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楼主: Kimu
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[随意闲聊] [辩论]关于游戏的梦想和商业化

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-1-29 03:49:44 | 只看该作者
  商业是什么?商业化就是成王败寇,商业化讲究的是成本和回报二字,极度功利化的资本主义。
  追逐游戏梦想,是去创作一个世界,需要大量的精力以及时间去投入,在商业化的世界中,9天一个WEB游戏,半年一个中小网络游戏,九个月一个大型网络游戏。在这样讲究效率的游戏制作组织中,你想要怎么追逐游戏梦?当然……这不是必然结果,你可以说策划人多了游戏就能更快的成型;
  行得通吗?首先商业化的制作过程有一个主旨,策划之间造成的差距只会让工程无限延期,这是成本的增加;策划之间的磨合需要大量的时间,这也会让工程无限延期。
  设计世界观是需要时间的,设计历史是需要时间的,君不见除了设计十数年之余且广为人知的魔兽世界外,速成网游又有几个是有内涵的?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-1-29 14:04:31 | 只看该作者
实现梦想的同时又能获得利益才是双赢的结局

但往往由于利益的涌入使得人们在前进的路上迷失了方向,甚至迷失里最初的梦想

四十九年一梦间,一期栄华酒一杯。
生不知死亦不知,岁月只是如梦中……
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路人

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发表于 2012-1-29 14:14:24 | 只看该作者
真想做个游戏的话,何必执着于是否商业化呢?再说,有梦想就不能去赚钱吗?
为填坑而修炼中……
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Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

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发表于 2012-1-29 14:38:14 | 只看该作者
梦想和商业化不违背,可以兼得,主要是看手段和途径。

点评

御哥万岁,御哥果然不是传说!  发表于 2012-1-29 21:35
又是万恶的管理员了 =3=  发表于 2012-1-29 20:57
bbh
灵子果然还活着~  发表于 2012-1-29 19:31
发现灵子,捏,又能索要工资了~~~  发表于 2012-1-29 14:50
打酱油的- -b
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发表于 2012-1-29 16:30:32 | 只看该作者
本帖最后由 琪露诺 于 2012-1-29 16:31 编辑
御灵 发表于 2012-1-29 14:38
梦想和商业化不违背,可以兼得,主要是看手段和途径。


如果不论一个人的一生(一生这个尺度太大,人的价值观可能也会变化),在游戏的角度看,梦想和商业化经常是抵触的,很难会有人达到兼得的境界?
只是这样的意思……制作游戏的时候,把梦想放在第一就必然会舍弃很多商业性的要素,把商业性的要素放在第一就必然会做出很多自己不情愿的设定,这样的情况也许更为多见?

点评

还有金钱、美女、青春……对吗?  发表于 2012-1-29 20:31
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发表于 2012-1-29 20:35:31 | 只看该作者
琪露诺 发表于 2012-1-29 16:30
如果不论一个人的一生(一生这个尺度太大,人的价值观可能也会变化),在游戏的角度看,梦想和商业化经常 ...

只有在两者不可能兼得时才有讨论价值,两者兼得的情况尽量忽视。
终于开始上升到哲学的地步了么……
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发表于 2012-1-29 22:00:29 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2012-1-29 22:37 编辑
bbh 发表于 2012-1-28 20:45
我才发现大家忽视了某重要问题………………制作游戏的是一群人,卖游戏的却是另一群人…………就好比目前炒 ...


既然提到腾讯游戏,我就说一下DNF吧,国服那么多玩家说这么好的游戏被TX给糟蹋了:刷图难,装备掉落概率低(最典型的就是梵风衣,因为是唯一一个增加移动速度的,TX为了赚钱,把掉落几率修改为0了,很多新服新手都不知道它的存在),强化装备利用人们好赌好显摆的心理弱点赚钱,如果真的为了赚钱,那么使用外挂的人,几乎不充值的封几天拉到,倒是充值的封一年,这真是为了赚钱不惜利用人性所有的弱点。下面给个视频
找到的地址:http://17173.tv.sohu.com/v/1/20011/94/OTQ3OTgx





视频没办法直接链接到这里,,而且使用的还是分段视频,特别麻烦。

游戏要么讨好免费的玩家,要么讨好花钱玩家,您怕免费玩家不给人气,又怕付费玩家不充值,结果弄得是两头都不讨好。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-1-30 10:11:57 | 只看该作者
本帖最后由 我的米呀 于 2012-1-30 10:21 编辑

这两者之间不存在可比性吧,不是同一类。要比的话也应该是商业化和艺术化或是实现做自己想做的游戏的梦想和赚钱。
“商业化指的是以生产某种产品为手段,以营利为主要目的的行为。”-------------->定义,你不是以盈利为目的,那就根本没资格被称为商业化。

话说,又想做自己喜欢的游戏,又想赚到钱,很简单,只要你自己的兴趣取向符合大众需求就行了。

                 无从有中来,有从无中生。
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发表于 2012-1-30 10:32:36 | 只看该作者
商业化的游戏 第一目标是赚钱  不赚钱那么什么都是白扯。
而为了赚钱,那么不同收费模式的游戏就会牺牲不同的游戏性。
道具收费游戏会大量的牺牲游戏的公平性!就像现在天朝产的各种游戏!
而时间收费游戏则会大量稀释游戏的特色已达到“公平”这一目标!
以魔兽世界为例!以目前85级版本和60级版本的最大差别在于职业特色的削减,职业同质化严重!
甚至为了平衡 硬是将萨满加入联盟 圣骑士加入部落这种不可思议的故事!  
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发表于 2012-1-30 11:08:55 | 只看该作者
不要把游戏商业化想的太过邪恶
有经济效益的推动才能更好地开发出下一款游戏,进一步的实现你的梦想。
其实不以现实为前提条件考虑的梦想都是很难实现的。
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