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楼主: maphry
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[游戏讨论] 强烈建议取消连击数和时间挂钩

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 楼主| 发表于 2013-2-25 12:51:05 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:45
我是利用反应力玩游戏

那就增加个选项,保留挂钩 适合你这样的高玩,不保留 适合我们想休闲的玩

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见17楼,不加时间控制就非连击……再说要连击作甚囧  发表于 2013-2-25 20:22
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发表于 2013-2-25 12:56:06 | 只看该作者
呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小鸟拿3星你看过攻略的话也不用思考吧?

我觉得66也应该知道玩家不太容易接受这种其他游戏中引入的新玩法,只是他明知会找喷还勇于探索这点我个人还是挺佩服的。
湿滑落式骑!
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发表于 2013-2-25 13:12:26 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:45
我是利用反应力玩游戏

不用深思熟虑的战棋游戏还不如玩即时的
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发表于 2013-2-25 13:19:26 | 只看该作者
羞射了 发表于 2013-2-25 12:56
呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小 ...

一个游戏如果不是大爱
能有几个人可以通关几遍的
这样的做法真的是太理想化了
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 楼主| 发表于 2013-2-25 18:42:05 | 只看该作者
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:19
一个游戏如果不是大爱
能有几个人可以通关几遍的
这样的做法真的是太理想化了 ...

嗯 不过要改的话,连击机制和什么相关,如何进行判定 也是要考虑的

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发表于 2013-2-25 18:53:12 | 只看该作者
maphry 发表于 2013-2-25 18:42
嗯 不过要改的话,连击机制和什么相关,如何进行判定 也是要考虑的

希望制作组能够明白我们的想法
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发表于 2013-2-25 20:21:50 | 只看该作者
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:12
不用深思熟虑的战棋游戏还不如玩即时的

反应力高可以同时保证深思熟虑并保持高连击
反应力低也可以深思熟虑,同时不连击。
要搞清楚“连击”是“连续”的,隔一回合的连击就不是“连”击了,是“累计”攻击。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-2-25 20:31:50 | 只看该作者
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以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。
现在这样为了评价而机械战斗的系统,我感受不到SLG的精髓……
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 楼主| 发表于 2013-2-25 20:55:32 | 只看该作者
血泣小辉 发表于 2013-2-25 18:53
希望制作组能够明白我们的想法

嗯 是有这个问题 我意思是考虑其它的连击机制,综合进来 见15楼

或者也可以是将时间稍微变的长一些,或者可以是点击人物察看技能时,时间不流逝~
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 楼主| 发表于 2013-2-25 20:57:07 | 只看该作者
仙魔神 发表于 2013-2-25 20:31
赞同
以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。
现在这样 ...

嗯 喜欢动动脑的感觉~ 豁然开朗的效果~
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