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本帖最后由 熊的选民 于 2013-1-13 21:56 编辑
大多数策略游戏都是靠提高敌人的属性和数量来提高难度的。由于AI比主角差了一大截,主角总是能在千军万马中如入无人之境;而boss战往往就是考验玩家耐心的一点一点磨血的持久战。就连广受好评的《炎龙骑士团》我也认为是如此。极少数的策略游戏有着复杂的AI,比如装了mod后的《博德之门》。敌人的属性和数量都和主角小队相近,但打起来却很吃力。他们懂得相互配合、攻击主角的弱点。有时玩家甚至要从敌人那里学习战斗的技巧。《永夜》的试玩版给我最大的感觉就是敌人完全没有AI,像木桩一样站着给主角打。不知道正式版的AI怎样。 |
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