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[已经解决] 大家看看怎么解决这个穿透的问题

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发表于 2010-7-9 23:21:09 | 只看该作者
要是不动脚本的话,想到的唯一办法就是用并行处理的事件判定箭的坐标是否与角色的坐标重合了……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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 楼主| 发表于 2010-7-10 00:03:12 | 只看该作者
10楼的朋友,你可以自己去试下,在那个蓝火前面设置2个不能通行的东西,即使你事件里有穿透你也穿不过来,除非你在自定义移动里面加个穿透,那样的话,对角色又没效果了
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发表于 2010-7-10 09:16:46 | 只看该作者
10楼的朋友,你可以自己去试下,在那个蓝火前面设置2个不能通行的东西,即使你事件里有穿透你也穿不过来, ...
传说中的新人 发表于 2010-7-10 00:03



你不觉得有东西把箭挡住了,箭也能穿过来有点可笑么?
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发表于 2010-7-10 09:19:56 | 只看该作者
你不觉得有东西把箭挡住了,箭也能穿过来有点可笑么?
DeathKing 发表于 2010-7-10 09:16

大大误会了,他指的不能穿透的东西是【水】

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发表于 2010-7-10 09:40:38 | 只看该作者
大大误会了,他指的不能穿透的东西是【水】
小角色 发表于 2010-7-10 09:19


这个问题同样是解决了,吐槽一句,现在的新人还是真难伺候啊……把东西全往别人身上推……自己一点也不知道举一反三。

不要尝试直接在上面建立内容,因为我动了一点小手术?

R剧特效研究 super.rar (239.7 KB, 下载次数: 39)

点评

会举一反三的都不会来问这种事件问题了  发表于 2010-7-10 10:21

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-7-10 09:53:15 | 只看该作者
R剧特效研究 - 并行处理检查.rar (239.75 KB, 下载次数: 36)

这个使用了并行处理来检查,缺点是,检查过快,执行了两次?

点评

不会吧?我这里都是好好的。  发表于 2010-7-11 23:00
主角有种走不动路的感觉  发表于 2010-7-11 18:58
很难达到调和……等待帧数过多又难以再次检查到,过少又检查过快。  发表于 2010-7-10 10:20
【等待】让画面呆滞……  发表于 2010-7-10 10:14
可以使用【等待】指令防止并行处理检查过快的问题……  发表于 2010-7-10 10:01

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2010-7-10 10:04:51 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子


    还是叫您DK吧。。。话说设置移动路线里面有个【无视路障】,那东西会判断什么为路障啊。。
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发表于 2010-7-10 10:17:29 | 只看该作者
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    这个东西应该是当移动路线中有【禁止通行】的图块或事件时,停止移动路线的处理。(因为不这样做游戏在遇到上述情况时会卡住。)

至少我的影响中是这样。
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发表于 2010-7-10 10:20:54 | 只看该作者
{:nm_9:}想起来了。。XP里的【忽略不能移动的场合】
2个引擎做陷阱都很纠结啊- -
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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发表于 2010-7-10 10:23:48 | 只看该作者
想起来了。。XP里的【忽略不能移动的场合】
2个引擎做陷阱都很纠结啊- - ...
小角色 发表于 2010-7-10 10:20


最后只能寄希望于RGSS上,这很悲哀,不过可以参考一下XAS战斗系统范例中的陷阱制作。
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