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[已经解决] 如何让事件运行时碰到障碍物产生动画并消失?

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黄金编剧

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 楼主| 发表于 2013-1-20 14:12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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制作纯事件ARPG时 技能虽然设置了穿透 但是碰到边角还是会停一会再消失
毁感觉啊……
有让事件碰到地图设置中不可通行的物体时 自动打开某独立开关或者自动执行某事件页的方法么?
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。

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发表于 2013-1-20 16:05:34 | 只看该作者
能具体说说否……或者工程……好迷茫啊……
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黄金编剧

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 楼主| 发表于 2013-1-20 16:30:29 | 只看该作者
wabbyzw 发表于 2013-1-20 16:05
能具体说说否……或者工程……好迷茫啊……

就是平常的事件控制事件移动,然后由于出发地点不一定,事件往往会撞到地图边框或者建筑物上。
然后是否有让事件移动时进行判定 下一步如果是不可通行元件或者是地图边框的话自动打开某独立开关 或者自动执行某事件页
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Lv1.梦旅人

沉睡的八宝粥 

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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2013-1-20 17:03:40 | 只看该作者
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-1-20 17:07 编辑

话说我也在纠结这个问题...
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发表于 2013-1-20 17:20:45 | 只看该作者

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发表于 2013-1-22 02:54:11 | 只看该作者
如果是VA的,设置地形,调用,设置反馈机制,解决
XP的这种思路也可以借用
  为障碍物命名,加注释,接触时脚本检查是否满足条件,若是则执行一个动画然后消失
第二种方法的思路是“如果移动后事件的位置与原先没有改变,则播放动画,消失”,简单来说就是导入一个x,y检查
或者老老实实的搞事件接触

点评

恩,原来如此  发表于 2013-1-23 18:18

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参与人数 3星屑 +132 收起 理由
hcm + 100 认可答案
乐乐66 + 12 非常感谢~~
·雾逝者· + 20 果然还是全方位XY判定么……

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2013-1-22 09:06:57 | 只看该作者
比如建一个不可通行的石头,触发条件是与主角接触,如果您要显示图片就并行处理,要对话就自动执行。然后在石头事件页上编事件应该就能行了。
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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