查看: 4393|回复: 3

[已经解决] 关于气泡对话框

[复制链接]
梦石
0
星屑
48
在线时间
173 小时
注册时间
2012-2-22
回帖
105
发表于 2012-5-8 11:55:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
@熊的选民

气泡对话框范例中有个$mes_center = 3脚本
修改之后  比如改成$mes_right = 2 没有任何效果
调整气泡的位置有一个方法  在纵向第六格事件气泡位置在下
纵向前五格气泡在上  因为屏幕放不下了嘛
但还是想了解下具体使用方法  范例里面说的也不是很清
下面是正在赶工的游戏



‘‘──lili.cc于2012-5-8 12:01补充以下内容

补充一下
还有个问题 是不是事件没有行走图时  此事件的对话框命令无效?
’’

嗜谎者

梦石
4
星屑
19321
在线时间
4013 小时
注册时间
2010-9-12
回帖
9248

超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2012-5-8 12:19:25 | 显示全部楼层
和行走图无关的。。。放心吧。。。

点评

可是我成功的啊。。。  发表于 2012-5-8 12:27
测试了很多遍 没行走图的时候 无论如何都显示不出气泡对话框 相同的事件加上行走图马上就正常显示了~~  发表于 2012-5-8 12:25
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8502
在线时间
7361 小时
注册时间
2010-7-16
回帖
4709

开拓者

发表于 2012-5-16 06:26:58 | 显示全部楼层
没有行走图的话就没气泡,想改的话在这里
  1.     for event in $game_map.events.values
  2.       return event if event.name == @kkme_name and event.character_name != ""
  3.     end
复制代码
$mes_center是基准事件,比如$mes_center=1就是说对话事件在1号事件上方时在上方显示对话框,在下方时则在下方显示对话框,用处是不遮挡住基准事件。想手动设置对话框位置让$mes_center=nil就可以了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2012-5-12
回帖
28
发表于 2012-5-18 23:56:40 | 显示全部楼层
佩服,佩服!

点评

纯水自重!  发表于 2012-5-18 23:58
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部