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Lv1.梦旅人 标题党66RPG支部书记 职务:66RPG灌水局局长<
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所以啦,真要以发行为目的做游戏的话,最好是能有一个团队。不然别说自己有没有能耐处理那么多游戏里涉及的元素,光是完全干净的渠道,这成本都不是每个普通的业余游戏制作爱好者能承受的。
更何况,正规发行游戏本身也有不同的目的:一种是满足自己的心理需求,只要自己的游戏能正规发行就好,实现自己心中能制作一款游戏的心愿、获得一种成功的成就感,不太在乎这款游戏能赚多少钱,但这样的行为也不大可能持续两次三次,没有资金的支持确实太折腾人了;另一种就是尝试争取游戏市场,以获得利润为目的,但作为新出道的制作团队,真要打造一款非常吸引人的游戏也不是一件容易的事,游戏是否干净什么的问题都还是小问题了,更多的还要考虑文化背景、市场风向、玩家需求等乱七八糟的因素。对一个新兴的游戏制作爱好者来说,要想真做好一款既能满足自己成就感的游戏,又能让这款游戏干干净净,还能赢得一定数量的玩家欢迎并至少赚回投入的成本,真不是一件容易的事情。
光看现在吾朝的环境,单机游戏半死不活,网络游戏泛滥成灾却毫无营养、还要不择手段从玩家口袋里骗钱,新兴的游戏制作爱好者要跟这帮老油条孙子们争市场,没被淹死已经算好的了。
也许在我们这里,对于一个业余游戏制作爱好者来说,素材什么的干净与否,都不太重要了,只要你使用的时候经过素材原创者的允许,发布的时候不以盈利为目的,都无所谓了吧,关键是你认真地投入了你的心血、认真地尽量靠自己的能力制作、在游戏里表达了你的世界观、价值观,从而让自己心里的某种空白得到填补,这大概也是大多数业余制作者制作游戏的想法吧,这也是“梦想世界,在你手中”所表达的意境。 |
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