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[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-23 21:16:17 | 只看该作者
有个冷笑话:50%自称擅长剧本的人都写不出语句通顺的文章,40%自称擅长素材的人其实只会PS去底拼接,30%自称擅长程序的人其实没做出过一个游戏。然后他们都自称游戏策划。
其实这种事情在职业游戏界是实际存在的/_\   这也是听我们策划说的:在国外策划是要有十年以上工作经验的,而国内只要会打字,大学刚毕业就能做策划,间接导致了各种问题……(沟通方面、对其他职位不了解导致各种认知偏差、大方向从一开始就走错了等等)
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
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发表于 2012-8-23 23:41:04 | 只看该作者
影北山人 发表于 2012-8-23 13:16
有个冷笑话:50%自称擅长剧本的人都写不出语句通顺的文章,40%自称擅长素材的人其实只会PS去底拼接,30%自 ...


是真的没错。
但没有那么严重。
好吧,不同城市不一样。

  确实是有一些完全不知道数值策划是什么的人来搞数值,但是在大城市中这个情况正在变得更好不是么。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

巡林客

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发表于 2012-8-25 22:15:43 | 只看该作者
影北山人 发表于 2012-8-23 21:16
有个冷笑话:50%自称擅长剧本的人都写不出语句通顺的文章,40%自称擅长素材的人其实只会PS去底拼接,30%自 ...

策划在中国是最蠢的游戏相关职业没有之一……我同学的男朋友因为wow的啥成就现在正在网易还是哪当策划(鬼知道他本科学啥的
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-25 23:00:48 | 只看该作者
忽然发现
咦?这是个准备篇?

难道还有后续不成~~
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-26 20:51:41 | 只看该作者
中国策划界混蛋很多
因为完全不重视版权 现在中国的策划完全就是谁都能做的抄袭员
XX游戏的XX系统不错 抄过来

于是中国的策划全是在最底层的 工资最少 在国外则是完全相反 国外的策划待遇比美工和程序都好得多
因为在中国 创新无价值 你创新别人抄 你花的代价和收获完全不成正比

这就是一个自称文化大国的悲哀
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Lv5.捕梦者

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发表于 2012-8-27 22:06:42 | 只看该作者
拜讀過了,寫的的確是這樣;(本人目前也在填自己的坑中);並不是說好些個人在一起合作不好,一個人的力量畢竟是有限的。
但是,俗話說:人各有志,大家都有自己的想法,也有自己的生活,能聚到一起做遊戲說起來也是個緣分,但是事情並不可能做的盡善盡美,對於自己做出來的東西都難免挑剔,更別說是和別人一起做的成果了,再者說在這裡發佈遊戲基本上都是沒有什麽商業利益的,大家能一起做依靠的也只是一份熱情,而這個熱情也是會隨時間逐漸消退的,所以造成的一個又一個的坑也不奇怪。
我現在除了腳本方面有專家提供少量的幫助外,其他的部份基本上都是依靠自己來完成,這樣的好處在於我可以自己把握時間,缺點是這個時間很長!
總之如果能遇到和自己一樣志同道合而且有熱情的同伴一定要珍惜,此外自己也要努力縮短製作時間……
差不多就是這樣了,發言完畢。
(再一次膜拜閣下的神作《囧魂》,作為一個經歷過從書店租漫畫來看的人來說太有感觸了!)
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2012-9-6 12:29:23 | 只看该作者
句句在理,不愧为经典文章,回转版主见解颇有深度,拜读了!

点评

不敢当……=v=|||如果能帮上哪怕一点儿忙就太好了XD  发表于 2012-9-8 21:20
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发表于 2012-9-7 17:00:43 | 只看该作者
抠商业软件的素材其实也是一种病。。。当然美工稀缺是个大问题

点评

最稀缺的应该是动画和CG(包括背景),其它免费素材在外站都不少。问题是在版权性完全不会成为评判标准的情况下多数作者没有动力去选择它们。  发表于 2012-9-8 21:17
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Mr.Gandum

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发表于 2012-9-8 17:56:48 | 只看该作者
因该就是喜好问题了。
玩RM之前,喜欢的是有“玩劲的系统”“和谐的画面”
玩RM之后,喜欢的变成了“复杂的系统”“原创美丽的画面”
而且这个喜好会一直持续到你离开RM很长时间为止。

点评

其实我个人始终还是喜欢简单有趣的系统的……大概因为作为一个懒人我一看到复杂的系统就想转身逃跑OTL  发表于 2012-9-8 21:19
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