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不用再等了!鄙人已全通,说说感想。
游戏大概讲了关于殖民、宗教(魔法)科技冲突(关系)、善恶、欺骗等等的问题,额,怎么说呢,好吧,它的亮点真的不是剧情,而是创新的SRPG。
永夜建立了一个很完善的世界观和历史背景,东岛的科技与西岛的魔法形成对比,很多剧情细节的细枝末节也注意到了,可见作者对细节十分注重(当然依然有很多遗漏.....)
拿他和姜太公的小岛一比,就会发现,这个故事.......似乎该给力的地方没有给力啊(剧情),很多密谋(细节)就像是蜻蜓点水一样一带而过了,感觉还没高潮呢就结束了,很多配角可挖掘的潜力很大的,但是也都一带而过了(包括梦境),挺遗憾的。当然这样的好处就是留有空间然别人细细品味。
以下各种剧透,慎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
说实话最后结局看得我。。。怎么说呢,他只是把真相纰漏出来了,但是最后的结局又没写,男主最后到底怎样,东岛的统治权落入谁手,席德的背后隐藏着什么,(圣剑为何说他只看到自己),安雪如何确定黄金像就是本尼迪克,圣剑归宿,安雪与里奥斯的谈判内容,以及最重要的,游戏流程中到底哪些是真的哪些是假的,梦世界是否都是真的,以及故事的真实流程.............................有待发掘(累死我了)。说白了就是他基本只给你点一下,然后靠你自己去推理。
但是我作为一个玩家又没法去推理,因为剧情的细节根本没法去推理,谁知道巧合还是计划呢,谁知道当时的某个人真的敢断定另外的人到底是怎么想的呢,都不好说。所以到结局一号的时候给人的感觉是故事简单的过头,看了前面知后面的那种,果然结局二号的时候写到疑点太多了,然后把整个故事颠覆。但是问题是它颠覆了之后仍然有疑点,甚至比原来更多了,至今仍质疑安雪把整个整个计划安排好的可能性(不确定因素太多了,比如说它怎么确定钥匙毁坏等等)很多事情官方应该交代清楚,要不然总是云里雾里的。剧情太少了啦..........这么完善的世界观应该配一个完整点迂回点都交代清楚的剧情啊,结果大地图还有个村没用上.....(跑题~)
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中心思想上它的风格也和小岛差不多,批判为主的路线,总的来说还是可以让人接受的,就这样。表示继续会研究图书馆,找找内涵的细节。
捎带说一下SRPG吧:
还是建议连击时放宽个几秒,SSS适当改用回合数不用时间,这样也算是照顾那些传统Sgamer的心情了,抢时间真的很闹心。SRPG和格斗纹章不是一类的,不要都搬过来,因为玩这两种游戏的人性情就不一样(热爱Srpg的不敢说都是,反正我就是慢性子,因为它考验人的分析。然后你强迫慢性子去打CF,有救吗?)
人物上建议把凯哲,老巴(的地雷)强化一下,前者的防守反击不适合永夜的高速抢时间战术,后者本来霸气的地雷不给力啊,建议改成轰天雷(大范围)或磁电(高伤害),本来触发条件就挺难得,难道只是自己人踩上去玩玩?而且还是隐藏人物,没记错的话。霸气的耳朵应该配霸气的技能!
好的地方也是有的,各种新的系统,我们也可以用小兵碾压了,还有剑阵复制人,远程传送等等,,捎带,等大神教我战术。
最后说一下,错别字算是彩蛋吗,我已经砸了俩蛋了、、特别是那个徐晃战神(里奥斯梦境),笑喷了。
还有一个是结局的剑,口吃了一小下.....(兴奋过度?)
啊,音乐有几首还是不错的,旋律美。
以上 |
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