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回复 脂肪大人 的帖子
整理6R时候翻出来,不得不吐槽两句。从发布顶楼来看就如此有亮点的游戏,接近12000点击,只有84个回帖(其中熊的选民同学就占N个……),这还是在6R自家……百度了一下,除了NOYES等以前和6R关系很好的站,没有人转载,而那几家也没什么人评论。这实在是严重的遗憾啊。
全部回帖都看了,我推测也许从本帖认识此游戏而后通关的玩家人数,大约不超过10人(其实从回帖看我觉得是5人左右)?这个数量级已经可悲到让游戏的“网络发布”几乎失去了意义,而且游戏以后的流传度也相当堪忧。原因倒是很简单,也很好改,就看楼主愿不愿意为了让更多玩家看到自己游戏而再去修改了:
1、必须所有目标用户的操作系统、在不进行任何调整、不对系统有任何修改的时候,能直接运行游戏。6R的玩家虽然水平参差不齐,但整体水平秒杀一般玩家群没商量,很多6R人玩游戏基本是测试员级别的而不是普通玩家。这个“必须直接运行”我可以举个反例:在某媒体中,《姜太公的小岛》内置了发布员自己的存档,运行游戏会提示“这个存档不是你自己的,请将存档文件patches/sf2.dll删除”。这么明显的提示,90%以上的玩家就是不会去做的——看不懂,或者懒得弄。(数据统计和测算方法:在《姜太公的小岛》运行时会后台汇报给6R服务器某媒体某IP有一个新玩家,根据存档问题修正前后媒体的点击/运行比,得出90%以上玩家不会对游戏做任何微小处理的结论)
我win7没法运行,所有游戏性或者推广方面自然是爱莫能助了。这个问题不改,这个游戏是不可能流传开的,毕竟XP的淘汰是迟早的事,微软稳定力推的新操作系统必须要能支持。
游戏稳定性是SSS级BUG,不稳定的话,就算游戏是全球年度大作级别,很多系统不能运行,一存档就跳出,开杀软不能运行……那玩家就是没有的说。
你想通过游戏画面或内容让游戏玩家人数从1000人变成2000人,这是何等困难啊……但只要从不支持win7/Vista变为支持win7/Vista,就直接加了这么多人,性价比多高啊。
2、绝对不能必须全屏,绝对。如果不同意可以找个反例,看最近3、5年来还有没有哪个游戏只有全屏模式没有窗口模式。就我个人而言,我无论任何时候都不可能为了玩一个游戏、看一个电影而去关了QQ等联络方式。我自己总会是一边玩一边说话的,我相信这样的人远不止我一个,大部分人都是这样。
3、玩家不是神,时间也很有限,小众群里无所谓你可以虐待玩家让玩家怎么玩怎么累怎么玩怎么死;但大众玩家中,我所接触的统计数据是绝大部分免费游戏玩家在游戏开始2小时内抗压能力基本趋近于零。一旦游戏受阻,2分钟过不去,没有人带他,就会立刻删除。这个可以通过各种网游的第一个小时玩家流失率得到结论。
想让玩家看到后面的画面就不要让玩家找不到地方打不过敌人。
想让玩家看到后面的剧情就不要让玩家找不到地方打不过敌人(注:熊的选民看到这条也应该面壁自省1分钟^^)
4、建议独立游戏控制游戏时长4小时内,并且要重点做好开头5分钟(极其重要),开头15分钟(很重要),开头45分钟(重要,玩了1小时玩家还没删,下面只要玩家不被卡关不被虐死不被耗得没热情,就比较有希望能通关了)。
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最后是一个游戏用户体验的简易修改方法:
把游戏装在U盘里面,让你的女友/男友、亲近的同学、一般关系的同学、父母、兄弟姐妹,当你面运行游戏帮你测试,你很快就会知道什么地方需要修改了。他们运行不了让他们自己调,你别说话;看他们玩的时候也不要说话,可以拿笔纸记——除非他们真的彻底玩不下去了的时候。
用了这招,游戏可玩性立刻提升数倍。其实我以前就是用这招的……呵呵= =b 当面看人玩,甚至看我爸玩,那真是受益匪浅啊。 |
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