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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2012-8-4 10:39:55 | 只看该作者
范例无法下载呀~楼主!提示未手机绑定

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UI> 妖妖舞已经不能用了  发表于 2012-8-5 12:36
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发表于 2012-8-5 16:27:09 | 只看该作者
纯新人~  问几个低级问题前辈见谅

1、角色-【国夫A】的备注是【  @btname[4z-A-国夫]】我知道这是人物的战斗图 【可是那是张四个相同角色的连张图呀】!?为什么不用单张【A-国夫】的呢!?是另有玄机么
自己用【@btname[4z-A-国夫]】战斗图就会出现四只国夫的 所以就把备注改成了【  @btname[A-国夫]】会有影响吗?


2、终于理解了战斗时的动态效果就关是联到【武器】的  , 相对的武器【动画】就是打击图  而备注的【@a1id[116]】就是我方移动到敌人的动态图

普通攻击就是这个样子吧!  
结果自己创建的就过就是【人物还是在原地站着  ,没有移动的动态图】【但是敌人那边打的打击图倒是出现了】 请问还是需要什么关联设置吗?

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发表于 2012-8-5 16:48:35 | 只看该作者
本帖最后由 小z酱 于 2012-8-5 16:49 编辑

研究了一天。。。。

无果 真心无力了{:2_271:}  才提问的非常规伸手党
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 楼主| 发表于 2012-8-5 17:54:04 | 只看该作者
小z酱 发表于 2012-8-5 16:27
纯新人~  问几个低级问题前辈见谅

1、角色-【国夫A】的备注是【  @btname[4z-A-国夫]】我知道这是 ...

1.
4个并排的国夫战斗图其实是一种动态的设置.只是因为那4个造型一模一样.所以实际情况看不出动态效果.

2.
要让角色移动.需要在行动方动画.也就是在备注里写的那个动画.在他的名字里写入相关信息.
具体看 真位移 的使用方法并结合产考范例工程里那个武器的动画名字.
真位移有个缺点就是在移动过程中不会切换图形.会以待机图形移动过去
移动速度快的话还好.一眨眼就过去了.移动速度慢的话就会很囧.
移动速度可以在脚本开头处设置.
在脚本开头处有很多设置.都有相应的说明.你可以先看看.











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发表于 2012-8-5 18:01:48 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-8-5 17:54
1.
4个并排的国夫战斗图其实是一种动态的设置.只是因为那4个造型一模一样.所以实际情况看不出动态效果.

新人拜啦~谢谢楼主~回去继续研究啦
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发表于 2012-8-5 19:12:03 | 只看该作者
本帖最后由 小z酱 于 2012-8-5 20:20 编辑
后知后觉 发表于 2012-8-5 17:54
1.
4个并排的国夫战斗图其实是一种动态的设置.只是因为那4个造型一模一样.所以实际情况看不出动态效果.


我实在是太愚钝了~
问题1【已解决】   看到了有战斗图帧数的

问题2  我是不是应该参考那个叫【真位移白色套装】的武器 !?武器【动画】后面+【@rm】代表开启真位移
备注连接的只是个【人物闪烁】的动画图。

如果【行走的动画】其实是软件通过脚本自己计算出来的话 是需要移动两点的坐标吧?
是:这条吗?
普通动画默认 Z 坐标:战斗者Z + 300 + 768 + 单元号

那个您说的移动速度是这个吧:
# 真位移的帧数
    RealMoveDuration = 20    这个貌似应该没问题吧
   
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 楼主| 发表于 2012-8-5 20:53:07 | 只看该作者
小z酱 发表于 2012-8-5 19:12
我实在是太愚钝了~
问题1【已解决】   看到了有战斗图帧数的

真位移 的移动速度就是这个 RealMoveDuration = 20
程序会获取攻击方和对象方的x.y坐标.结合这个移动时间算出每次移动多少位置.
系统会把行动方的战斗图移动到对象方那里.然后才播放动画.
如果不使用真位移的话.你看第62号武器用到的那2个动画.
那2个动画把移动过程做在动画里.
但是这个移动过程只是视觉上的.行动方的真实坐标却没有发生任何变化.只是在播放动画而已.











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发表于 2012-8-5 20:58:52 | 只看该作者
肥哥 发表于 2012-8-3 23:12
人才真是大把大把的啊!

这也叫灌水!?什么世道啊?!
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发表于 2012-8-5 21:25:51 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-8-5 20:53
真位移 的移动速度就是这个 RealMoveDuration = 20
程序会获取攻击方和对象方的x.y坐标.结合这个移动时间 ...

没法添加附件给你看看的{:2_271:}

描述下我的流程吧   

1.复制脚本到我的工程里

2.给人物加备注@btname【战斗图名字】

3.创建武器动画是【打击对方时我方的动画+@rm】  并将设定武器为角色初期武器

备注是【打击时对方被打得效果动画】

完成

目前得到的结果: 人物原地不动只是闪烁了一下  ,对方显示我方的攻击动画。【此时战斗图和我放战斗动画同时存在但是没有移动过去的位移效果的
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 楼主| 发表于 2012-8-5 23:18:32 | 只看该作者
小z酱 发表于 2012-8-5 21:25
没法添加附件给你看看的

描述下我的流程吧   

默认的武器动画设置是对象方动画.备注里设置的是行动方动画.你弄反了.











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