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42楼
发表于 2013-9-1 11:35:08
手机端发表。
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只看该作者
本帖最后由 路法 于 2013-9-1 18:28 编辑
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-8-30 20:19
这个审核速度我实在看不下去了……
干脆这样吧,所有已审核作品,刨除【待定】后,被三位及以上评委评审过 ...
评审进度缓慢主要是游戏数量巨大和评委热情丧失的关系。根本不是玩的慢。
对下届评审制度改革的一些建议,不妨一看,本届亦可参考修改:
1.由大赛管理对所有参赛游戏统一编号
2.投稿结束后开始评审
3.所有评委分派(参赛人数÷评委数)数量的游戏。
4.评委一票否决,但允许上诉。
5.设立投票分版块,每个评委一楼,另设一个上诉楼。参赛者可直接回复上诉或要求重评。
6.评委评审后,所有否决游戏有一次修改重评机会,当然也可以选择上诉。
7.上诉的游戏由高一级的评委(如评委长)结合原评委评语重新评测。
8.评审期10天,补审期3天,评审期内没有完成评审任务的评委剩余游戏交由其他评委补审。
以下两项为避免一票否决制弊端的衍生产物:
9.评委上岗前必须进行考核,考核题目为大赛总管理选出的若干个游戏,考验评委眼光。如果眼光实在不行,淘汰
10.评委上岗前必须进行培训,培训内容为初审中哪些类型的错误可以忽略通过,以及统一评审标准,适当放宽。
11.评委按绩效给予奖励。
目前就想到这些,应该能大幅提升效率。 |
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