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楼主: 八歧大蛇
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[已经解决] 请教一个简单的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-23 13:57:47 | 只看该作者
这是一个事件

这是一个事件..LZ看清楚阿尔西斯的事件是有3页的,这里主要的是用到开关操作和独立开关..只要分清楚什么是开关操作什么是独立开关就好了..开关操作是可以一个开关控制很多事件...独立开关是事件本身的,不会与别的事件相联系..

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噢噢..对哦0.0..忘了顺序呢额~  发表于 2011-4-23 14:04
顺便补充一点给LZ,上面4张图,图的看法是1.4.3.2,免得LZ看乱了  发表于 2011-4-23 14:02

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板子呀板子
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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贵宾

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发表于 2011-4-23 14:19:45 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-4-23 14:19 编辑

在移动之后打开独立开关就行了……
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发表于 2011-4-23 15:56:05 | 只看该作者
??:dizzy:

点评

别老拿阮经天当头像好不好= =  发表于 2011-4-23 15:58
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头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-4-28 02:10:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-4-28 17:29:43 | 只看该作者
Project1.rar (227.77 KB, 下载次数: 29)
随便做的范例。1.03版本。打不开的话就用记事本打开Game.rxproj。把1.03修改成你自己的版本就可以了
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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发表于 2011-4-28 21:13:13 | 只看该作者
也许LS的大家已经解决了,
不过俺还是稍微说一个笨笨的新人办法吧,
就是堵在门口的是2个事件没错,
这个时候可以在他们旁边再设置两个行走图一样的事件,
不过要设置"事件出现条件",常用的就是"某号开关为ON的时候"
这里就以一号开关为例吧,
首先就是在可以通行进入的时候把那两个堵在门口的事件移开,
进入屋子后,可以用一个什么事件把1号开关打开,
或者是出去的时候打开这个开关,

然后就是门口那4个事件的设置,
首先堵门得那两个要新建一个事件页,内容空白,而且要设置"可以穿透"
这个事件页的出现条件就是一号开关为ON,
然后旁边的两个事件之前已经设置了出现条件,
所以此时他们已经出现了,
所以以后只要1号开关不关,
门口的人就不会出现,
而旁边的人就一直站在那里,

就有"那两个人走到旁边去"的效果了.

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发表于 2011-4-30 18:52:44 | 只看该作者
如果是一见面就移动的话。可以先把事件放在移动好的位置上面。然后进入这个场景的时候画面闪烁一下,设置那2个人站在门口。然后再走。

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发表于 2011-4-30 21:07:14 | 只看该作者
看来LZ忘记了公共事件的特殊性质,
这样你倒不如用普通的事件:
设置一个有人的和一个没人但是存在事件的格位
第一个事件:
第一页:并行处理:
条件分歧:当变量“——”≥  :“——”
    设置移动路线(本事件):
        XXXXX
              XXXXX
            (走到那个事件的旁边)
等待移动结束
独立开关A=ON

第二页:决定键:
当独立开关A为ON时

事件二(一开始空着的事件):
第一页:并行处理:
条件分歧:当变量“——”≥  :“——”
    等待XX帧(到另一个事件走到这个事件旁边为止)
    更改角色图片:(XXXXX.XX.XX)
    独立开关A=ON

第二页:决定键:
    当独立开关A为ON时
    后面自己随便吧!

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发表于 2011-4-30 21:10:47 | 只看该作者
你可以参考一下我问的,意思估计差不多
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1660651
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发表于 2011-5-7 10:46:20 | 只看该作者
设置事件位置啊...
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