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主题:《寻找战斗制作员》 原帖 寻找1或2名战斗系统制作人,报酬,呵呵本人不是做商业游戏所以金钱上的报酬就没了,我的VIP想要全拿去,虽然不多。这个战斗系统可能有些难度,所以要求是脚本要厉害,嗯,就这样,有意者站内短信M下我。{/wx}
把后补的贴连上便于观看
我把和某人QQ上说的拷过来……
地图,角色可以走,触发某事件战斗开始,进入战棋模式,即按格移动战斗使用当前地图(或者移动到另一个相同的地图)。战斗:
角色移动到敌人四周某一方向,按下呼出菜单的那个按键,呼出指令(战斗时,菜单不能呼出,即相当于替换呼出指令)实际战斗:选项点“战斗”(不是攻击)进入回合制战斗(和普通的横板战斗一样,并不是战棋)战斗可以打到双方死亡或逃跑,敌人设有逃跑,死亡或逃跑,返回“战斗(战棋模式)”地图敌我死亡图或行走图显示在战斗前原位置
战斗选项只有 战斗 物品 特技 (其他我自己在搞···)战斗时可以对话,即像一般地图一样点确定键(不是选项)对话要求面对事件。战斗胜利返回原不战斗地图的原位置。特别注意:战斗分2大部分1是战斗战棋模式2是实际战斗。其他不明白我在说下就这样······
还是移动某个敌人某个地图战斗比较好,因为事件很多
这只是战斗系统1/3部分,为基础部分
2/3为强化部分3/3为追加部分
先做好基础部分,现在还在策划着
现在说下基础部分的追加(非第三部分)物品,特技,在SLG战斗时可以使用物品,特技等回复,队员也可以(距离限制)现在说的时可以SLG战斗伤害敌方,伪实际战斗,举个例子,炸弹,敌方全员伤害200,指令战斗中能用,实际战斗不能用。-召-召唤女神,我方恢复200hp,敌方伤害300hp,50sp指令战斗才能召唤,实际战斗不能召唤,召唤回合消耗3回合
嗯,其实这只是战斗部分的策划,只是游戏的一部分,我还要策划其他的
先这样 |
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