设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 后知后觉
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

  [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
80 小时
注册时间
2012-11-30
帖子
5
331
发表于 2012-12-1 07:52:58 | 只看该作者
怎么用阿

评分

参与人数 1星屑 -50 收起 理由
feizhaodan -50 请不要刷版

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
12
332
发表于 2012-12-2 13:25:24 | 只看该作者
嗯,好的,多谢LZ ,正是在下需要的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
799
333
发表于 2012-12-7 21:17:22 | 只看该作者
本帖最后由 lirn 于 2012-12-7 21:18 编辑
  1. #============================================================================
  2. # ■ Game_BattlerBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
  5. #  事件脚本里+ $game_actors[x].counter_attack_skill_id = y 反击时使用x号技能,
  6. #    敌人为$game_troop[id].counter_attack_skill_id = y
  7. #==============================================================================

  8. class Game_BattlerBase
  9.   attr_accessor        :counter_attack_skill_id
  10.   alias old_initialize initialize
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化对象
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    old_initialize
  16.    @counter_attack_skill_id = 1
  17.   end
  18. end

  19. #encoding:utf-8
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Scene_Battle
  22. #------------------------------------------------------------------------------
  23. #  战斗画面
  24. #==============================================================================

  25. class Scene_Battle < Scene_Base
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. # ● 发动反击
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def invoke_counter_attack(target, item)
  30.   @log_window.display_counter(target, item)
  31.    attack_skill = $data_skills[target.counter_attack_skill_id]
  32.    @subject.item_apply(target, attack_skill)
  33.    @log_window.display_use_item(target, attack_skill)
  34.    refresh_status
  35.    @log_window.display_action_results(@subject, attack_skill)
  36. end
  37. end
复制代码
据说这个脚本可以将反击定位自己设置的技能,但我用了实际没有效果,我同时也有用横版,也知道有横版脚本有反击定义,两者是不是冲突还是什么?

点评

嗯 是冲突  发表于 2012-12-8 00:56
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2012-12-8
帖子
16
334
发表于 2012-12-8 13:58:42 | 只看该作者
这个好啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
434
在线时间
10 小时
注册时间
2012-12-6
帖子
1
335
发表于 2012-12-14 21:31:48 | 只看该作者
那个字体有点怪
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2012-12-8
帖子
16
336
发表于 2012-12-15 16:36:41 | 只看该作者
那如果是想要把敌人的战斗图宽度增大要从哪里修改?比如现在用着这个横版的范例把敌人战斗图换成以前那样以后图片只显示很窄的一条然后循环显示剩下的,想要显示完全的图要改哪里,新手不懂

点评

啊行了、我改脚本后忘保存了。。谢楼主了  发表于 2012-12-15 19:28
刚试过了啊,还是不行。。。  发表于 2012-12-15 17:07
DynamicPatternMax = 1  发表于 2012-12-15 16:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
61
在线时间
696 小时
注册时间
2011-1-4
帖子
208
337
发表于 2012-12-18 02:08:02 | 只看该作者
发现个BUG,就算是范例。我直接复制原先的四人组从而组成八人组,也没法读出第五到第八名角色的战斗图,相当于放了一张透明图的效果,敌人会跑到透明人面前打空气
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2012-9-10
帖子
13
338
发表于 2012-12-18 13:47:36 | 只看该作者
哇哦,看起来好好,我去试试~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
24 小时
注册时间
2010-8-9
帖子
25
339
发表于 2012-12-24 01:13:28 | 只看该作者
刚开始研究VA,顶一个
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2013-1-4
帖子
10
340
发表于 2013-1-6 02:42:41 | 只看该作者
感谢分享!!!楼主高人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 06:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表