Lv1.梦旅人
·雾逝者· 发表于 2013-2-25 12:45 我是利用反应力玩游戏
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羞射了 发表于 2013-2-25 12:56 呐,据我的推测,这种玩法需要在多次通关后自己推演出行动策略,然后直接执行的时候几乎就不思考了。愤怒小 ...
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:19 一个游戏如果不是大爱 能有几个人可以通关几遍的 这样的做法真的是太理想化了 ...
maphry 发表于 2013-2-25 18:42 嗯 不过要改的话,连击机制和什么相关,如何进行判定 也是要考虑的
Lv2.观梦者
血泣小辉 发表于 2013-2-25 13:12 不用深思熟虑的战棋游戏还不如玩即时的
血泣小辉 发表于 2013-2-25 18:53 希望制作组能够明白我们的想法
仙魔神 发表于 2013-2-25 20:31 赞同 以前玩那些SLG,为了达成 “不死人”或者消耗最少,经常一步要思考30分钟、1小时。。。。。 现在这样 ...
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来,沉沦于我的盛世吧……[在2016年寒假活动『剧情大挑战』中获得冠军]
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