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楼主: 九夜神尊
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征收一些新的属性值

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2009-9-14 22:22:25 | 只看该作者
有一点像火纹的支援属性吧。虽然不完全相同,但是有一点的相近了
对三国的研究很少。不过LS说的也的确眼前一亮呢
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-9-15 09:22:15 | 只看该作者
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发表于 2009-9-17 12:26:45 | 只看该作者
回LS
属性简练在大部分情况下是好的。比如DQ一代开山作
里面只有。攻击,防御,速度,HP,MP
连魔力,魔防,灵巧等等都没有。但是一样做的很好

但是我们并不是说在这里狂扩充属性的类型数量。
打一个比方,红警里面 ...
九夜神尊 发表于 2009-9-3 21:54



嗯~如果你不觉得麻烦的话
基础属性 HP(生命值) MP(法力值) FP(装甲厚度) XP(怒气值)
人物属性 力量 技术 速度 体能 精神 智慧 魅力
扩展属性 攻击力 防御力 闪避值 绝对闪避 会心率 会心伤害 生命回复值 法力回复值 装甲回复值 怒气增长率 治疗系数 负面法术成功率……
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2009-9-17 13:35:35 | 只看该作者
LS 说的让我有一种冲动。你把那个省略号省掉的也写出来吧!
老实说,你列出来的,我还真用上了80%
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-9-17 14:12:45 | 只看该作者
别对我冲动 >_<
省略的是想不出了啦 - -!
嗯~我继续吧~省得某人挠心……
这个基本上是把战斗系、魔法系、辅助系三个分离了
战斗系的属性:攻击、攻击系数(对技能伤害加成) 闪避值 命中率 会心率 会心伤害
魔法系的属性:魔攻、精神系数(这个简化掉了~系数高的对低的有较高的命中率和闪避效果)
辅助系的属性:绝对闪避(幸运儿?) 掉宝率 治疗系数
共同的:回复率(包括HPMP等) 格挡(抵消50%伤害) 反击率 连击率
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