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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2012-6-9 22:08:00 | 只看该作者
我改成了人物在左边,怪物在右边,这样的话真位移就会移动到怪物的后面去,请问改哪个?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-10 10:35:23 | 只看该作者
感谢楼主的辛勤劳动!!
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发表于 2012-6-10 13:22:37 | 只看该作者
谢谢分享,顶!!!!
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发表于 2012-6-11 23:42:02 | 只看该作者
下载不了……不够经验
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发表于 2012-6-12 12:31:31 | 只看该作者
这个可以有~~~~~~~~~~~~
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发表于 2012-6-13 20:50:37 | 只看该作者
没有经验啊5555
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发表于 2012-6-14 20:46:49 | 只看该作者
想问一下,游戏中是否能让多个角色使用同一种武器,而每个角色的攻击动画都不同。但武器只用一种,
因为找了很多脚本都没发现有相关的脚本所以在这里问一下。
头像透露一个角色,开坑制作中……
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发表于 2012-6-14 20:47:14 | 只看该作者
不会弄
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 楼主| 发表于 2012-6-15 01:50:07 | 只看该作者
yemeigame 发表于 2012-6-14 20:46
想问一下,游戏中是否能让多个角色使用同一种武器,而每个角色的攻击动画都不同。但武器只用一种,
因为找 ...

全局搜索  def animation1_id
能搜索出 5 个结果.
选择第 4 个.大约是在第 277 行左右.
有这样的一段

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #==============================================================================
  4. class Game_Actor < Game_Battler
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 取得普通攻击的行动方动画 ID (新增定义)
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def animation1_id
  9.     if dual_wield?
  10.       return weapons[0].animation1_id if weapons[0]
  11.       return weapons[1] ? weapons[1].animation1_id : 0
  12.     else
  13.       return weapons[0] ? weapons[0].animation1_id : 0
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码
这一段就是在获取武器的行动方动画.
也就是在 数据库-武器 的 备注 里写入的 @a1id[动画ID]
稍微改一下就行了


  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #==============================================================================
  4. class Game_Actor < Game_Battler
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 取得普通攻击的行动方动画 ID (新增定义)
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def animation1_id
  9.     if dual_wield?
  10.       return weapons[0].animation1_id + id if weapons[0]
  11.       return weapons[1] ? weapons[1].animation1_id + id : 0
  12.     else
  13.       return weapons[0] ? weapons[0].animation1_id + id : 0
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码
这样改的话就是根据角色的ID不同.同一武器的动画就不同.
比如某个武器设置的 @a1id 是 50
那么 1 号角色实际情况是 50 + 1 = 51
3 号角色实际情况是 50 + 3 = 53
再比如某武器设置的 @a1id 是 58
那么 1 号角色的实际情况是 58 + 1 = 59
2 号角色的实际情况是 58 + 2 = 60

上面改的是行动方动画
数据库-武器 自带的设置的动画是对象方动画.
如果也需要修改的话.
全局搜索 def atk_animation_id1
找到 Game_Actor 的那个结果.
按照上面的修改方法进行修改即可.
这段脚本不在战斗系统脚本里.是在默认脚本里.
战斗系统脚本没有动角色这一块.战斗系统脚本里的是定义的敌人的.











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-15 09:05:01 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-6-15 01:50
全局搜索  def animation1_id
能搜索出 5 个结果.
选择第 4 个.大约是在第 277 行左右.

非常的感谢,问题解决了。
头像透露一个角色,开坑制作中……
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