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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
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本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-9-16 07:42 编辑
每次看寿司殿的文章都是一边欢乐一边又在受教,看到“=_=”亮点就来了(你到底是来看啥的!
之前的习惯是直接写剧情流程,而且是一次性写好。这也是我只能做出短篇的原因,以及一次性完成,而后续更改不多,也导致剧情上很多地方欠妥,不够精彩。
而我最新策划的一个游戏则是先完完整整写了人设(起码不是短篇……再怎么也中篇吧 = =),因为以往总是使用RM自带的人物形象让人物很有局限性,不能给人留下什么印象,所以我没有再使用默认人物而是额外去找了立绘来做的人设,希望能在人物塑造上比以往更好。在人设后写了一段黑幕(啥),这是故事深层次的内幕,是过去遗留到现在的结尾必须解决的问题。然后再写剧情流程(怎么还是有这步啊!)。其实我写剧情流程的最大原因还是,做的时候会断断续续,有了剧情流程起码剧情不会断节而且也不太容易坑吧……虽然这个策划是需要多方合作的而我目前完全没有这个精力去做大概明年暑假做吧 =3=?(太久远了吧!
不过要说游戏和小说、电影、动漫最大的区别,无疑是一切都是由你操作而无法在细节上做安排了。
比如有打斗的动漫打斗场景是很核心的部分,而且往往包含智斗,或者起码有个先后顺序,先做什么再做什么,然而这要在游戏中表现是很困难的,玩家爱怎么做就怎么做,甚至游戏内的设计还无法让玩家像动漫做一样的动作,所以个人认为想把打斗作为RPG的核心是很荒谬的事情,它更多是像缓冲剂,那你在游戏中运行时不至于自己没什么事做,或者追求一些快感,但这无法和动漫所呈现的打斗相提并论。 |
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