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楼主: plqws
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[已经解决] 如何制作喷射器(一定步数不遇到怪)

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发表于 2009-9-28 23:07:28 | 只看该作者
不行的。。工程拿来。。
我。。不是寂寞。。
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发表于 2009-9-28 23:09:34 | 只看该作者
SSD极华丽出现
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发表于 2009-9-29 00:25:39 | 只看该作者
趁还有电,我试试说一下:
首先道具绑定一个公共事件:不遇敌1
效果就是禁止遇敌打开,然后把现在的步数赋值给变量1,再打开开关1(具体多少自己定)
再新建公共事件:不遇敌2(条件开关1打开,并行处理)
步数赋值给变量2,变量2赋值给变量3,变量3减去变量1,然后判断变量3是否大于等于200,判断成立后,
于是就关闭遇敌禁止开关,显示提示,减去道具,关闭开关1。
应该就可以了,我自己都是这么用的貌似。。。。
风之彼岸。。。。盛开的冥界之花。。。
终于变大了。。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-29 11:36:30 | 只看该作者
SSD极华丽出现
RXVincent 发表于 2009-9-28 23:09

什么意思这是
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
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发表于 2009-9-29 11:50:29 | 只看该作者
14# plqws


物品其他选项不用设置数据,直接是菜单里使用,设置为消耗品,使用消失,后面的不用
再设置失去道具了。公共事件1条件默认的就行。话说那个变量3貌似没实际用途,你可以不用
反正每次变量2都会重新赋值。。。
风之彼岸。。。。盛开的冥界之花。。。
终于变大了。。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-29 12:11:49 | 只看该作者
劳驾发个现成的,我理解能力太差了,哎,语文不好啊!~~~·····
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
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发表于 2009-9-29 13:11:13 | 只看该作者
16# plqws


你太囧了。。。不过我也很懒,懒得做~这样还理解不到,那只有慢慢看了。。。
风之彼岸。。。。盛开的冥界之花。。。
终于变大了。。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-29 18:01:39 | 只看该作者
我看不懂啊,哎,没办法了!
如果你说的更详细一点的话……哎,没指望了!
高手全都死掉了!
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发表于 2009-9-29 20:07:04 | 只看该作者
SSD即伸手党……看了楼主如“高手都死了?”这样的语句后更加坚定自己的想法…………
兴趣使然的独立开发者
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 楼主| 发表于 2009-9-29 20:39:06 | 只看该作者
楼上不能这样说,因为我们都是新手!
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
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