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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2012-3-9 21:52:35 | 只看该作者
{:nm_1:} 哈哈 先马克 再看看

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发表于 2012-3-10 11:30:22 | 只看该作者
..........

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退屈£无聊 -10 这么期待我扣你分 都表情了

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发表于 2012-3-10 12:01:23 | 只看该作者
要了........

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退屈£无聊 -10 5分我要了

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 楼主| 发表于 2012-3-10 12:02:57 | 只看该作者
玄机子 发表于 2012-3-9 12:25
我把注释去掉 也不行啊 玩不了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

不知道你在说什么= =











你知道得太多了

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发表于 2012-3-13 14:52:36 | 只看该作者
横版啊,默认的战斗图好无聊

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发表于 2012-3-14 18:04:20 | 只看该作者
本帖最后由 敏儿 于 2012-3-14 18:09 编辑

我正在找这个横版战斗的脚本呢,谢谢了

那个这个脚本可否和45度角度战斗同用?
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发表于 2012-3-15 01:28:34 | 只看该作者
支持一下


‘‘──frankao于2012-3-17 01:31补充以下内容

楼主请问没位移图 没挨打图 没防御图 是什么情况?图我都设置好了 星星符号加了 脚本没什么问题  是因为武器设置基本攻击动画的关系吗 我看你的范例也是这样设置基本攻击的 我研究一个下午脑都大了。。。。{:1_11:}@
’’

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发表于 2012-3-17 12:56:17 | 只看该作者
@后知后觉大大,为什么反击功能只能反击普通攻击。想范例里的国服的连击啊和一些打击技能都不能反击,还有在设置伤害种类有普通、物理、选项,没感觉他俩有什么区别呢?
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 楼主| 发表于 2012-3-17 13:07:15 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2012-3-17 13:09 编辑

@frankao
我想你只有把工程上传来给我看看才知道什么原因...(传网盘 别传论坛附件)

@红白机
反击的问题.VA默认就是这样的
你说的 普通、物理  应该是说的【属性】吧?
普通攻击 我想应该是和 武器 挂钩的.
伤害计算中的 属性影响 的这一块代码我没看过不怎么清楚哦











你知道得太多了

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发表于 2012-3-17 20:24:38 | 只看该作者
@后知后觉
稍稍看了下脚本,虽然不懂ruby,大概也明白少许。这里提些不成熟的建议:

1.按照脚本大环境的定义,敌方我方图片帧数必须一致是可以理解的,毕竟不好再开个循环以免造成未知情况。但这样也导致了杂兵也必须使用相同帧数的战斗图,虽然可以设置为相同的战斗图*帧数的大图片,可增加了素材制作的时间。或许可以考虑下在敌人的备注里添加个无战斗图的识别参数,在脚本中以单图做循环可简单解决这种情况。
2.敌方杂兵战斗死亡图可否做个参数开关,以传统方式消失。

还有一点不太理解的是,当技能发动时(动画里有编号的)是战场上人物先隐藏后,系统才播放动画。还是其他方式?
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