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Lv4.逐梦者
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回复 脂肪菌 的帖子
多谢脂肪的评论。
关于战斗,我比较喜欢欧美D&D式的RPG游戏,比如《博德之门》(加了mod之后的)。它们非常考验战术的运用,让玩家在每一战都绞尽脑汁。我曾非常醉心于怪物AI的设计,力求设计只有”唯一解“的战斗,这点在我以前的非rm游戏和《死绝乡诗歌改编版》中都有体现。不过爱好此类游戏的玩家毕竟不多,在新作中我会允许玩家选择战斗难度,从而在失败后跳过战斗。
关于等级,因为随着年龄的增长生活越来越紧张,已经没有耐心去慢慢练级,所以取消了等级的概念。rm做的游戏凡是需要练级的,我都修改过。不是系统非常好的游戏(比如diablo之类),很难让玩家有热情一遍遍重复单调的战斗。我认为rpg游戏里只应该有两类战斗:让玩家感到新鲜有趣的战斗和推进剧情发展的战斗。否则这场战斗就是可要可不要的,是消磨玩家时间的,应该移除,或至少应该允许玩家跳过。但我并没有想过用战斗的难度来为玩家营造挫败感。 |
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