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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-15 00:07:27 | 只看该作者
还是搞不懂哇。普通攻击真移位这块 悲剧啊。。跟模块一样的设置都不行武器啥的。。还有动画
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
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发表于 2012-4-15 15:08:21 | 只看该作者
冥思中···
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发表于 2012-4-15 15:43:25 | 只看该作者
按照一样的设置。普通攻击会出现 2个人影 动画一起显示 咋办了


‘‘──嗨。猪头于2012-4-15 21:53补充以下内容

为啥 在自己的范例里 防御和挨打 图不能显示。。。死亡确可以实现呢。。。啥脚本都没加和改   。。。把素材放  这个横版模块里确可以实现 防御 挨打图 {:4_91:}
’’

点评

原来是本来就这样的。动画完毕回原地才会显示伤害的。。。大婶啊。为啥素材放你的模版里可以使用防御挨打等动作。放自己的范例里就不可以  发表于 2012-4-15 20:06
参考范例工程中最后那4个武器以及他们对应的8个动画的内容  发表于 2012-4-15 17:46
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发表于 2012-4-16 03:07:05 | 只看该作者
面朝方向默认是4 要改成几啊 真位移出不来 是在动画名字里加么

点评

在行动方动画的名字里写入 @rm 是真位移标志 面向左是 4.面向右是 6.  发表于 2012-4-16 20:30
看62号武器。。然后动画真移位对应的 116 117 不过模版的是动画完毕后回到原点才显示怪物伤害。搞的我以为是自己整不好。很悲剧的  发表于 2012-4-16 07:33
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发表于 2012-4-16 10:23:46 | 只看该作者
老大 怎么下载啊?
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发表于 2012-4-22 22:02:46 | 只看该作者
- -尝试了一下 用变量来决定 战斗出场人数    发现可一每场战斗人数不一样 不过有个小小问题 就是假如 只出场1人(2也可以3也可以..总之就是没有全部出场 比所设定的 坐标上限的对应人数少) 战斗会在刚刚开始的时候和结束的时候 闪现过2-4号人物(就是 本次战斗不该出现的)- -
虽然这本来就不是原脚本的功能,不过还是想来问问LZ有没有办法解决- -
求LZ好心帮帮- -
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 楼主| 发表于 2012-4-23 00:59:09 | 只看该作者
darkrabbit 发表于 2012-4-22 22:02
- -尝试了一下 用变量来决定 战斗出场人数    发现可一每场战斗人数不一样 不过有个小小问题 就是假如 只出 ...

把 默认脚本 中
Spriteset_Battle 的 第 230 行括号中的 4
    @actor_sprites = Array.new(4) { Sprite_Battler.new(@viewport1) }
改成
Hzhj::HorizontalBattleSystem::MaxBattleMembers
或者你说的变量.
战斗人数的设置我只不过是把Game_Party里的一个方法的数弄到了战斗系统的常量设置里.
别的并没改.
进入战斗的时候却创建了4个活动快.这是一个BUG











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发表于 2012-4-23 13:47:19 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-4-23 00:59
把 默认脚本 中
Spriteset_Battle 的 第 230 行括号中的 4
    @actor_sprites = Array.new(4) { Sprite ...

谢谢LZ,测试可用
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发表于 2012-4-25 21:04:12 | 只看该作者
这战斗系统真不错。LZ是否考虑用VA写一个类似吞食天地的系统。比如战斗加入阵型什么的。
头像透露一个角色,开坑制作中……
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-4-26 01:58:59 | 只看该作者
yemeigame 发表于 2012-4-25 21:04
这战斗系统真不错。LZ是否考虑用VA写一个类似吞食天地的系统。比如战斗加入阵型什么的。 ...

已经在做了.
标题画面和菜单画面除了谈话、调查外都已全部完成.
谈话、调查我一直在纠结到底要不要做= =b.
战斗系统的UI已经完成.阵法什么的XP工程里的很多算法代码都可以继续使用.很快就能加上...
商店还没碰.下雨是做商店.做完了商店再完善战斗系统的技能相关就差不多搞定了.
不过在我游戏做好前应该是不会发布出来的.就算发布出来那也肯定是想本帖售价的形式出现.
不过价格嘛会比本帖高很多就是了.....





点评

看不懂你在说什么= =  发表于 2012-4-28 20:16
写成这个系统还不要200经验啊?  发表于 2012-4-28 19:41











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