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楼主: 脂肪大人
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【现代战争】杂鱼军团2(2011-5-12解密版)

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发表于 2011-1-28 13:59:07 | 只看该作者
很多地图太大太空,而且不必要的战斗太多。一代也是这个问题。但气氛做得很好。
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发表于 2011-2-27 11:43:13 | 只看该作者
脂肪大人万岁
地图的素材赞下
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开拓者

83
发表于 2011-2-27 14:08:57 | 只看该作者
昨天又温习了一下。前面做得很好,后面有点烂尾。大概是作者感到有坑的趋势就草草结束了。


熊的选民于2011-3-5 16:18补充以下内容:
今天把杂鱼军团FUNK通了,流了好几次眼泪,虽然杂鱼军团2我也很喜欢,但我感觉FUNK的剧情和画风比2好。虽然充满了恶搞,但表现出的却是一种淡淡的忧伤的气氛,是我可望而不可及的境界啊。要是不那么拖沓就更好了。作者我太佩服你了。
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发表于 2011-3-14 16:29:54 | 只看该作者
膜拜之:handshake
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发表于 2011-3-15 13:11:13 | 只看该作者
通关太久了,我很懒的,可以按个作弊上去吗?
共生体之灾1——古老金字塔 BUG修复
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162405&fromuid=107485
《拉奥夫历险记》http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=162538&fromuid=107485
共生体之灾2—魔神归来:
http://rpg.blue/thread-169765-1-1.html
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-4-28 23:53:38 | 只看该作者
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整理6R时候翻出来,不得不吐槽两句。从发布顶楼来看就如此有亮点的游戏,接近12000点击,只有84个回帖(其中熊的选民同学就占N个……),这还是在6R自家……百度了一下,除了NOYES等以前和6R关系很好的站,没有人转载,而那几家也没什么人评论。这实在是严重的遗憾啊。
全部回帖都看了,我推测也许从本帖认识此游戏而后通关的玩家人数,大约不超过10人(其实从回帖看我觉得是5人左右)?这个数量级已经可悲到让游戏的“网络发布”几乎失去了意义,而且游戏以后的流传度也相当堪忧。原因倒是很简单,也很好改,就看楼主愿不愿意为了让更多玩家看到自己游戏而再去修改了:

1、必须所有目标用户的操作系统、在不进行任何调整、不对系统有任何修改的时候,能直接运行游戏。6R的玩家虽然水平参差不齐,但整体水平秒杀一般玩家群没商量,很多6R人玩游戏基本是测试员级别的而不是普通玩家。这个“必须直接运行”我可以举个反例:在某媒体中,《姜太公的小岛》内置了发布员自己的存档,运行游戏会提示“这个存档不是你自己的,请将存档文件patches/sf2.dll删除”。这么明显的提示,90%以上的玩家就是不会去做的——看不懂,或者懒得弄。(数据统计和测算方法:在《姜太公的小岛》运行时会后台汇报给6R服务器某媒体某IP有一个新玩家,根据存档问题修正前后媒体的点击/运行比,得出90%以上玩家不会对游戏做任何微小处理的结论)

我win7没法运行,所有游戏性或者推广方面自然是爱莫能助了。这个问题不改,这个游戏是不可能流传开的,毕竟XP的淘汰是迟早的事,微软稳定力推的新操作系统必须要能支持。

游戏稳定性是SSS级BUG,不稳定的话,就算游戏是全球年度大作级别,很多系统不能运行,一存档就跳出,开杀软不能运行……那玩家就是没有的说。

你想通过游戏画面或内容让游戏玩家人数从1000人变成2000人,这是何等困难啊……但只要从不支持win7/Vista变为支持win7/Vista,就直接加了这么多人,性价比多高啊。

2、绝对不能必须全屏,绝对。如果不同意可以找个反例,看最近3、5年来还有没有哪个游戏只有全屏模式没有窗口模式。就我个人而言,我无论任何时候都不可能为了玩一个游戏、看一个电影而去关了QQ等联络方式。我自己总会是一边玩一边说话的,我相信这样的人远不止我一个,大部分人都是这样。

3、玩家不是神,时间也很有限,小众群里无所谓你可以虐待玩家让玩家怎么玩怎么累怎么玩怎么死;但大众玩家中,我所接触的统计数据是绝大部分免费游戏玩家在游戏开始2小时内抗压能力基本趋近于零。一旦游戏受阻,2分钟过不去,没有人带他,就会立刻删除。这个可以通过各种网游的第一个小时玩家流失率得到结论。
想让玩家看到后面的画面就不要让玩家找不到地方打不过敌人。
想让玩家看到后面的剧情就不要让玩家找不到地方打不过敌人(注:熊的选民看到这条也应该面壁自省1分钟^^)

4、建议独立游戏控制游戏时长4小时内,并且要重点做好开头5分钟(极其重要),开头15分钟(很重要),开头45分钟(重要,玩了1小时玩家还没删,下面只要玩家不被卡关不被虐死不被耗得没热情,就比较有希望能通关了)。

——————————————————————————————

最后是一个游戏用户体验的简易修改方法:

把游戏装在U盘里面,让你的女友/男友、亲近的同学、一般关系的同学、父母、兄弟姐妹,当你面运行游戏帮你测试,你很快就会知道什么地方需要修改了。他们运行不了让他们自己调,你别说话;看他们玩的时候也不要说话,可以拿笔纸记——除非他们真的彻底玩不下去了的时候。

用了这招,游戏可玩性立刻提升数倍。其实我以前就是用这招的……呵呵= =b 当面看人玩,甚至看我爸玩,那真是受益匪浅啊。
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发表于 2011-4-29 01:04:39 | 只看该作者
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一般来说业余游戏制作者都喜欢制作个人风格强烈的作品,因为他们不考虑盈利的问题。脂肪大人,以及其他一些我喜欢的游戏的作者,比如葬侍和DingNing,都是把游戏发布后就基本撒手不管,也很少顾及玩家的想法。我想对于他们来说,做游戏的目的是表现自己的想象力,而不是迎合玩家。他们就好像梵高和佩雷尔曼一样,只为自己心目中的艺术而创作。当然这些人可能永远也不会得到大众的认可,但他们自己却感到很快乐。
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发表于 2011-5-11 23:23:30 | 只看该作者
作者终于发布解密版的了……
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发表于 2011-5-12 00:58:14 | 只看该作者
xiexiele meifa fazhogwen jianliang

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发表于 2011-6-1 21:26:42 | 只看该作者
想借用一下脂肪大的地图素材,可否?

点评

随便用吧,反正不是什么好东西  发表于 2011-7-15 23:52
本人决定变身为 ·雾逝者·
以后这个号废了……
大家见到 ·雾逝者· 就是见到我哦~
有什么事也请联系那个号吧!
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