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楼主: 叶舞枫
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[讨论] 游戏合作招人+团队宣传+苦工卖身专用帖

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发表于 2008-5-16 05:37:20 | 只看该作者
re:主题:《寻找战斗制作员》
我觉得策划强大不代表最终程序强大

最后实现的时候因为技术时间精力等问题不得不舍去一些很好的创意的,所以有人说程序和策划是冤家
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发表于 2008-5-16 05:38:08 | 只看该作者
re:主题:《招达人做个战斗系统~》
其实不一定要全仿FE,像66发的那个ZTBS模版的移动方式和攻击方法就很有趣。我们可以利用VX特性打造全新的系统~
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发表于 2008-5-16 05:39:34 | 只看该作者
re:主题:《招达人做个战斗系统~》
然后就要考虑到刷新率和战斗图和人物数量了……
话说RPG的人物和SLG的人物在数量级上没有可比性……
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发表于 2008-5-16 05:43:59 | 只看该作者
re:主题:《招达人做个战斗系统~》
最初我设定了5个人,一个地之国然后擦掉两个,又增加了5个。然后发现其实做SLG不错,于是便出现七国17人……加上论坛支援客串…囧啊。
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发表于 2008-5-16 05:46:23 | 只看该作者
re:主题:《招达人做个战斗系统~》
其实我还想知道战斗图怎么办……

只有1X个人还可以人物仓库……再多只能SLG了……
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发表于 2008-5-16 05:48:40 | 只看该作者
re:主题:《寻找战斗制作员》
是的吧,我并是总是夸这战斗系统,做出来是要一定的技术的,所以才到此招募大大共同完成……
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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发表于 2008-5-16 05:48:50 | 只看该作者
re:主题:《招达人做个战斗系统~》
记得火纹怎么弄的么?
我把职业动画发上来你们自己点自己的颜色- -
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发表于 2008-5-16 05:50:06 | 只看该作者
re:主题:《招达人做个战斗系统~》
《--用GBA的素材啊囧……
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发表于 2008-5-16 04:34:54 | 只看该作者
主题:《招达人做个战斗系统~》 原帖
悬商待定。
适用系统:RMVX-SLG
脚本难度:120
通用度:30
角色属性:分为生命/力量/技巧/速度/幸运/守备/魔防/体格。
计算公式
攻击力:角色力 + 【武器攻击力 + 属性修正】 修正:『武器特效』 +战神祝福效果 + 支援効果修正值
魔法攻击力:角色魔力 + 【魔道书攻击力 + 属性修正】 修正:『魔法特效』 +战神祝福效果 + 支援効果修正值
防御力:角色守备 + 天使之翼效果 + 支援効果修正值 + 地形効果修正值
魔法防御力:角色魔防 + 天使之翼効果 + 抗魔药効果 + 支援効果修正值 + 地形効果修正值
物理实际伤害【攻撃力 - 防御力】 『必杀时』X3
魔法实际伤害【魔法攻撃力 - 魔法防御力】 『必杀时』X3
攻击速度速 - 【武器、魔道书重量 - 体格】 体格大于武器重量 攻速=角色速度
2回攻击攻速 - 对手攻速度≧ 4
命中率武器、魔道书的命中率 + 角色技巧 X 2 + 幸运 / 2 + 武器LvS修正值『+5』 + 支援効果修正值 + 武器相克修正(+\-15 反克为+\-30)
必殺率武器、魔道书的必杀率 + 技巧 / 2 + 武器LvS修正值『+5』+ 天神之努効果 + 支援効果修正值 + 职业修正值『+15』
回避率攻击速度 X 2 + 幸运 + 精灵庇护効果 + 支援効果修正值 + 地形効果修正值
必杀回避率:角色幸运+ 支援効果修正值
最终命中率:命中率 - 对手的回避率
最终必杀率:必杀率 - 对手的必杀回避率
杖的命中率:30 + 魔力 X 5 + 技巧 - 对手的魔防 X 5
人物支援:每个人可以有5次支援效果,等级CBA上升,单体最高为A。角色3格以内都有支援效果。每级支援为属性修正中的5%(C5B10A15)可支援的角色站在一起每回合就能增加支援度,支援度够了触发事件,支援增加。
武器相克:剑克斧克枪克剑,理克光克暗克理。克制方最终命中+15,最终攻击+1。被克方最终回避-15,最终攻击-1。反克系命中增减为30。
地形特效(飞行系无特效影响,回复除外)
河流:回避-10,防御-1(海贼和湖贼等为回避+20,防御+2)
海(仅限海贼回避+30,防御+2)
平地:回避+0,防御力+0
沙漠:回避+10,法师正常移动范围
森林:回避+20,防御+1
小山:骑士不可通过,回避+30,防御+2
山地:山贼可通行,回避+40,防御+3
岩寨:每回合恢复10%的生命,回避+20,防御+1
城座:每回合恢复20%的生命,回避+30,防御+2
王座:每回合恢复30%的生命,回避+30,防御+4
石柱:回避+10
魔法点:魔防+2
魔法圈:魔防+4
魔法台:魔防+6
人物成长率:人物每次升级时摇动一个变量值,点数大于成长率则会增加。如李诗雅的成长率为65/30/40/45/30/20/15/0。则她升级后有65%的机率加1点生命。120%的成长率则是必加1点后再有20%的机率加1点。
经验值:角色积累100后就能升级,攻击一回但为杀死敌人得10点,MISS后得1点,反击适用。杀死敌人后得到30点(10级角色杀死20到1级角色经验值为57/54/51/48/45/42/39/36/33/30/27/24/21/18/15/12/9/6/3/1。以次类推)。BOSS翻倍,最大为100。杖的经验值根据使用的法杖不同经验值也不同。
移动力:不同职业在不同地形上最终移动力也不同。
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发表于 2008-5-14 02:12:35 | 只看该作者
主题:《寻找战斗制作员》 原帖
寻找1或2名战斗系统制作人,报酬,呵呵本人不是做商业游戏所以金钱上的报酬就没了,我的VIP想要全拿去,虽然不多。这个战斗系统可能有些难度,所以要求是脚本要厉害,嗯,就这样,有意者站内短信M下我。{/wx}


把后补的贴连上便于观看
我把和某人QQ上说的拷过来……
地图,角色可以走,触发某事件战斗开始,进入战棋模式,即按格移动战斗使用当前地图(或者移动到另一个相同的地图)。战斗:
角色移动到敌人四周某一方向,按下呼出菜单的那个按键,呼出指令(战斗时,菜单不能呼出,即相当于替换呼出指令)实际战斗:选项点“战斗”(不是攻击)进入回合制战斗(和普通的横板战斗一样,并不是战棋)战斗可以打到双方死亡或逃跑,敌人设有逃跑,死亡或逃跑,返回“战斗(战棋模式)”地图敌我死亡图或行走图显示在战斗前原位置
战斗选项只有 战斗 物品 特技 (其他我自己在搞···)战斗时可以对话,即像一般地图一样点确定键(不是选项)对话要求面对事件。战斗胜利返回原不战斗地图的原位置。特别注意:战斗分2大部分1是战斗战棋模式2是实际战斗。其他不明白我在说下就这样······
还是移动某个敌人某个地图战斗比较好,因为事件很多
这只是战斗系统1/3部分,为基础部分
2/3为强化部分3/3为追加部分
先做好基础部分,现在还在策划着
现在说下基础部分的追加(非第三部分)物品,特技,在SLG战斗时可以使用物品,特技等回复,队员也可以(距离限制)现在说的时可以SLG战斗伤害敌方,伪实际战斗,举个例子,炸弹,敌方全员伤害200,指令战斗中能用,实际战斗不能用。-召-召唤女神,我方恢复200hp,敌方伤害300hp,50sp指令战斗才能召唤,实际战斗不能召唤,召唤回合消耗3回合
嗯,其实这只是战斗部分的策划,只是游戏的一部分,我还要策划其他的
先这样
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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