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[已经过期] 怎樣才能做完一個遊戲呢

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梦石
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发表于 2011-4-28 21:33:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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從接觸RMXP一段時間到電腦壞了資料全無后,去年年末試著練習RMVX 覺得VX很萌很可愛所以一直在雜亂無章的練習著,但總是練一個坑一個,幾乎都是做了一半就做不下去了,原因幾乎都是劇情越編越空洞,想法太多但實踐起來又有諸多新問題,周而複始……
不知道各位前輩是怎麼把一個遊戲從靈光一現的想法做成作品的……望指點。
本人對事件基本可以,腳本簡單的可以修改,美工是白癡  真心想找一位師傅系統的學習一下
http://share.renren.com/share/293782735/15182858551
乌有君
乌有君  发表于 2011-4-28 21:37:28
本帖最后由 匿名 于 2011-4-28 21:44 编辑

一切只需要一个计划外加绝对靠谱的执行力……
同时在知道想要神马的同时,毫不留情地割舍掉不要的部分
【广告时间】石器每周都有严格遵守的时间结点和更新内容
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小克伊姆

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发表于 2011-4-28 21:44:15 | 显示全部楼层
游戏什么的都是浮云,梦想世界在你手中才是王道
到着看看吧http://rpg.blue/forum-192-1.html

你可以不要那么着急做游戏,刚接触的话建议先以提升技术为主(像我接触三年了神马都没留下= =)
灵光一现做成成品?很简单,但也不简单,抓住灵光,坚持不懈的把它扩充到一个幻想世界
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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 楼主| 发表于 2011-4-28 21:56:11 | 显示全部楼层
總覺得劇情是主角,但是不知道怎麼樣才能讓遊戲節奏緊湊,而且更多的時候不知道怎麼樣去表現好一件事情,沒有明確的標準,經常一個遊戲反復的測試直到厭煩
http://share.renren.com/share/293782735/15182858551
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小克伊姆

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发表于 2011-4-28 22:20:17 | 显示全部楼层
我的建议是:重视剧情就重视剧情,重视系统就重视系统,同时重视两个方面会让你的游戏非常蛋疼,举例:弧光之源DS,剧情:CG+声优,系统:战棋+各种诡异物,结果就是我下了15min后删了= =
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千纸鹤的魔法

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开拓者贵宾

发表于 2011-4-29 05:03:26 | 显示全部楼层
回复 觉醒の赤翼 的帖子

看样子我做的游戏不能加太多杂七杂八的玩意……谢谢提醒了。
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2011-4-29 08:35:43 | 显示全部楼层
如果你对剧情和系统都十分头疼的话,编制策划书并按其执行是个最好的方法(最好把你要实现的东西都写下来)

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揪精灵翅膀毛  发表于 2011-4-29 09:04
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开拓者

发表于 2011-4-29 09:09:34 | 显示全部楼层
忍着恶心也要做下去。我想大多数制作者做到后期都会只剩下一种感觉:恶心。
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发表于 2011-4-29 09:43:57 | 显示全部楼层
要保住对制作游戏的热情,有了热情才有动力去做!
还有有了一个灵光就马上记入,以后可能会用得到~
休闲类牧场RPG《牧场之星》 http://rpg.blue/thread-173489-1-1.html
休闲经营类RPG 《梦想餐厅》http://rpg.blue/thread-174411-1-1.html
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发表于 2011-4-29 11:24:04 | 显示全部楼层
剧情障碍
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