赞 | 2 |
VIP | 19 |
好人卡 | 10 |
积分 | 3 |
经验 | 57661 |
最后登录 | 2019-5-20 |
在线时间 | 574 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 253
- 在线时间
- 574 小时
- 注册时间
- 2006-8-25
- 帖子
- 969
|
本帖最后由 jhhuang 于 2011-6-1 14:18 编辑
AshLikeSnow 发表于 2011-6-1 13:19
==角色没问题了 但是事件的移动路线全都失效了啊- =
不好意思.- #==============================================================================
- # ■ Game_Character (分割定义 2)
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
- # 类的超级类使用。
- #==============================================================================
- class Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面 (停止)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_stop
- # 停止时动画为 ON 的情况下
- if @step_anime
- # 动画计数增加 1
- @anime_count += 1
- # 停止时动画为 OFF 并且、现在的图像与原来的不同的情况下
- elsif @pattern != @original_pattern
- # 动画计数增加 1.5
- @anime_count += 1.5
- end
- ###########移动完毕后面向向上#############
- @direction = 8
- ##########################################
- # 事件执行待机中并且不是锁定状态的情况下
- # ※缩定、处理成立刻停止执行中的事件
- unless @starting or lock?
- # 停止计数增加 1
- @stop_count += 1
- end
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|