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楼主: iShover
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[原创发布] 处女作-Cathedral v1.02

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-6-24 17:39:31 | 只看该作者
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cxpagy -40 连接过期是因为你挖坟了

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极短25获奖极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

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发表于 2012-6-24 19:22:46 | 只看该作者
你确定你是新手?(称号:圣骑士,我震惊了。。。那么我也是新手好了)同意4楼观点,
还望LZ多多加强地图的绘制(虽然我也没厉害到哪去),期待LZ有更好的作品
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-4 22:28:53 | 只看该作者
我下了觉得剧情挺好的,但是一直也不知道那些英文的意思{:2_249:}
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发表于 2012-7-9 15:44:51 | 只看该作者
跟着熊的选民的签名进来的
剧情很有吸引力,连着玩了四遍,把三个结局都打出来才罢休,然后才发现这游戏好玩得让我忘记存档了,一个多小时就这样溜走了
后来解密看了一下,发现有个“虔诚度”的变量,控制着结局。但好像选项的内容与这个变量表面上没有任何联系啊,为什么这样就能增加虔诚度、那样又会降低虔诚度呢?看来RP还是很重要的,呵呵
还有,地图画得实在太业余了,这并不是素材的问题,默认素材也能画出好地图啊。建议作者看看张永的地图教程。
有的地方画面色调改变得太突然,建议稍作微调。
建议学习一下熊的选民的精神,通过修改将游戏做到完美(而且每次修改都能带来关注,顺便增加一下回帖量,呵呵~)

点评

的确,解密之后看了地图名称、变量名称以及每个NPC的对话之后才发现微妙之处。但细节上还是需要优化一下的  发表于 2012-7-11 09:02
这游戏其实有很多内涵的,我以前跟作者聊了很久才明白。不过当时没看出那些内涵时我就已经觉得这是个好游戏了。  发表于 2012-7-10 07:36
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-7-14 12:33:36 | 只看该作者
gonglinyuan 发表于 2012-7-9 15:44
跟着熊的选民的签名进来的
剧情很有吸引力,连着玩了四遍,把三个结局都打出来才罢休,然后才发现这游戏好 ...

首先我实在很意外,这个帖子原本以为坟了的。谢谢你对这个游戏的评论。地图绘制是很糟糕,当时也没多想,只是想尽快把像好的剧情做成游戏,所以地图也是边做边学(我个人觉得后来的场景比开始的要好不少)。至于虔诚度,那的确是个废掉的变量。因为这个游戏我做到一半重新调整了思路,后来这个变量就没用了。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-7-14 12:46:11 | 只看该作者
其实我也玩了四遍…… 三个结局全出…… 里面描述的生死观对我来说还是挺有心理震撼力的。激发了不少灵感呢……
让我又花了很多时间去思考那种徘徊在死去和活着之间的状态……

点评

谢谢欣赏  发表于 2012-9-14 09:25
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-7-16 12:24:55 | 只看该作者
支持楼主 处女作...我是一名连游戏没有做出来的新手
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-6 17:08:05 | 只看该作者
.................

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梦回碧落 -30 塞糖

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-9-14 09:39:18 | 只看该作者
突破5000浏览量了!!!
真是想不到一个在短篇5大赛中反响如此惨淡的作品,在2年后居然能够重见天日。在这里我要特别感谢@熊的选民的大力宣传已及支持。
最后,为了答谢大家的支持,我准备在策划预告区写一部关于Cathedral的制作过程+灵感来源+游戏里部分象征手法的解答。敬请关注!

p.s: 由于本人正在读研,功课繁忙,只能保证最迟元旦前写出。

点评

非常期待!  发表于 2012-9-14 17:01
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-9-14 09:44:52 | 只看该作者
iShover 发表于 2012-9-14 09:39
突破5000浏览量了!!!
真是想不到一个在短篇5大赛中反响如此惨淡的作品,在2年后居然能够重见天日。在这 ...

纯剧情的游戏是很难吸引玩家的眼球的。当时我为什么会玩这个游戏,已经记不得了。不过由此想到论坛上会有很多其他因画面普通而被埋没的佳作吧。
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