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[已经解决] 怎么让自己控制的角色停止时动画

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发表于 2011-5-31 13:49:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-5-31 15:12:00 | 只看该作者
最近不在有事联系QQ:525958086
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 楼主| 发表于 2011-5-31 15:45:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-5-31 17:29:03 | 只看该作者
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发表于 2011-5-31 17:44:17 | 只看该作者
LZ是要显示一段行走动画么?总之想固定就ON不固定就OFF不就完了?
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 楼主| 发表于 2011-5-31 20:02:23 | 只看该作者
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发表于 2011-5-31 22:22:05 | 只看该作者
这样可以吗?
建一个事件开始条件是并行处理

【条件分歧
当L按下时
设置角色移动路线
面向固定OFF
向左转90度
面向固定ON
分歧结束】

【条件分歧
当R按下时
设置角色移动路线
面向固定OFF
向右砖90度
面向固定ON
分歧结束】
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发表于 2011-6-1 12:40:39 | 只看该作者
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-1 14:23 编辑

Main前添加下面脚本.试下效果有问题不
PS:这样设置角色与事件都全部面向上,可以实现赛车效果,不过不知道你要不要设置事件面向向上.
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character (分割定义 2)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  5. # 类的超级类使用。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面 (停止)
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update_stop
  12.     # 停止时动画为 ON 的情况下
  13.     if @step_anime
  14.       # 动画计数增加 1
  15.       @anime_count += 1
  16.     # 停止时动画为 OFF 并且、现在的图像与原来的不同的情况下
  17.     elsif @pattern != @original_pattern
  18.       # 动画计数增加 1.5
  19.       @anime_count += 1.5
  20.     end
  21.   ###########移动完毕后面向向上#############
  22.     @direction = 8
  23.     ####################################
  24.     # 事件执行待机中并且不是锁定状态的情况下
  25.     # ※缩定、处理成立刻停止执行中的事件
  26.     unless @starting or lock?
  27.       # 停止计数增加 1
  28.       @stop_count += 1
  29.     end
  30.   end
  31. end
复制代码
至于停止时动画,这个事件本身有设置选项,那个我就不说了.

点评

看LZ自己情况决定吧.浮云~~~  发表于 2011-6-3 15:01
不需要判断 self.is_a?(GAme_Player)么  发表于 2011-6-3 12:29
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 楼主| 发表于 2011-6-1 13:14:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-6-1 13:19:21 | 只看该作者
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