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[RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG ...
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[RMVA发布]
[RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG
火...
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jkljkyty
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发表于 2012-12-1 07:52:58
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feizhaodan
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发表于 2012-12-2 13:25:24
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嗯,好的,多谢LZ ,正是在下需要的
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lirn
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发表于 2012-12-7 21:17:22
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本帖最后由 lirn 于 2012-12-7 21:18 编辑
#============================================================================
# ■ Game_BattlerBase
#------------------------------------------------------------------------------
# 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
# 事件脚本里+ $game_actors[x].counter_attack_skill_id = y 反击时使用x号技能,
# 敌人为$game_troop[id].counter_attack_skill_id = y
#==============================================================================
class Game_BattlerBase
attr_accessor :counter_attack_skill_id
alias old_initialize initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
old_initialize
@counter_attack_skill_id = 1
end
end
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗画面
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 发动反击
#--------------------------------------------------------------------------
def invoke_counter_attack(target, item)
@log_window.display_counter(target, item)
attack_skill = $data_skills[target.counter_attack_skill_id]
@subject.item_apply(target, attack_skill)
@log_window.display_use_item(target, attack_skill)
refresh_status
@log_window.display_action_results(@subject, attack_skill)
end
end
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据说这个脚本可以将反击定位自己设置的技能,但我用了实际没有效果,我同时也有用横版,也知道有横版脚本有反击定义,两者是不是冲突还是什么?
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嗯 是冲突
发表于 2012-12-8 00:56
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zpmqxine66
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发表于 2012-12-8 13:58:42
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这个好啊
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发表于 2012-12-14 21:31:48
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那个字体有点怪
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发表于 2012-12-15 16:36:41
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那如果是想要把敌人的战斗图宽度增大要从哪里修改?比如现在用着这个横版的范例把敌人战斗图换成以前那样以后图片只显示很窄的一条然后循环显示剩下的,想要显示完全的图要改哪里,新手不懂
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zpmqxine66
啊行了、我改脚本后忘保存了。。谢楼主了
发表于 2012-12-15 19:28
zpmqxine66
刚试过了啊,还是不行。。。
发表于 2012-12-15 17:07
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DynamicPatternMax = 1
发表于 2012-12-15 16:45
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cjlzbb
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发表于 2012-12-18 02:08:02
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发现个BUG,就算是范例。我直接复制原先的四人组从而组成八人组,也没法读出第五到第八名角色的战斗图,相当于放了一张透明图的效果,敌人会跑到透明人面前打空气
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我是小乔
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发表于 2012-12-18 13:47:36
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哇哦,看起来好好,我去试试~
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发表于 2012-12-24 01:13:28
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刚开始研究VA,顶一个
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石其
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发表于 2013-1-6 02:42:41
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感谢分享!!!楼主高人!
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