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[已经解决] 关于那个VX 简易地图扩张有一步我不知道是什么意思

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发表于 2013-5-10 17:30:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mo88 于 2013-5-11 01:12 编辑

http://rpg.blue/thread-155105-1-1.html

范例已经不能下载了,所以只能靠文字理解了 - -   但是因我是新手,所以理解能力有限。。求高手赐教。



4. 以上完成后, 使用事件脚本, 写上脚本:  change_tilemap(index, str, bool)
       其中:
          index: 图块替换方案ID , 其实就是第 3 步里的那个 X . 填写 nil 的话,就
   是使用这个工程默认的图块和通行度
          str: 需要替换的图块, 比如需要替换 B 图块, 就是 "B"; 替换多个就写在一
    起, 比如要替换 B D E 三个, 那么就是 "BDE"
          bool : 保留, 填 0 就可以了.
  比如范例的: change_tilemap(2, "B", false) 使用方案2 , 替换掉 B 图块. false 无视.


事件脚本是什么 - -    要怎样写里面的内容?
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%

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来自 2楼
发表于 2013-5-10 20:14:11 | 只看该作者
事件选项第三页
基本像写普通脚本一样写里面的内容

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