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楼主: 柳柳
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[讨论] 【信息贴】关于著作权:你的游戏离干净上市销售有多远

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-26 15:53:03 | 只看该作者

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前面还好,后面的数字实在很触目惊心,
做一个干净的游戏出售养家,还不是我的理想……
这种投入还真的是很有爱才行……

我只是个喜欢做些游戏给别人玩玩,然后讨论一下就好了的人……
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发表于 2012-3-26 15:56:31 | 只看该作者

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      这个问题其实多数人做不到(尤其是那些独自制作游戏的),毕竟很少有人能精通剧本写作、美工、脚本、音乐等全部要素

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为什么要精通那些?没看帖子吧。音乐花钱买授权,脚本用6R,就可以了。  发表于 2012-3-26 18:59
步兵中尉
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发表于 2012-3-26 16:04:00 | 只看该作者

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  真正要追究的话版权无所不在。
  记得以前今日说法讲过一个案例:某部电视剧因为版权原因成了被告,原因是在咖啡厅租了一个角落拍摄时有一个过路人手机响了,进而导致电视剧里出现了那个手机的铃声;成为被告的原因就是那个手机铃声没有缴版权费。
  我赞同alann 的说法,毕竟到这里来制作游戏的多少人的目的都是做游戏给别人玩玩,然后讨论交流就满足了

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是的,音乐的使用权中有一种就是“在广播、电视中出现”。使用权中有时甚至规定了发射台的功率限制,不能超过300KM之类的  发表于 2012-3-26 19:01
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发表于 2012-3-26 16:14:48 | 只看该作者

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  感觉柳柳的说法算了一下,以《黑暗圣剑传说》为例,全部实现版权化的话制作经费应该要超过7万(保守估计);这个数字是不少基层公务员近两年的工资了。
  就如alann所说,我只要能制作出游戏,发布上来大家一起快乐、一起讨论就满足了。

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黑剑的话,7W是远远不够。我原来计算砍掉一些无关痛痒的东西,最低大约是15W。  发表于 2012-3-26 19:08
步兵中尉
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发表于 2012-3-26 16:17:00 | 只看该作者

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本帖最后由 李梦遥 于 2012-3-26 16:18 编辑

在国内,统统不是问题。
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发表于 2012-3-26 16:23:25 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-3-26 16:23 编辑
李梦遥 发表于 2012-3-26 16:17
在国内,统统不是问题。


按列兵举的例那就成问题了。
步兵中尉
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-26 16:26:51 | 只看该作者

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仔细想想我可以去卖素材啊(有人会买么

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成套的话会有人买,而且……会推进整个国内版权意识向着正确方向发展,就算没挣钱也是为未来做了些好事。  发表于 2012-3-26 19:09
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发表于 2012-3-26 16:39:30 | 只看该作者

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突然觉得要好好和那个作曲系的妹纸多联系联系了=。=
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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Mr.Gandum

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发表于 2012-3-26 16:40:33 | 只看该作者

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了解为什么都是大公司发游戏了{:2_270:}
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Lv1.梦旅人

标题党66RPG支部书记
职务:66RPG灌水局局长<

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开拓者冬季迷宫创意大赛亚军第4届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-3-26 16:47:36 | 只看该作者

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所以啦,真要以发行为目的做游戏的话,最好是能有一个团队。不然别说自己有没有能耐处理那么多游戏里涉及的元素,光是完全干净的渠道,这成本都不是每个普通的业余游戏制作爱好者能承受的。

更何况,正规发行游戏本身也有不同的目的:一种是满足自己的心理需求,只要自己的游戏能正规发行就好,实现自己心中能制作一款游戏的心愿、获得一种成功的成就感,不太在乎这款游戏能赚多少钱,但这样的行为也不大可能持续两次三次,没有资金的支持确实太折腾人了;另一种就是尝试争取游戏市场,以获得利润为目的,但作为新出道的制作团队,真要打造一款非常吸引人的游戏也不是一件容易的事,游戏是否干净什么的问题都还是小问题了,更多的还要考虑文化背景、市场风向、玩家需求等乱七八糟的因素。对一个新兴的游戏制作爱好者来说,要想真做好一款既能满足自己成就感的游戏,又能让这款游戏干干净净,还能赢得一定数量的玩家欢迎并至少赚回投入的成本,真不是一件容易的事情。

光看现在吾朝的环境,单机游戏半死不活,网络游戏泛滥成灾却毫无营养、还要不择手段从玩家口袋里骗钱,新兴的游戏制作爱好者要跟这帮老油条孙子们争市场,没被淹死已经算好的了。

也许在我们这里,对于一个业余游戏制作爱好者来说,素材什么的干净与否,都不太重要了,只要你使用的时候经过素材原创者的允许,发布的时候不以盈利为目的,都无所谓了吧,关键是你认真地投入了你的心血、认真地尽量靠自己的能力制作、在游戏里表达了你的世界观、价值观,从而让自己心里的某种空白得到填补,这大概也是大多数业余制作者制作游戏的想法吧,这也是“梦想世界,在你手中”所表达的意境。

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赞同  发表于 2012-3-26 19:10
WG最近说话好正经!  发表于 2012-3-26 18:54
入木三分,好精彩的评论~尤其是最后一段~  发表于 2012-3-26 16:57
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