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楼主 |
发表于 2011-7-4 12:36:32
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夕阳武士 发表于 2011-7-4 12:21 
路过.......(歪楼)暑假的时候可能会找血熊指导战斗设计=. =
我感觉我的战斗设计已经走偏了。《天使华音》一场战斗有时候要设计好几天,自己打好几个小时都打不过去,总之就是追求”唯一解“。这完全是智力游戏的设置而不是RPG的。下一个作品希望能换一种战斗方式,需要玩家动一点脑子但又不是跟下棋一样一步步算。不过想设计好这样的战斗实在太难了。66的《格斗纹章》我感觉出彩的地方就是战斗设计得很好,用脑量适度。《姜太公的小岛》就有些无脑流了。 |
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