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[胡扯] 【永远のBL】2011年9月22日版聊专刊

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

11
发表于 2011-9-22 09:34:43 | 只看该作者
自创猎奇世界观不多解释。

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MSQ
但也要用一种人文根基吧~~  发表于 2011-9-22 14:58
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2011-9-22 09:54:44 | 只看该作者
偏好西方党路过,因为我喜欢的DQ是日产西式RPG= =

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MSQ
嗯~不过在某种程度上说,DQ也不是完全西化的。  发表于 2011-9-22 15:00
↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2011-9-22 10:13:51 | 只看该作者
东方素材太少了,只有现代素材能把人物的头发和眼睛染黑。

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MSQ
不一定只是东方人族呀~~我说了还有妖族、巫族、鬼族的= =他们可不全是黑发黑眼睛的。  发表于 2011-9-22 15:01
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-9-22 15:55:05 | 只看该作者
可惜,离我心中所要达到的效果似乎有点远= =
我发现大家对东方的理解有些局限。东方游戏不一定要与正统的三国,仙侠,武侠这些扯上关系~~像雨血就是一个很有新意的作品。但是认为东方题材只适合做以上的游戏那就不对了。
在某种意义上,东方与西方很有共同性——各种种族、神话、传说貌合神离。一定意义上我们完全可以将西方的拿到东方来——只要换了名称和思想文化内涵就行了。也不要说不太现实,毕竟都是人,有思想共同性,只是理解方式不同。
不过对于游戏文化思想内容的发掘和就要看制作人的能力了。
这样一说可能有人要说这一贴没意义,但是多为东方人的我们,本身就在耳濡目染东方文化,为何会有一部分人要选择以西方基础做游戏呢?为了新奇?被西方游戏传统所缚?
你真的了解西方吗?做个西方说是东方游戏,东方说是西方的不伦不类的游戏这是你的本意?
这样就扯到关于东西方文化思想的了解上了,如果我上面说的成立,那么土身土长的东方人居然驾驭不了自己的文化?还是其他什么原因呢?

这是版聊,大家可以畅所欲言,我只是抛砖引玉~~

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其实我们有很多古籍做参考的,诸如《山海经》《聊斋志异》等,很多都有启发性的。只是我们目光太短浅,没法触及古贤人的智慧而已。  发表于 2011-9-22 23:33
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-9-22 23:31:39 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-9-22 01:25
在道德人性方面,西方比东方是有所欠缺。但在哲学人性方面,西方在某种程度来说是完超东方的。这也是东西 ...

真要说哲学的话应该是道家吧,老庄一派的道学就是一门哲学。个人也是一个道家崇尚者。

东方哲学极少讨论本我、自我、超我的关系,也很少研究精神与肉体关系。


《庄子》中,庄周化蝶中提出的“物化”以及那个故事所映射出来的深层次思考又是什么呢?《庄子》里面我最喜欢的就是庄周化蝶那个故事。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2011-9-23 03:37:34 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2011-9-22 23:31
真要说哲学的话应该是道家吧,老庄一派的道学就是一门哲学。个人也是一个道家崇尚者。

不错,这也是我所要表达的主要意思。我说过,我只是抛砖引玉,结果终于来了玉~~
我也非常喜欢中国古籍,只是在上大学前了解的机会太少。到了大学后,搞来了相当多的古籍。也许除了仙侠外,中国最为人们所津津乐道的历史是三国。这不假,但是我在看了一些成书于春秋战国时期的书后才发现。其实真正最有价值,在中国历史上最有地位的时期应该是春秋战国时期。

这个时期真的是非常精彩。各国的战争,诸子百家争鸣,《论语》、《墨子》、《鬼谷子》、《三十六计》、《春秋左传》等等,实在是百花齐放,太有吸引力了。

而关于哲学问题,东方哲学一直是个模糊的概念。个人认为,中国哲学比西方哲学更加平民化,虽然都有各自的领袖,但在中国,这种平民化的哲学很容易被接受,而随着时间的流逝,这种哲学已经深入人心,成为一种类似于文化传统这样的特殊产物。西方的大部分哲学你可以下很大的功夫去看懂它,但是就算看懂,要实行也要花费难以想象的努力。这也是历史原因,在时间的冲刷下,没有什么东西不能改变。但在中国两千多年来的封建专制所带来的思想禁锢下,才会有如此在西方看来是非常异态的哲学。但在西方,尤其是十四五年代到现在,各种思想的交流非常频繁,各种新的思想层出不穷,这导致了人们选择的两难性——可能你只能站一边,并要为他付出一切。所以有的人犹豫了,他们没有选择,或是不断选择。研究的人少了,推广的人少了,而能把它与社会生产实践联系起来的人就更少了。从而造成西方哲学的分离。而西方哲学的深奥难懂,运用大量抽象的方法也使一般人与之无缘。所以在我看来,只把这种哲学称为哲学实在是不能让我接受。

所以按我的想法,东方哲学就不仅仅是DeathKing 所言的道家。甚至说诸子百家都是哲学。当然,在这中间就要仁者见仁智者见智了。

那个我也说了:东方哲学极少讨论本我、自我、超我的关系,也很少研究精神与肉体关系。极少不代表没有。我认为中国这方面的集大成者莫过于千古奇书《易》。阴爻阳爻,简单却又包容万物,对立却又彼此相容。不知DeathKing 是否听过诸子百家皆出于易这句话。易是中国先秦的文化的精髓,被各种圣贤之人研究并得到自己的感悟。在玄奥程度上,《易》丝毫不比那些西方巨著逊色。个人认为这是中国古代的最大宝库,只是在下学识浅薄,无法窥得一二。

在题材上,《山海经》是我的大爱。加上《封神》、《西游》这两部巨著完全可以构成中国古代神话的基石。像《蛮荒记》、《搜神记》(不是干宝写的那个)、《佛本是道》这些现代人写的神话小说就大量借用了上面的题材,并风靡一时,出现一批跟风之作。这说明我国神话系统依旧是相当吸引人的。

可以说,在大背景下,东方与西方是互通的,但是关于选择问题上就要我们多多考虑了。
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发表于 2011-9-23 11:16:28 | 只看该作者
狭义的世界观可单指游戏背景,广义的世界观则是人对世界的总的观念。前者多半有迹可循,纵是糅合了多元思想,只怕也无可避免的偏向于某种文化,以现实历史作背景的现实主义设定尤然;[1] 后者则是作者通过游戏中的人事传达给玩家的精神文明瑰宝。于后者而言,执于东西之分,止于东西之分,以今人眼光看来,就未免是一种文化上的狭隘心理了。东、西定义本就模糊,只言“东方、西方还是混合”,弃古埃及塔萨文化,北非库施文化,美索不达米苏美尔、阿卡德、巴比伦等文化,美洲薩波特克、亚奥尔梅克、玛雅等前哥伦布时期文化于何地?有句话道得好:“思想无疆。”此“疆”既是“止境”之疆,亦是“国界”之疆。今日既有地球村,更应一碗水把天下文化端平了,以平常之心吸取多元的人文精神价值才是道理。仆以为 RPG 便有此神通,以游戏方式传达出共通的文化价值。

[1] 恩格斯说,现实主义“要真实的再现典型环境中的典型人物”,故而刻画中国就得偏向中国文化,刻画阿拉伯就得偏向阿拉伯文化,好比《云和山的彼端》中的东方人和日耳曼人。然而,限制了作品背景并不意味着限制了游戏能带给玩家的思想,因此《石头记》能在中国背景下以现实主义反讽封建主义,《昆仑》能在中国背景下以人道主义批判狭隘民族主义。

在道德人性方面,西方比东方是有所欠缺。

如何有所欠缺?西方哲学在中世纪及中世纪前确然是专攻逻辑学、神学和形而上学,但从文艺复兴时期发展的哲学开始,其研究焦点就转移到道德、神秘主义和语言学上了。文艺复兴时期哲学是资产阶级人道主义的雏形。

但在哲学人性方面,西方在某种程度来说是完超东方的。这也是东西方的不同之一。曾有部分西方哲学家断言:东方是没有哲学的。这可能有些伤人,但仔细想想也许无可厚非。但我不认为东方不曾有过哲学。个人认为,在春秋战国时期,这是中国哲学发展的最高涨时期,实际上,诸子百家就代表了不同的哲学派系,但中国的哲学与西方的哲学考虑的内容的不同,这也是西方哲学家不理解东方的地方。


把“东方哲学”归为哲学的是“西方哲学家”,作那断言的也是“西方哲学家”,可见沽名辈在西方亦不在少数。按西方哲学标准划分,众多哲学分支中皆有东方哲学的身影。逻辑学有墨家的“墨辩”,名家(以公孙龙为代表)的“诡辩”;儒家及古印度的考底利耶的著作都包含社会哲学,而此二者再加上儒、墨、法、农、道又包含了政治哲学;释、道、儒有宇宙论;至于美学,中国自古以来的经典、文献均有涉猎,只是不成系统;伦理学自不必提。

甚至连儒家也畸形发展为一种文化而不是一门哲学。

从哲学角度来看,文化本身就是哲学思想的一种表现形式。哲学思想的变迁导致社会制度的变革,社会制度的变革则带来新文化的兴起。儒家思想一直是儒家思想,只是当社会思想变革时,新兴的文化往往就会对旧文化进行镇压。

东方游戏不一定要与正统的三国,仙侠,武侠这些扯上关系~~像雨血就是一个很有新意的作品。

雨血仍是以武侠为表现手法。不与这些扯上关系,文学作品能轻易做到,但要发掘其游戏性,则是一门学问。

这样一说可能有人要说这一贴没意义,但是多为东方人的我们,本身就在耳濡目染东方文化,为何会有一部分人要选择以西方基础做游戏呢?

这部分人只怕正是因为“耳濡目染东方文化”才失去兴趣的。多少也和教育方式有关吧。

在题材上,《山海经》是我的大爱。加上《封神》、《西游》这两部巨著完全可以构成中国古代神话的基石。

《封神》、《西游》都属明清小说,已是极后来者。先秦的《庄子》、《墨子》,至两汉、魏晋六朝的志怪小说,至唐传奇,乃宋元话本,其数实不可计也。

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老板好久不见。  发表于 2011-9-23 18:01
老板近来可好?  发表于 2011-9-23 17:54
[email protected]:~> repeat 1 fortune
Matz is nice, so we are nice.
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2011-9-23 11:24:11 | 只看该作者
如果是我做的话,会可能用截然不同风格的素材,创造出不同地域甚至不同时空的效果——不过,也有可能出现古今混搭的场面(例如,使用古老的外观+未来的技术什么的)

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MSQ
期待精灵游戏~~=W=  发表于 2011-9-23 18:28
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-9-23 11:47:24 | 只看该作者
个人觉得西方骑士出门屠龙或者东方武侠帮派争夺之类的都不错,但要说喜好的话…………
幻想类吧?
女神转生录4最喜欢了~~X]

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大概是吧?英文名是Persona4~  发表于 2011-9-24 09:26
MSQ
好好努力呦~~话说女神转生录是这边的女神转世吗?  发表于 2011-9-23 18:30
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-9-23 16:11:02 | 只看该作者
本帖最后由 MSQ 于 2011-9-23 16:13 编辑
苏小脉 发表于 2011-9-23 11:16
狭义的世界观可单指游戏背景,广义的世界观则是人对世界的总的观念。前者多半有迹可循,纵是糅合了多元思想 ...


又见大玉~~

言论我很欣赏,只是有些许理解不同。

弃古埃及塔萨文化,北非库施文化,美索不达米苏美尔、阿卡德、巴比伦等文化,美洲薩波特克、亚奥尔梅克、玛雅等前哥伦布时期文化于何地?

你都已经说了是文化了,而不是哲学思想层次。以上的确是很有特色的文明,但是后来继承者何在?长时间段的断层造就了某些东西的缺失。以玛雅文化为例,我们可以说玛雅人喜欢石器,骨器,可以说玛雅人以二十为进制,可以说玛雅人崇拜太阳神,但是我们能说的清他们有什么什么思想吗?他们对于人与人之间的关系,内心欲望(本我)与自我理想人格(超我)的抉择,共同的民族逻辑思想……这些可不是靠遗迹文献可以得出的。你可以说《论语》之类的也不是古籍吗?但是一本书、一些书与民族心理等不可以划等号。像《论语》中有人问孔子怎样种地,孔子没做正面回答。结果被一大批人抓住口实,说什么孔子看不起农民(其实我认为这完全是那些人的心理问题,以当时的情况来看,更需要的是“仁道”的官员为天下人民造福,而不是仅仅个人种地种的好就可以超脱世外。孔子的理想相当远大,孔子也是治世大能者,是圣人。但是孔子还是个人,不是神,未必知道世上的一切。孔子虽不了解,但能指出正确的做法(问老农),可比那些不知道还装懂的人高尚出一大截。)好吧,既然你说儒家看不起农,但是中国两千多年来的重农抑商全是人们的幻想?不是吧!在游戏中,我们可以有埃及的金字塔,但是你要如何体现埃及的人文思想?埃及人到底是什么样的心理?我学识浅薄,也没有阅读专业书籍,更没有实地考察,埃及深层到底有什么我也不知道。而且古埃及文化已经断层,现在的埃及哲学真的是原本的埃及哲学吗?

文艺复兴时期哲学是资产阶级人道主义的雏形。

是的,我承认。但西方不是还有唯意志论哲学扭曲化的法西斯思想,功利主义等“不道德人性”。在资产阶级社会的大环境下,思想比较开放,各种思想泛滥,有好有坏。但在中国,高压政策和奴化教育,使人只能固定的接受一种思想。儒家不是完美的,但是它所宣扬的仁义礼智信却是宝贵的财富。本来中国的老百姓就善良,堂堂的礼仪之邦也不是白叫的。但现在好了,中国人一旦解除限制,知道了太多的事,却不以恶小而为之,不以善小而不为。弄得只有中国人素质不好似得。

雨血仍是以武侠为表现手法。

是的,但我所表达说的是:武侠游戏不一定非要当个大侠除暴安良,广交豪杰。这样太没有新意了,当然,神剧情除外。

《封神》、《西游》都属明清小说,已是极后来者。先秦的《庄子》、《墨子》,至两汉、魏晋六朝的志怪小说,至唐传奇,乃宋元话本,其数实不可计也。

这类的确不可计数,但我之所以要提着三部,主要是它们集神话大成,共同构架了中国神话的完整体系。西方神话例如奥林匹斯,这类都有森严的等级划分,各个神灵职责不同。在所举的例子中,的确是有各种神话灵异,不过也只是小小说,很难构成体系。要说古代神话,除了盘古开天,女娲造人,后羿射日这样的少数外,没有一个统一的主线!实际上商是非常信神的,而周却偏向无神,加上两种不同的文化冲击。可怜的先秦神话仅仅只有只言片语,这是中国神话史上的悲哀。所以到了后两部,终于能摸着石头过桥了,加上创作者的想象,中国神话终于有了主线和等级划分,而这作用是那些完全不能比的。
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