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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2012-8-2 10:30:58 | 只看该作者
下载不了啊…………要求资源发布者绑定手机
115是要哪样啊?
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发表于 2012-8-3 22:18:53 | 只看该作者
50经验新人无力ing。。。。

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发表于 2012-8-3 22:21:18 | 只看该作者
居然新人就有100经验哈哈哈~论坛好慈善呀

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发表于 2012-8-3 23:12:06 | 只看该作者
人才真是大把大把的啊!

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忧雪の伤 -40 这里也不欢迎灌水人才,是吧

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发表于 2012-8-4 10:39:55 | 只看该作者
范例无法下载呀~楼主!提示未手机绑定

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UI> 妖妖舞已经不能用了  发表于 2012-8-5 12:36
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发表于 2012-8-5 16:27:09 | 只看该作者
纯新人~  问几个低级问题前辈见谅

1、角色-【国夫A】的备注是【  @btname[4z-A-国夫]】我知道这是人物的战斗图 【可是那是张四个相同角色的连张图呀】!?为什么不用单张【A-国夫】的呢!?是另有玄机么
自己用【@btname[4z-A-国夫]】战斗图就会出现四只国夫的 所以就把备注改成了【  @btname[A-国夫]】会有影响吗?


2、终于理解了战斗时的动态效果就关是联到【武器】的  , 相对的武器【动画】就是打击图  而备注的【@a1id[116]】就是我方移动到敌人的动态图

普通攻击就是这个样子吧!  
结果自己创建的就过就是【人物还是在原地站着  ,没有移动的动态图】【但是敌人那边打的打击图倒是出现了】 请问还是需要什么关联设置吗?

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发表于 2012-8-5 16:48:35 | 只看该作者
本帖最后由 小z酱 于 2012-8-5 16:49 编辑

研究了一天。。。。

无果 真心无力了{:2_271:}  才提问的非常规伸手党
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 楼主| 发表于 2012-8-5 17:54:04 | 只看该作者
小z酱 发表于 2012-8-5 16:27
纯新人~  问几个低级问题前辈见谅

1、角色-【国夫A】的备注是【  @btname[4z-A-国夫]】我知道这是 ...

1.
4个并排的国夫战斗图其实是一种动态的设置.只是因为那4个造型一模一样.所以实际情况看不出动态效果.

2.
要让角色移动.需要在行动方动画.也就是在备注里写的那个动画.在他的名字里写入相关信息.
具体看 真位移 的使用方法并结合产考范例工程里那个武器的动画名字.
真位移有个缺点就是在移动过程中不会切换图形.会以待机图形移动过去
移动速度快的话还好.一眨眼就过去了.移动速度慢的话就会很囧.
移动速度可以在脚本开头处设置.
在脚本开头处有很多设置.都有相应的说明.你可以先看看.











你知道得太多了

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发表于 2012-8-5 18:01:48 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-8-5 17:54
1.
4个并排的国夫战斗图其实是一种动态的设置.只是因为那4个造型一模一样.所以实际情况看不出动态效果.

新人拜啦~谢谢楼主~回去继续研究啦
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发表于 2012-8-5 19:12:03 | 只看该作者
本帖最后由 小z酱 于 2012-8-5 20:20 编辑
后知后觉 发表于 2012-8-5 17:54
1.
4个并排的国夫战斗图其实是一种动态的设置.只是因为那4个造型一模一样.所以实际情况看不出动态效果.


我实在是太愚钝了~
问题1【已解决】   看到了有战斗图帧数的

问题2  我是不是应该参考那个叫【真位移白色套装】的武器 !?武器【动画】后面+【@rm】代表开启真位移
备注连接的只是个【人物闪烁】的动画图。

如果【行走的动画】其实是软件通过脚本自己计算出来的话 是需要移动两点的坐标吧?
是:这条吗?
普通动画默认 Z 坐标:战斗者Z + 300 + 768 + 单元号

那个您说的移动速度是这个吧:
# 真位移的帧数
    RealMoveDuration = 20    这个貌似应该没问题吧
   
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