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话说去年就开始做草泥M历险记...用于快结尾了.
真TM是应了那句话...游戏真不是一个人做的...哪怕有人帮我找素材我都老高兴了.
无数次的延期...无数次的借口...虽然很对不起群里面的小童鞋们.
但是还有3天咱的1.31版登场 于是乎离结尾还有4个宫=,=
可以画个句号了...没太监,其实是我最大的成就了。
12月10号或者11号公布的草泥M历险记 送一个红色有角3倍速草泥M的行走图,
自己在PS用白草改的
做草泥M的时候我就体会到做一个游戏需要有的东西了.剧本和设定...
想了1年多,咱都记在本本上了=,=日式经典的热血漫热血的精髓也发现了不少.
于是乎想了一个比较半狗血的主线剧情,N多个自己一想到都会热血的剧情.
咱脚本真的无能=,=想再明年做一个长篇的.以剧情为热点的游戏。
当然不考虑什么利益不利益的都是浮云,咱只是圆自己一个编剧的梦.
咱用的VX 先感谢提供脚本的所有大大
目前准备用横版战斗的脚本 队伍跟随.地图名显示,半身像.这几个脚本.
剧本已经写好
游戏大概就是
以几个国家为中心,每个国家有特有的实力.队友会很多.估算能超过30人.
以任务来延游戏时间,战争为主线,当然咱山寨一把WT和天野娘的合体构思
绝对会高潮不断~雅蠛蝶=,=
最后最后...很NB
虽然不是反转剧...
我做游戏的几个特点,也有很多我总结的特点(当然=,=咱是绘画无能帝...素材都是素材)
我画的地图我自己看着比较顺眼...我是干装修和设计的,细节决定成败.细节越细约完美(当然咱的耐心又是一缺点...)
我最大的一点,必须得画风同一...所以为了这庞大的世界人物...这素材我攒了将近1年吧.
人物的名字和招式...我不会让中西结合的.要么是中式的要么是欧式的...招式,什么霸天龙翔斩,煌龙追影箭...我不会让他们出现的,我感觉这只限于中式...招式的名字没想好,我会用全欧的人物名字,招式名称可能很简单圣光斩.反刃.居合.
配乐很到位了,根据剧情换音乐来衬托情节,毕竟游戏玩过不少.我会尽力把玩家带入进去
然后既然是日式热血漫的RPG,少不了1V1的剧情.我会尽力用VX自带的动画和音效表现出来
最后就是构思.要借鉴与当今的热血漫画形式,还不能抄袭.所以我想的几个构思点感觉还是比较新颖的.
我估算了一下,如果游戏不来回取东西跑腿的话,光主线大约能在8小时以上.
制作时间最快可能是1年,也可能是3年5年吧.
所以可能这是我最努力一次,也可能是最后一次去完成这个作品,也是完成我的一个梦想.
我该说的说完了
希望各位大大能指点指点 提醒提醒注意的地方.
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