材的不统一问题。大概是我自己看习惯了吧,或者是接触RM时间短所以不觉得扎眼,行家们一看就觉得别扭了。考虑再三,决定统一行走图素材,刚开始打算把新仙剑和仙剑2中合适的用进去,整理了半天才发现下载的两款游戏的行走图风格不统一,无奈,只好放弃新仙剑了。那么费劲的把图一个个整理了并和角色搭配上,都白费了,哭~~~行走图数量庞大,我挑出用的着的放在一起,并简单分了类,比如男子女子小孩老人动物什么的。由于仙剑2是八方向行走图,RM是四方向的,还得根据RM对图片进行取舍,再依据行走图排放顺序重新给图片编号……好浩大的工程啊~~~接下来就是拼图了。刚开始是按照杂志上的说法,拿现成的行走图作底图新建图层安放要拼的图形,但是那个方法太慢了,拼几个主角还好,大量的NPC也这么拼的话我估计会挂的。还好,66有相应的教程,按照录像一步步来,又学了一些关于PS的操作,也多亏了柳柳有耐心,讲得好细致。配制底色,动作记录,批处理,联系表,拼图,一切都很顺利,但是把人物放进游戏里,居然多了个透明的边框,用切片那个方法倒还可以,就是太慢了。不知道是不是PS版本不同的问题,去网上问了下,站长推荐了用ACDSee新建相册的功能。我的ACDSee分别是4.0,6.0和8.0的,站长推荐的是3.0,我用自己的几个版本试了下,效果都不好,就暂时放下了。正好站长做了个拼图器,不过还没解密,于是就打算等一等,谁知道柳柳粗心没设置好日期,结果过期无效了,晕啊~~~后来打算用划分切片的方法手动拼图,慢是慢了点,反正也不急着用,所以闲着的时候就拼几个玩。由于单图尺寸不一样,每次都得重新计算长和宽,怪麻烦的,所以每次拼不了几幅就又撂下了。后来因为被别的事情吸引了过去,拼图自然就放一边了。最近想了起来,正好也下载到了ACDSee3.0,试了下拼图效果,确实很不错,于是打算结合录像里教的批量调整画布尺寸和ACDSee3.0,重新拼图,而且这样也好保证人物站在同一个水平线上。中午吃完饭就开始折腾,效率很高,很快的就拼完了,真有成就感啊。

凌波的制作虽然中断很久,但并不代表我就不用RM了,66组织了几次活动,就是RMTV和中秋乱斗,我也做了3个小东西凑趣,还下载了很多朋友的解密版作品,不想又学到了不少新东西,比如商业素材的使用,图片插入的不同效果,渐变,标题特效等等,以后给凌波做片头片尾就有经验啦!同时,我也开始考虑要不要用商业素材重新来做凌波,当时觉得用《绝代双骄》系列和《楚留香新传》都是不错的选择,里面的角色和我的作品几乎都可以一一对应,后来觉得太麻烦了,就想着还是先用现在的素材吧,毕竟也投入了不少心血,先拿这些练练手,条件成熟了再用商业素材重新做个完美版。

相关链接:
曾经在6R发布过的试玩版
http://rpg.blue/web/htm/down342.htm
番外篇
http://rpg.blue/web/htm/down450.htm
http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=121134
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