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楼主: 回转寿司

[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2012-9-16 07:39:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 越前リョーマ 于 2012-9-16 07:42 编辑

每次看寿司殿的文章都是一边欢乐一边又在受教,看到“=_=”亮点就来了(你到底是来看啥的!

之前的习惯是直接写剧情流程,而且是一次性写好。这也是我只能做出短篇的原因,以及一次性完成,而后续更改不多,也导致剧情上很多地方欠妥,不够精彩。
而我最新策划的一个游戏则是先完完整整写了人设(起码不是短篇……再怎么也中篇吧 = =),因为以往总是使用RM自带的人物形象让人物很有局限性,不能给人留下什么印象,所以我没有再使用默认人物而是额外去找了立绘来做的人设,希望能在人物塑造上比以往更好。在人设后写了一段黑幕(啥),这是故事深层次的内幕,是过去遗留到现在的结尾必须解决的问题。然后再写剧情流程(怎么还是有这步啊!)。其实我写剧情流程的最大原因还是,做的时候会断断续续,有了剧情流程起码剧情不会断节而且也不太容易坑吧……虽然这个策划是需要多方合作的而我目前完全没有这个精力去做大概明年暑假做吧 =3=?(太久远了吧!

不过要说游戏和小说、电影、动漫最大的区别,无疑是一切都是由你操作而无法在细节上做安排了。
比如有打斗的动漫打斗场景是很核心的部分,而且往往包含智斗,或者起码有个先后顺序,先做什么再做什么,然而这要在游戏中表现是很困难的,玩家爱怎么做就怎么做,甚至游戏内的设计还无法让玩家像动漫做一样的动作,所以个人认为想把打斗作为RPG的核心是很荒谬的事情,它更多是像缓冲剂,那你在游戏中运行时不至于自己没什么事做,或者追求一些快感,但这无法和动漫所呈现的打斗相提并论。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

 楼主| 发表于 2012-9-16 09:37:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2012-9-16 09:39 编辑
greenldr 发表于 2012-9-15 23:39
我指的正是那种一个主角在剧情中途就此永远退场(比如死亡或视角不再切回)的情况……=v=b小说和电影里 ...

恩,那就是和狒狒王君所说类似的以物品或者动物作为依托了~这样当然也可以,但同样要求物品必须在几个主角之间接连转手?所以在剧情设计上还是必须要考虑到如何让故事发展做到这一点吧,而不可能像其他文艺作品那样自由发挥。上面所提的冰与火之歌里的群像切换是连这样的线索物品也完全没有的。

越前リョーマ 发表于 2012-9-16 07:39
每次看寿司殿的文章都是一边欢乐一边又在受教,看到“=_=”亮点就来了(你到底是来看啥的!

之前的习惯是 ...

0v0越前君的第一个中篇游戏么~听上去很值得期待XD我一般也是先写剧情大纲,不过是想到哪里写到哪里然后边写边改,所以最后的成品经常和最初的构思完全不是同一个东西了……OTL
不方便打斗+MAX,写的时候居然没想起来这个……手边有一个一直想填却一直没填估计很长一段时间也不会填(喂)的预备坑就是因此不知道该怎么制作的,因为那是一个有点类似战斗系少年漫画的故事设定= =RPG里由玩家操控的战斗和动漫等完全由作者控制的体裁里的战斗之间的差别我觉得就像网游和单机RPG的经历体验,玩家获得的自由越多,这部分剧情的精彩度也就越容易削弱,而玩家得到的愉悦感则也更多地来自其它地方。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-9-16 10:08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-9-16 10:27 编辑

= =~ 昨天没事在和人很泛泛地聊关于剧情创作什么的……

然后聊到个很无稽的创作方法……

比如先写一个“博丽灵梦支使桂言叶使用超电磁炮打QB导致世界上出现很多皮卡丘”的故事

然后把世界观统一化,主要人物全换掉,故事情节加入合理过渡,使这个合N为一的故事线尽量走得顺利自然。

于是一个“原创”剧本就这样诞生了……谁都看不出故事的原型是啥……(大雾)



不过是想到哪里写到哪里然后边写边改,所以最后的成品经常和最初的构思完全不是同一个东西了……OTL

顺带我也是这样的 = =~ 于是现在默砂的剧本和初版剧本相似度剩下不足20%了……不过我肯定比以前精彩得多……虽然中篇还没写完就已经在大改了……
故事流程上呈现出更为强烈的蝴蝶效应色彩……

嘛 = =~ 最后我想说啥来着……寿司君觉得“单线剧情+强互动”的游戏模式怎样呢?就是主线只有一条,基本也很少设置支线,但是你可以和很多NPC进行高程度的交流,基本不会影响主线,只会影响NPC对你的态度什么的。例如NPC甲和NPC乙关系很不好,你帮NPC甲说话了,以后NPC乙就不卖给你东西了,不过你可以在NPC甲家里免费休息 = =~
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-9-16 12:44:15 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2012-9-15 21:16
R剧我记得在6R指的是“用RM制作的没有任何游戏性(如战斗、自由活动等)的纯短剧”,某种意义上甚至可以算 ...


嗯,确实如果仅仅当成写小说等等的形式去进行RPG制作这样行不通,不过呢假设在某个RM产物内部同时存在一堆的对话和过场,但是内部属于“RPG”的要素一样毫不含糊,产生一种“游戏性≈剧情性”这样的状况也不是不存在可能性。
大概会存在“R剧”这样的体裁,从很大程度上都是因为作者【急切的希望把一个故事讲完】,从而选择性的忽略掉了"游戏性“”数据库“等等设定,那么从一定的程度上来讲,如果直接把一个R剧搬过来,进一步完善内部数据库,那么应该能够直接从”R剧升格为RPG“(不过真的是升格吗?= =)。毕竟”R剧“本身应该是把”RPG“本身的游戏性进行极大程度削减之后的产物...那么变回来可行性应该不低。
R剧从一定程度也应该是“委屈求全”的产物吧....

嗯,一般剧本向游戏性让步或者游戏性向剧本让步这点,虽然能够明白,但是因为拙者个人性的剧本创作很多时候都是先确定“目的,结果”之后再开始考虑“为什么是这样的结果”,也就是先确定【所以】再去进行【因为】的设定,所以那边的梗就不太清楚了,再加上拙者本身是一名【杂食动物】= =因此基本上对于很多设定都是可以“就这样接受吧~~”的那类人.....因此对拙者而言就没有“让步”这个性质了(不过应该有很多人对一些题材不感兴趣或者反感才对,所以估计应该会是剧本向受众让步了....)
以上
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-9-16 13:25:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 狒狒王 于 2012-9-16 13:31 编辑
黑化の鼠标 发表于 2012-9-16 12:44
嗯,确实如果仅仅当成写小说等等的形式去进行RPG制作这样行不通,不过呢假设在某个RM产物内部同时存在一 ...


我觉得R剧的情形会复杂一点呢。不是所有题材都能产生一个传统意义上的RPG的,所以R剧也不一定就是RPG省略可操纵环节以后的产物,可能它根本就不能做成RPG。

有些是缺乏战斗和冒险部分,这个还可以依靠战斗的变形来解决,有些则是故事本身的节奏不允许。譬如如果是希望特意表现平淡的日常生活的故事,加入战斗和冒险这种游戏性环节就会完全破坏最初的意图;又或者是聚焦于高度紧张的心理变化的故事,战斗和冒险也会破坏这个设置的力度。

寿司君说的世界,在我看来是RPG和传统叙事文学很不同的一个层面,世界和剧情更像是相互垂直的关系,世界可能会有一种内在的消解剧情主线的能量,世界和剧情相互交织又相互拉扯。而R剧能不能改成RPG,可能最终要看它的剧情是否适合承受这种消解。

点评

受教,不胜感激,有部分R剧更接近AVG....  发表于 2012-9-16 15:19
程序正义,程序正义 - -|||
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发表于 2012-9-16 13:58:30 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2012-9-16 09:37
恩,那就是和狒狒王君所说类似的以物品或者动物作为依托了~这样当然也可以,但同样要求物品必须在几个主角 ...

嘛。。。去要求RPG表现鸿篇巨制的无单一线索小说当然是扯淡。。。它本来也不是干这个的,它是角色扮演嘛。

点评

是的,所以我说那方面是RPG的弱项啊……  发表于 2012-9-16 14:39
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 楼主| 发表于 2012-9-16 14:33:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2012-9-16 14:38 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-9-16 10:08
= =~ 昨天没事在和人很泛泛地聊关于剧情创作什么的……
然后聊到个很无稽的创作方法……

噗……的确那种原型杂烩也是一种创作方法,不过要真正写好大概还是得投入作者的爱和心血给它以灵魂才行?不然虽然能避免抄袭之嫌但却似乎很难写出统一性和自身特色足够强的故事……
那种单线剧情+强互动听起来非常棒~新版的默砂之歌是这样的模式么?0 0那样的话就更加期待了,顺便蝴蝶效应大好XDD

黑化の鼠标 发表于 2012-9-16 12:44
嗯,确实如果仅仅当成写小说等等的形式去进行RPG制作这样行不通,不过呢假设在某个RM产物内部同时存在一 ...

刚准备打回复结果一拉下去发现狒狒王君已经把我想回的都讲完了而且表达得更清晰……=v=b就我个人来讲,我做R剧的时候根本没把它当成RPG而是直接当成某种类似戏剧的东西来写的。所以如果说是委屈求全,委屈求全的对象也不是RPG,因为自己没能力拍一出戏剧或电影所以只好偷懒把想讲的故事改用RM讲述了……
另外其实我也经常先确定结果然后向前倒推,不过是双方面的交错倒推,类似“我想讲一个XXX的故事”→“这样的故事适合用RPG去表现”→“既然用RPG表现就要想办法让主角多处在旅行状态并且有战斗理由”等等直至最后推出整个大纲……0 0
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发表于 2012-9-16 18:50:20 | 显示全部楼层
NPC甲和NPC乙关系很不好,你帮NPC甲说话了,以后NPC乙就不卖给你东西了,不过你可以在NPC甲家里免费休息 = =~

这个东西貌似现在在一些游戏里有用到的说……觉得是不错的设计~~~
RPG顾名思义就是角色扮演嘛,整体来说就是围绕着角色的培养和角色所经历的故事吧(貌似传统上是这样认为的……)= =战斗的存在也是为了上面那个大的目的嗯。
另外咱觉得R剧不能算是一个分类,充其量只是一种练习罢了= =除了一些特殊的设计需要用RPG的视角、完全用自动剧情展示故事之外,很多R剧其实完全可以用别的替代0 0

大概简单点说就是“不要让无关紧要的东西干扰了重要的东西”这样理解就可以啦0 0?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2012-9-16 19:10:26 | 显示全部楼层
琪露诺 发表于 2012-9-16 18:50
这个东西貌似现在在一些游戏里有用到的说……觉得是不错的设计~~~
RPG顾名思义就是角色扮演嘛,整体来说就 ...

0 0我觉得R剧在绝大多数情况下可以用戏剧或电影替代(也有不能的情况……比如我自己的《小径分岔的花园》因为是建立在“RPG行走图看不清脸”以及“RPG对话中的人名通常只显示姓或名其中之一”这两个前提上的,所以换成戏剧或电影的话整个故事就没法存在了,就像一些利用文字特性的叙述诡计小说无法换成其它体裁= =),很多时候也可以用小说或动漫替代,但以其它游戏类型替代的话似乎就不太容易。不是说不能改成其它游戏类型,而是改了之后常常会在效果上大打折扣,就像前面说到的小说改编游戏;所以我觉得它的确是一种游戏分类——即使是不怎么受欢迎的一种。而不受欢迎的原因……大概就是它身为游戏既无法拥有其它体裁的优势,又没有充分发挥游戏体裁自身的强项吧?
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Lv1.梦旅人

巡林客

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贵宾

发表于 2012-9-17 11:36:57 | 显示全部楼层
(´・ω・`)我就来卖个萌……(快走开

点评

(´・ω・`)说好的喀拉拉呢  发表于 2012-9-17 14:38
= =b戳……不要纯卖萌啊!|||  发表于 2012-9-17 13:15
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