赞 | 0 |
VIP | 4 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 29285 |
最后登录 | 2021-10-14 |
在线时间 | 480 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 64
- 在线时间
- 480 小时
- 注册时间
- 2010-1-2
- 帖子
- 152
|
我觉得先有“故事”再有“世界”才是“正确的道路”。不然“世界”会因剧情而不断地修修补补,而我有个习惯,就是为我的“世界”补入细节的东西,比如下面这个羊皮地图:
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTQxODIxfDI5MGFiYTk5N2Q0M2Q3YzcxMjIyZDQyYjc5N2FmZmYzfDE3MzI0NDgyMDg%3D&request=yes&_f=.jpg
而当后续想到的剧情天马行空到足以改变整个故事的格局,甚至故事的世界观,那对于“世界”的打击将是毁灭性的,而对于“世界”的各种附属品的打击也是覆灭性的·········重做这些东西会相当耗时间,而我属于宁可舍弃“世界”也不愿舍弃好“故事”的那种渣Orz·········
国家与国家之间地缘的微妙是挺“没感觉”,却会在幕后起着相当重要作用的一个设定.当然如果你的游戏里根本就不存在“国家”这个概念,可能影响会轻很多。只要设定在哪里有片沙漠哪里有片藻泽就OK了,角色与角色之间的恩怨,可能就是“勇者”与“恶龙”这种“浑然天成不需要解释为什么”的关系,但是这样的关系大概很难有触动人心的“故事”吧。
这种游戏玩的时候或许很爽,但玩过之后也会忘得很快,你甚至都不记得“勇者”的名字是什么,更别说其他不显眼的小人物了,然后你的“世界”也会随之被遗忘得干干净净,有过什么山什么海,不知道,因为你的“世界”连你都没有用心的为它们构想过,很随意地画出了地图,很随意地给它们命了名,大家也会很随意地就忘掉吧····· |
评分
-
查看全部评分
|