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楼主: 下限君
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一点个人关于RPG剧本的感想

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-6-22 14:39:18 | 只看该作者
其实不论什么手段只要运用得当都会取得很好的效果,比如《异域》中就使用大量的环境描写和人物细节的刻画,这也体现了黑岛对RPG剧情独到的理解:制作者只创造一个世界,描绘一个森罗万象的背景,为同一事物提供许多不同角度的解读,而不去为这些解读定义真伪善恶,也不去限制主角的价值倾向,把剧情发展的掌控权交给玩家,随着故事的推进,玩家可能会从不同的选择中体验到相同的情节,还可能步入相同的结局,但因为主角倾向的差异,其传达的意义则可能完全不同。
黑岛试图创造一个因玩家思考而改变的世界,这一点在《异域》中表现的尤为突出,并不简单的告知一个结果,而是通过大量的现象引发玩家的思考,从而与游戏互动,使游戏从深度和广度上都得到升华。因为受十几年前的技术条件局限,黑岛的游戏理念其实并没有完全得以发挥。而今黑岛已逝,留下的只有黑岛饭无尽的遗憾和一群脑残的后继者。不能思考就没有了存在的意义,这也正是黑岛让其后继者们难以企及的伟大之处。

受日式RPG的影响,往往人们一提及RPG就首先联想到那种回合制跑剧情的游戏,这还是理念上的差异,黑岛的游戏中制作者希望玩家去扮演自己而不是观看一段设定好台词。当然也不能因此说孰优孰劣,这还要看制作者想要传达怎样的主旨,适合怎样的表现形式了。但有些游戏因为角色视野的狭隘局限了玩家对剧情的更深层次理解,比如《异度装甲》,大好的游戏背景设定几乎被浪费掉了

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-6-23 03:12:51 | 只看该作者
我是做美式rpg的,dnd那种,发现理念和这里完全不一样。
或许日式重心理活动和主角对话,美式重整体剧情走向吧。

点评

我觉得不能这么一概而论,各家有各家的特点  发表于 2011-6-25 14:38
个人觉得欧美式的RPG是很注重心理活动的,但是藏得很深,情绪反应非常含蓄。而日系的情感表现比较流于表面,基本不需要去理解。  发表于 2011-6-24 21:40
难道DND不是么……我觉得黑岛的作品感情更加深刻  发表于 2011-6-24 08:41
日式的对话里面都是用语言引出心理的,也有直接旁白写出心理的。很多时候,剧情到该悲伤的时候,玩家也跟着悲伤。  发表于 2011-6-24 04:40
《异域镇魂曲》不重心理和对话?另外还真没看出日式怎么重心理了。  发表于 2011-6-23 06:41
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-6-23 06:48:36 | 只看该作者
天圣的马甲 发表于 2011-6-22 13:53
To 楼上:

所以黑色笔记不是纯RPG,是RPG+AVG。那大段文字的描述都是源自AVG剧本(主要是日式AVG)的撰写 ...

对我来说,黑笔的成功之处在于营造了一种宏伟奇异的气氛,剧情和战斗都非其长处(战斗我全改了等级跳过去了)。这种气氛是通过文字、画面和音乐等多种手段相结合营造出来的。当然不同的人会从不同角度来欣赏这部游戏。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-24 04:41:34 | 只看该作者
对我来说,对话纯粹是用来指引玩家去做什么,或者体现世界观的。我很少去关注主角的心理什么的。

点评

pity,那你错过了不少东西  发表于 2011-6-24 08:42
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-6-30 10:45:31 | 只看该作者
一篇一篇的看完了,各种无力感瞬间爆发了。
我其实是剧情控,我承认,但是同样 脚本白痴,素材白痴的我也暴露无遗。
每次做游戏都是手头有什么样的素材我就做成什么样的游戏,剧情什么的改来改去完全没有了自己最初的风格。目前做的ARPG也是这样,素材脚本什么的太困难了,使用的脚本自己都不明白功能是什么,素材只有自己一点一点的用PS去扣,然后补,然后再扣,再补,经常会做着做着就做不下去了,看看上次修改时间距今已经2个多月了,一直沉迷在看电影读小说,偶尔来论坛看看也提不起精神打字,更别说去填坑了。剧情神马的也写不下去了,因为知道永远自己也实现不了,希望找人合作但是总觉得自己水平似乎跟不上人家,只好自己默默的做一些无水平的东西,看到大家的烦恼才发现,原来大家都是一样的啊!
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