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RPG游戏路在何方?

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Lv2.观梦者

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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-3 16:37:18 | 只看该作者
膜拜LS各位大神...

然后顺带一提,单机游戏,只是在中国比较杯具而已.在中国网游受到各个公司的欢迎,除了因为揽金能力强以外,就是只有这玩意才能从盗版横行的中国,或者说习惯盗版的游戏主流群体中抢到钱.
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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发表于 2010-12-30 19:19:28 | 只看该作者
回复 moy 的帖子

其实单机盗版是全球性的,只是国内玩家大多玩的是PC游戏。而国外是以TVgame为主的,TVgame的盗版没有PC那么猖狂。很多游戏大作也是TV游戏平台独占的。像暴雪以PC游戏为主的厂商还是比较少的。(话说这也是因为暴雪曾经在TV游戏平台挫败过)


TCRL于2010-12-30 19:27补充以下内容:
剧情的枯竭也不单是游戏的问。,现在小说,影视的主题也在面临着这个问题。世界正在加速,如果你以前没看过武侠小说,武侠影视,现在照样觉得金庸小说很吸引人。

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回转寿司 -100 挖坟了。但鉴于回帖内容比较认真,只扣分提.

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发表于 2010-12-31 18:39:09 | 只看该作者
       这个问题,其实不是rpg的问题,而是一个经济学问题,就是说与游戏本身无关,我这样认为。
    游戏主要就是玩家的体验,体验汇集和很多东西,比如:视觉、听觉还有心灵上的体验等等,只要玩家能在这个游戏上获得最为好的体验,可以说这个游戏基本成功了。
lz说的rpg需要创新这是必要的,人类是有思想有感情的动物,他们需要rpg游戏就是为了体验他们没有体验过的东西(最初rpg游戏出现,相信对于体验的强调绝对超过了对金钱的强调)。如果一个题材已经用烂了,被也能背出来,那么就完全违背了体验新事物的初衷,其他的基本可以不谈了(对于单纯的玩家,这里说的所有体验都 是对于玩家)。那就像你在平时天天上班下班,办公学习,我再开发个上班下班,办公学习的游戏,想必你打死也不会去玩儿。因为这不是你想体验的,你已经体验过了。
再说合作,对于单纯的rpg这不是必要的,而对于rpg之路,是必要的。关键是在技术上的,现在的玩家对交互性的真实性要求越来越高,在间接方面符合了交互,在后来被商人利用(姑且叫做利用,因为游戏商业化是如何发展起来的,要说清就又是一堆经济学什么的原理)的游戏商业化中也直接被合作促进。
  总的来讲,rpg的道路目前来看很艰难,但这并不是rpg本身的问题,而是单纯的经济发展问题。rpg作为一个游戏类型,已经深入人心,商业需要的就是传承rpg的内涵,但即使没有商业模式,rpg也会永驻玩家们的心中,就像6r里的每一个人对rpg的热爱一样,永存。
   希望所有热爱rpg游戏的人不要混淆这两个概念;你们热爱的是游戏本身,而不是金钱;你们关心的是rpg的传承,而不是商业模式的发展。
   而rpg的传承,不仅仅只有商业销售这一条路。

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好吧……
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