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《凌波劫》制作日志

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御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2009-3-17 23:01:31 | 只看该作者
=口=...忽然觉得写点日志来记录也不错
我的话,一般会写出"啊今天又画了一张CG啊哈哈哈""啊今天又改了一个系统啊哈哈哈""啊今天天气真好啊哈哈哈哈"...之类毫无内容的东西囧
不过这么说来这个游戏目前进度到哪里了捏=v=
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2009-3-18 01:30:20 | 只看该作者
主线剧情完成,可以完整的玩一遍了,现在正在等待朋友的测试结果^^
http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=121134
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发表于 2009-3-18 03:03:34 | 只看该作者
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发表于 2009-3-18 04:08:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-3-19 06:42:54 | 只看该作者
以下引用文字工作者于2009-3-17 19:03:34的发言:

话说我本来是可以沙发的。可是想到楼主的日志还没发完,不忍破坏其中的意境。所以准备等楼主都能完整的发完,再来回帖的。话说看到第一个破坏这种意境的竟然我敬佩已久的版主,搞的我都郁闷。话说既然这种意境已被破坏,回帖也没什么关系了,而且有那么多人都回帖了,我跟着回也没什么关系了(话说中国人的低素质就是想我这种人太多了)(话说突然觉得在文章中加上括号是一件多么有意境的事啊!)(话说我国著名的翻译家弗雷给他儿子的家书中也经常用到括号的,所以我用一没什么关系了。),所以我就回了。


我从中发现,楼主最大的优点就是,能够很忍心的把现在费了自己很大力气的一个成就,为了游戏的完整性和经典性,而不屑一顾的删去。(话说这句话原来一个大长句子,为了大家能够顺利的理解,而加了很多的逗号,所以可能读起来有些怪异的感觉。话说我原来写东西的时候大长句子真的是多,我想我在以后会多多注意的。)这点真的是难能可贵的!!!


话说楼主的文彩真的是可见一斑(是一斑,不是一般)的。话说因为楼主的文笔真是令我对游戏的渴望度大大加强了。而且楼主说其游戏主线已经完成,所以我想,可以发上来呀!让我提前先体验一下啊,暂时满足一下我们的好奇心啊!

PS:我一直有个问题时时环绕在我的脑海中,就是什么叫挖坑啊?
PS2:我觉得前面兄台说的小说不同于游戏,希望楼主能够克服这个问题,一个十分真诚的祝愿。


[本贴由作者于 2009-3-17 19:06:51 最后编辑]

呃,当时我把日志分开来慢慢发,就是打算给愿意看的朋友能有时间慢慢看顺便回帖,不然的话我就写一句“请勿插楼谢谢合作”了。因为日志是老早以前写的,除去这几天的更新,旧文完全可以一次性贴完的,所以,这位朋友的顾虑其实是不必的,不过还是很感谢你的礼貌^^

所谓文笔什么的,我对我自己确实是没什么自知(不是故作谦虚或是矫情,而是因为人对于自身的认识本就不是一件容易的事情。对了,说起来这个加括号果然是我最爱干的事情啊)。不说别的,游戏里角色说话的口吻感觉相差并不大,都是我自己的风格。说到这里就很佩服张恒(字母大大,《无限恐怖》的作者就是了),可以写出那么多性格迥异的角色和各自的说话风格,当然,那些文坛老前辈就更不必说了,所以这位朋友对于游戏里的“文采”大可不必抱太高期望,不然万一失望了岂不是很惨= =

游戏么,等测试结果(也就是通关时间啊最终等级啊BOSS的难易度啊什么的)出来了我就会放出来。我原本想着的就是等主线版出来了我就可以更加长期的把它暂行搁置了,因为我想象中的美化这个游戏可能需要我去钻研脚本,而这个“钻研脚本”又是我一向很逃避的事情,所以我非常的怀疑我将来有没有可能真的做个完美版出来。因为那会需要一些新地图,还要构思所有路人的对话,我的脑筋锈住很久了,搞这个难度不是一般的大。每次想起关于路人的对白,我就特佩服holiday,他设计的对白真的是绝了,妙趣横生,一直是我所向往的境界。

所谓的挖坑,其实就是……举个简单的例子吧:作者写小说写了开头,接着高潮迭起,但是作者突然不写了。做游戏也差不多了,做了一些然后撂那不管,我很善于来这套,不然这个小游戏怎么会拖了四、五年呢= =

对了,关于小说不同于游戏,具体还是在说系统么?这个系统主要是指什么?我对这个概念一直不是很清楚啊,挠头~~~如果是跟脚本挂钩的东西的话,这个主线版铁定解决不了,如果——只是如果——真要打算做成完美版的话,我一定会考虑进去的

以下引用一路一风尘于2009-3-17 20:08:44的发言:

既然云老师废话连篇,学生也不免不得不说,从小至大,长篇,中篇,短篇小说多少都涉猎过,也在白露,榕树,溪流发布过,记得三五年前,甚至十多年前,接触到RPG制作系列软体以来,曾梦想将各种思想理念通过游戏这种大众媒体表达出来,仅仅是表达,不在乎受众宽窄。
平心而论,这种想法纯属与现实脱节的理想的宣泄方式,小时候这么想,成年后改变了,现在周而复始回到当初想法,可能是倒退,也可能是醒转,无论怎样,这唯一的意义是变了,就像当初观看新世纪福音战士(女主角:凌波丽),百思神秘虚妄的世界观而痴迷,事实上神秘是因为自身的无知,虚妄是片子本身的枯涩,最近反复诵读英文原著《大卫—科菲波尔》,读到的是心灵深处的震撼,所谓不当家不知柴米贵,不经事不晓对错明,对比人生,绝大部分的面临是相同与类似的抉择,每每念及于此,总是酸苦参半,不想抱怨当初的对否,只想说变化无时不刻潜移默化着身心。

首先,很是钦佩云老师能够坚持数年完成这个游戏,虽然我写了不少小说,但仍一个短篇也没有完成,难以判断老师对作品本身还抱有多大热情,但此时此刻作品的质量不再具备任何重要意义,完成了,告结了,足够了,想起自身遗留那一篇篇残章断节,不免苦笑,这里向老师的耐心表达敬意,学生的记忆力还算可以,记得从第一次接触到老师游戏至今业已两年半有余,仍对游戏的内容历历在目,只是再次想起,确是一种桃花旧,人已非的沧桑,例如那单调的矩阵式迷宫,细细直肠尽头暗藏一个无足轻重的红色宝箱,还有不是结局的结局中,从悬粱救下的女主角啼笑皆非的白边,无一不历历在目,可惜我很难再有心情重返老师创建的世界之中,并非老师的世界不美,而是自己的世界变了。

其次,学生从小到大,游戏年龄二十三年,我是从雅利达时代过来的人,九成以上的机种的都接触过,最爱仍然是RPG,每当游历在游戏中总会试图猜想制作者布景的意图,总会试图理解制作者深藏的想法,尽管事实上可能没那么多琐碎的细节,一千个人心中有一千个哈姆雷特,玩家是这样,对于制作者也是如此,老师只要表达出自我的想法足矣,毕竟我们没有面向市场推广的想法,十中有九认为柳叶眉俏,偏偏我单好无眉清,那就无眉清好了,我看过老师原来的小说,这就是我对云老师剧情表达的的第一千零一种看法。

最后,仍然表达对老师的敬佩,不单单是云老师,而是千千万万的教书育人的师匠,学生一生对教师这个职业带有发自内心的偏好,这会影响对一个人的判断,但不会影响对一种职业的理解,既然老师能够站在这块青砖白瓦之上,老师自然有着高人一等的处理手法,对于游戏,独辟蹊径也好,另立旗帜也好,不要失去自我风格最好,就像我看到游戏立刻会猜到,恩,这一定是出自云老师的手笔,学生感觉这比好华丽,好漂亮啊更有意义,学生依稀记得,雷雨夜,女悬梁,夜客来访的云式剧情,观点想到为止,想到为此,一己之见。

学生有力仍出,但游戏难以再温,表达一番敬意与私念,仅仅如此。

汗,换了ID差点认不出了,要不是这个熟悉的称呼与口吻,还真没认出你来^^

我想我一直都是生活在家人的呵护中吧,虽然父母一向管得很严,但毕竟从未让我真正感受过社会的残酷,而成家之后,又一直生活在同样爱玩的老公的体贴里,于是结果就是……一直长不大,一直都是不成熟的心态。也许为人母之后我才会变得长进点,或者是……跟着孩子一起玩?所以说好听点是说我保留有一颗童心,说难听了就是……都多少岁的人了还这么幼稚?

呵呵,说来说去就是在表达我这个人只是爱玩而已,无论什么时候把这个游戏或者是小说搬出来,我都会觉得亲切。虽然我会笑自己当年写得幼稚,但还是读得津津有味,还可以从字里行间去回忆自己当初那种写作时快乐的感觉。尤其是时间久了会淡忘掉一些细节,等返回去重温的时候还会有一些惊喜,自己恍然大悟的说:哦,原来是这样啊,我都不记得了。所以对于这些小东西,我不敢说还有多少热情,但至少是认真的,虽然……也会很想偷偷懒应付一下。比如现在这个版本到了真正的结局的时候会有些仓促的感觉,对白没有好好的重新设计,没有缓冲的余地就直接结束了。自己当初写的太过夸张啰嗦,现下这个结局的对白虽然略显匆忙,但总还自然些,不至于太有那种琼瑶式的小说腔。

这个游戏你是给我帮助最大的两位朋友之一,另外一个是绝地。他搞的是测试与角色的分析以及剧情的建议,而你则是在游戏的制作上助我良多,从一开始的图片处理到后来的脚本修改,不知道麻烦了你多少次。除了感激,依然是感激。

中学时期与这个小说有关的同学,有些我是把她们的名字嵌入了地名,如遐州,吉水城,颖山,也有一些同学和朋友则是准备安排在将来的完美版里做NPC,如给我绘过插图的宁,要好的朋友的艳子,还有小说第一读者我的同桌张。后来的在网上认识的好友中,绝地给了一个隐藏角色(暂时还没做进来),小水则是里面的一株草儿,但是却不敢擅自把你也塞进来,还是先征得你的同意比较好些吧^^

啊,对了,说起美化后的版本,绝地倒是说过,很怀念当初那个青涩的版本,呵呵,看你的回复时,忽然就想起来了。
版主对此帖的认可:『虽然并非灌水,连帖也能免则免为好……补回删除连帖扣掉的部分积分』,积分『+90』。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 07:09:03 | 只看该作者
以下引用一路一风尘于2009-3-17 20:08:44的发言:

既然云老师废话连篇,学生也不免不得不说,从小至大,长篇,中篇,短篇小说多少都涉猎过,也在白露,榕树,溪流发布过,记得三五年前,甚至十多年前,接触到RPG制作系列软体以来,曾梦想将各种思想理念通过游戏这种大众媒体表达出来,仅仅是表达,不在乎受众宽窄。
平心而论,这种想法纯属与现实脱节的理想的宣泄方式,小时候这么想,成年后改变了,现在周而复始回到当初想法,可能是倒退,也可能是醒转,无论怎样,这唯一的意义是变了,就像当初观看新世纪福音战士(女主角:凌波丽),百思神秘虚妄的世界观而痴迷,事实上神秘是因为自身的无知,虚妄是片子本身的枯涩,最近反复诵读英文原著《大卫—科菲波尔》,读到的是心灵深处的震撼,所谓不当家不知柴米贵,不经事不晓对错明,对比人生,绝大部分的面临是相同与类似的抉择,每每念及于此,总是酸苦参半,不想抱怨当初的对否,只想说变化无时不刻潜移默化着身心。

首先,很是钦佩云老师能够坚持数年完成这个游戏,虽然我写了不少小说,但仍一个短篇也没有完成,难以判断老师对作品本身还抱有多大热情,但此时此刻作品的质量不再具备任何重要意义,完成了,告结了,足够了,想起自身遗留那一篇篇残章断节,不免苦笑,这里向老师的耐心表达敬意,学生的记忆力还算可以,记得从第一次接触到老师游戏至今业已两年半有余,仍对游戏的内容历历在目,只是再次想起,确是一种桃花旧,人已非的沧桑,例如那单调的矩阵式迷宫,细细直肠尽头暗藏一个无足轻重的红色宝箱,还有不是结局的结局中,从悬粱救下的女主角啼笑皆非的白边,无一不历历在目,可惜我很难再有心情重返老师创建的世界之中,并非老师的世界不美,而是自己的世界变了。

其次,学生从小到大,游戏年龄二十三年,我是从雅利达时代过来的人,九成以上的机种的都接触过,最爱仍然是RPG,每当游历在游戏中总会试图猜想制作者布景的意图,总会试图理解制作者深藏的想法,尽管事实上可能没那么多琐碎的细节,一千个人心中有一千个哈姆雷特,玩家是这样,对于制作者也是如此,老师只要表达出自我的想法足矣,毕竟我们没有面向市场推广的想法,十中有九认为柳叶眉俏,偏偏我单好无眉清,那就无眉清好了,我看过老师原来的小说,这就是我对云老师剧情表达的的第一千零一种看法。

最后,仍然表达对老师的敬佩,不单单是云老师,而是千千万万的教书育人的师匠,学生一生对教师这个职业带有发自内心的偏好,这会影响对一个人的判断,但不会影响对一种职业的理解,既然老师能够站在这块青砖白瓦之上,老师自然有着高人一等的处理手法,对于游戏,独辟蹊径也好,另立旗帜也好,不要失去自我风格最好,就像我看到游戏立刻会猜到,恩,这一定是出自云老师的手笔,学生感觉这比好华丽,好漂亮啊更有意义,学生依稀记得,雷雨夜,女悬梁,夜客来访的云式剧情,观点想到为止,想到为此,一己之见。

学生有力仍出,但游戏难以再温,表达一番敬意与私念,仅仅如此。

汗,换了ID差点认不出了,要不是这个熟悉的称呼与口吻,还真没认出你来^^

我想我一直都是生活在家人的呵护中吧,虽然父母一向管得很严,但毕竟从未让我真正感受过社会的残酷,而成家之后,又一直生活在同样爱玩的老公的体贴里,于是结果就是……一直长不大,一直都是不成熟的心态。也许为人母之后我才会变得长进点,或者是……跟着孩子一起玩?所以说好听点是说我保留有一颗童心,说难听了就是……都多少岁的人了还这么幼稚?

呵呵,说来说去就是在表达我这个人只是爱玩而已,无论什么时候把这个游戏或者是小说搬出来,我都会觉得亲切。虽然我会笑自己当年写得幼稚,但还是读得津津有味,还可以从字里行间去回忆自己当初那种写作时快乐的感觉。尤其是时间久了会淡忘掉一些细节,等返回去重温的时候还会有一些惊喜,自己恍然大悟的说:哦,原来是这样啊,我都不记得了。所以对于这些小东西,我不敢说还有多少热情,但至少是认真的,虽然……也会很想偷偷懒应付一下。比如现在这个版本到了真正的结局的时候会有些仓促的感觉,对白没有好好的重新设计,没有缓冲的余地就直接结束了。自己当初写的太过夸张啰嗦,现下这个结局的对白虽然略显匆忙,但总还自然些,不至于太有那种琼瑶式的小说腔。

这个游戏你是给我帮助最大的两位朋友之一,另外一个是绝地。他搞的是测试与角色的分析以及剧情的建议,而你则是在游戏的制作上助我良多,从一开始的图片处理到后来的脚本修改,不知道麻烦了你多少次。除了感激,依然是感激。

中学时期与这个小说有关的同学,有些我是把她们的名字嵌入了地名,如遐州,吉水城,颖山,也有一些同学和朋友则是准备安排在将来的完美版里做NPC,如给我绘过插图的宁,要好的朋友的艳子,还有小说第一读者我的同桌张。后来的在网上认识的好友中,绝地给了一个隐藏角色(暂时还没做进来),小水则是里面的一株草儿,但是却不敢擅自把你也塞进来,还是先征得你的同意比较好些吧^^

啊,对了,说起美化后的版本,绝地倒是说过,很怀念当初那个青涩的版本,呵呵,看你的回复时,忽然就想起来了。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 07:19:54 | 只看该作者
凌波制作日志之四

2006年12月14日 星期四 00:22

啰里啰唆的说了些在游戏制作过程中学到的东西,不过隔得真的实在是太久了,很多心得都忘记了,其实学到的东西蛮多的,可惜现下想不起来。看来日志还是要及时写才对啊,不然就像前段日子赶论文,脑子里空空的,很不爽。

狒狒王的《碧簪记》给了我不少灵感。很佩服她的文字功底,给物品的说明撰写的也很细致,我只是简单描述了一下用途。没办法,我这里的物品太多了,她的是短篇,物品装备都比较少,我这里要照顾到不同级别时的防具武器及药品武功,还要一一计算设置数值,只好暂时简而化之,我本就打算先把主线做好了之后再进行雕饰的工作。不过不管怎样,还是很喜欢狒狒王编写的带有浓浓的书卷气的物品啊武功啊什么的,很诗意,我的则更靠拢于普通的中文武侠RPG了,果然是枯竭了啊。

游戏的长度不知道怎么把握。最开始(从用2003版开始算)是想做个短一点的,简单一些,不要大迷宫,不要支线,简单得甚至是到了“弱智”的地步,只图个消遣。可是到了现在已不甘于弄得很短了。角色默认是60级封顶,也就是说到了60级就没新技能可学了,可是现在的问题是,等真的按正常方式打到大结局的时候(也就是不算专门去练级),主角可以成长到60级吗?说不定用不了60级,剧情就已经走完了,那我对五个主角的诸多设置岂不是浪费掉了?有点不甘心啊,而且根据小说,另两个配角加入队伍的时间并不会多长,那那些技能岂非都用不上了?相对于技能,物品的设置倒是很少,和我最初“做一个小游戏”的想法比较统一,武器防具则是数量适中。现在很想把剧情拉长,当然不是加一些白开水进去,我可不想拍肥皂剧,我是想让剧情更丰满一些,看来这和我最初“只想消遣一下”的想法背道而驰了啊。拉长剧情,物品显然显得有些单调了,那么资料库需要再充实一下,泪~~~

写小说的时候最苦恼的就是角色的塑造很失败,恐怕除了冷大哥,其他的形象都很模糊吧,于是去找绝地,让他谈谈对我的游戏里角色定位应该是怎样比较合适。绝地很认真地写了一堆东西,呵呵,果然是多年的老朋友了,分析的头头是道,说实话,我对柳,萧,冷三人的看法都没他那么透彻,果然是当局者迷吗?多亏绝地提醒,我开始考虑再加一些小剧情进去,以求让角色更丰满,故事的走向更易于让人们接受。

剧情到了大闹喜堂那一幕卡住了,按照原先的小说,柳如玉是心急火燎的闯进去的,可是游戏里我已经改成了她有些犹豫,是冷冰魂鼓励她进去看一看的。小时候写东西很任性,总是我说怎样就怎样,现在觉得,柳与萧不过两面之缘,二人之间并没有什么承诺,这么理直气壮的闯进去实在有失分寸,而且柳如玉应该心悬姐姐的安危,所以我觉得现在的处理比较合适。那么,萧淮玉成婚的事情又该怎么处理比较好呢?原先小说里是因为萧误入花阵中了奇毒而身不由己,但是这样一来,萧淮玉就显得太无能了,让女人来搭救,这样的男人不成了小白脸了?绝地也颇反感这类男主角的,相较之下,他也更赞赏冷冰魂。其实在当年,我的同学们也都说很喜欢冷冰魂的,看来男二号果然是用来喜欢的。当初的我一没有看过日本少女漫画,二没有看过台湾偶像剧,可是故事的编写却和它们的风格不谋而合,我汗~~~本来只想单纯的把冷冰魂塑造成一个值得依靠的大哥,后来想在第三部中让他对柳如玉产生别样的感情,结果同学说接受不了,只好放弃,至于在游戏里么……嘿嘿,保密~~~话题扯远了。为了挽回萧淮玉的形象,我勒令绝地帮我想个好一点的理由。果然是绝地啊,果然找了个不错的理由,多谢啦!

目前的游戏只有主线,没有支线。支线该怎么设定呢?找人?送信?这些似乎太常见了,可是我也没有新的创意。《碧簪记》里剧情完成度的设定,让我想起了《金庸群侠传》里的善恶值,《幻想三国志》里的道德值,对啊,可以把这个用进去作为隐藏结局的达成。另外,紫雀黄莺剑也可以作为隐藏结局的要件之一。说起隐藏结局,倒不是为了哗众取宠或者是盲目跟风,中学时代的看过我的小说的同学会明白这是为什么的。隐藏结局想借用一下《新月剑痕》的那种平行剧情系统,就是说只有第一遍通关以后才可能触发隐藏结局,还有同样的支线剧情到了第二轮会出现新的走向。这么安排的话,那第一轮就不必考虑善恶值了,玩家尽可以去做一些“坏事”。平行剧情系统不知道该怎么实现,柳柳曾做过一个游戏二周目的教程,似乎和这个差不多,到时候就试用一下,看能不能做到吧。 (2009年3月18日补充:感觉不那么容易,因为会涉及到里面的一些开关或者是变量问题。《新月》的剧情平行系统,真的很难实现啊)

想设置一个技能开关,能够体现真的拿到了什么秘籍书可以学习的感觉,就是说如果不使用秘籍书,就无法在升级的时候学到新的技能,哪怕升满到99级,还是只会普通攻击,只有在使用了秘籍书以后(消耗品,只使用一次就消失了,好比一个开关似的),所有技能才能随等级的增长随之出现。还有一个想法就是熟练度的代入,在最初的技能使用过一定次数之后才能学会下一个等级的技能,继续使用第一等级的技能比使用第二等级的技能要花费更多的时间才能学会第三等级的技能,依此类推,这样子也比较符合学习武功循序渐进的道理。(2009年3月18日补充:这个想法暂时已被舍弃了)


想在里面加入一些角色客串,当然是我的那些老同学啦,美兽给了我很大的帮助,不知道他是否介意我把他也放进去。绝地就不消说了,他早就说要给他个角色以及一个MM,而且居然打的是柳如雪的主意,我汗~~~记得我的小说情节的同学估计也会大汗的。不过回过头一想,不是要设个隐藏结局吗?那就安排给他好了,并让他加入队伍,成为隐藏结局达成的关键条件也不错,嘿嘿。

为了增强趣味性,在考虑要不要借用一些小游戏进去,再加一些类似于猜谜啊什么的小问题,这个到时候从《武林群侠传》什么的里面“借”一些出来就可以了。我的小说是单向的,也就是一路走到终点,那有些支线任务不就只能限制在一个城市或者村落内部展开了吗?于是打算设置一个类似什么自由来去符之类的东西,具体操作还得从《碧簪记》里学习一下。绝地曾对支线剧情给过一个建议,就是要做一个连贯性的任务,其实和仙三外传比较类似了,要想实现这个,一样得用到自由来去符吧?

可以的话,再弄几个番外,关于莞儿和蝶衣的,因为主线剧情无法和小说一样把这些都交待清楚,玩家玩过之后可能会觉得故事不完整吧。这个也是隐藏的,第一轮打穿了才出现隐藏的番外剧情,不知道到时候能不能做到了,不能的话只能另做了——如果我还有余力的话。

设想再怎么美好,都只是设想而已,如果真的能做好的话,倒真的很想拉好友宁出山。想当年,我的小说插图就是她一手包办的,当然是在我的“不给画就不给看小说”的威胁之下才不得已而为之。看了《碧簪记》作者亲绘的头像、行走图及CG,心里头真想把宁也拉过来。不过大家都工作了,真怕她会忙不过来,我自己又不会画,反正是后话了,先这么考虑着好了。宁啊,若是天可怜见你看到我这篇日志,千万千万给我回个话啊~~~MSN留言不方便的话留Q上也成~~~

本来打算一切名称都沿用以前的小说,现在却有点想给他们改名字了,包括主角姓名、紫雀黄莺剑以及小说的名字,等框架出来了之后再来考虑吧~~~
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哈哈,原来是云老师,我是百度的五月,此ID已经有一年多没用啦~

试玩过看这篇流水有感觉!

同意你的观点,这不仅仅是个游戏,而是梦想,这样的话,10年也许不算什么了吧

文笔好是有目共睹的了{/wx}
诛仙-十年◎◎◎
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楼主这篇文字真算的上是评论文章的经典文章了。(主要是因为选择评论的评论文写的好)(开个玩笑,其实我这个人很是自恋。)
突然发现一个大问题,居然打错了翻译家傅雷的名字,复查的时候没有太注意,真是一个罪恶啊!(复查是我新养成的习惯,之前我写出来的东西,全都自恋的认为是经典,所以就直接了当的发上去。看了之前的一堆东西,才发现病句这么多啊!话说养成新的习惯对人发展真是起了不可估量的作用。不过,我想文章有内涵才是更重要的。)
至于问游戏和小说的协调的办法,是不应该问我的。我只是单纯看到前面有位仁兄,提出这种观点,我只单纯的顶一下而已,具体解决办法应该请教一下前面的仁兄。
顺便感谢一下楼主对我提出的问题,进行解答。
楼主是老师吗?难怪有一种很强的亲切感?(我不是老师,复查的发现一个容易令人误会的地方),我对是抱有很崇高的敬意的!
楼主佩服的人,还算的上挺多的,回复中居然就加了两个佩服的人。这也算的上是令我对楼主有一点佩服了(的确,向前辈看齐,我们的修养以及素质能有很大的提高。)
记得看了楼主前面写的某一篇文章,介绍的是楼主和某个人(好像是美兽)之间发生的事。楼主说那个事情是后来发生,所以暂且不述。我想这是楼主不必限制在根据时间发展顺序写日志,这样好像和流水账就差不多了。写文章的顺序不只有一个,有倒叙,插叙,还有一些别的(但是有限的)。利用这些,可以更加突出主要内容,有给文章多加一些意境的效果。而且文章的线索不只限定在一条,可以有两条、三条,都是可以的。

呵呵,说起对自己的盲目自信或者是自恋,我和你有一拼。贴这几篇日志的时候我就发现以往的不少别字,虽说都是拼音输入法闯的祸,但自己也不能就这么急着撇清关系不是?说到底还是自己不够小心么。再有就是标点的问题,我自己还一直提醒学生写作文不要给我一逗到底,结果自己写东西就不注意了。有时候往回瞟一眼就会觉得:咦?怎么逗号这么多?要不要重新断一下句子?

我的职业正是老师,呵呵,以前和我比较熟悉的朋友大都是知道的。不过6R这边真的是来得少了;其实不止是6R,常去的贴吧都很久不去了,主要是因为WOW魅力太大,进去了就什么都懒得更新了。要不是自己给自己压力说必须在什么什么时候前弄好这个游戏我怕我到现在都还搁着它不管呢。

呃,还有关于叙述的手法,倒不是说不肯用插叙,实在是因为我前几篇日志是回忆性的文字,按顺序写比较好调整。毕竟每个时期的事情都特别多,写下来都很长,如果把后来的事提前插叙到前面的事情里,就会混乱不堪了,文章的长度也会很可怕。到了后面日志就会比较短了,主要是点点滴滴的更新,而不是长篇累牍的写回忆录了^^

那么关于小说与游戏的协调,就等成品出来后等朋友们根据“案例”进行具体讲解好了,实在是对这个没什么概念啊= =

以下引用tamber于2009-3-20 1:37:28的发言:

哈哈,原来是云老师,我是百度的五月,此ID已经有一年多没用啦~

试玩过看这篇流水有感觉!

同意你的观点,这不仅仅是个游戏,而是梦想,这样的话,10年也许不算什么了吧

文笔好是有目共睹的了

呵呵,看来你也是很久没来这里了啊^^
谢谢你帮忙测试啊,我再调整调整应该就可以把游戏放这里啦
说起来,要不是你和狂人的期待我还未必有新的动力来继续做这个游戏呢^^
总算是告一段落了,很轻松,也很有成就感。可惜以前的同学很多都不怎么联系了,不然把这个给他们一看,哈哈,一定很有趣!
http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=121134
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