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[游戏制作活动] 短八评委会议!

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短篇八橙光组季军

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发表于 2013-9-3 00:24:18 | 只看该作者
十三鬼目 发表于 2013-9-2 23:55
虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。
怎么说呢,感觉这一届短 ...

  说得很好,虽然我是第一次参加,但是我可以感觉到缺少一种比赛的氛围,关注度也很低,游戏的质量良莠不齐,有些游戏太长,又几乎都是文字,点到鼠标要坏了;有些游戏又太短,我还没投入就完了。
  素材方面的确也是无可奈何的事情,并不是所有人都有美工的基础,希望评审尽量不要太看重华丽的画风和特效什么的,而偏重在游戏体验和剧情设置上。
  另外评审速度是慢了些,虽然可以体谅评委负担过重,但是制度上若是能够完善是再好不过的了。
  最后,希望能看到更多构思新颖的、优秀的游戏~~

点评

报告楼下,玩过了~~好的,我去评价一下  发表于 2013-9-3 17:37
这位朋友玩过我的游戏了吗?《孤岛暗杀》~求评价~嘻嘻~  发表于 2013-9-3 17:22
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发表于 2013-9-3 19:28:32 手机端发表。 | 只看该作者
十三鬼目 发表于 2013-9-2 23:55 虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。 怎么说呢,感觉这一届短 ...

写的很不错,但是不可否认的是画质很好并且使用了光影的游戏就是相对容易被好评,被通过,不是么?这就是个事实。。。不过我很同意亲的说法就是了。短篇比赛确实应该注重剧情一类的东西。

点评

+1  发表于 2013-9-3 20:59
嗯,游戏不是美术的专利,虽然谁也不能否认技术发展的功劳!  发表于 2013-9-3 20:51
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短篇八橙光组季军

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发表于 2013-9-3 20:31:07 | 只看该作者
星月铃音 发表于 2013-9-3 19:28
写的很不错,但是不可否认的是画质很好并且使用了光影的游戏就是相对容易被好评,被通过,不是么?这就是 ...

说得对。我个人觉得一个游戏最重要的是剧情,至于美工,不少人没有这方面的基础,也不可能是一下子能变成大触的。
不过美工可以渣,但是最起码要负责:如果是截取动画里的图片,至少把水印和字幕去掉;立绘,至少画风要统一;三次元和二次元不要乱入到一个游戏里。我个人觉得,基本上做到这三点,就没什么大问题了。

点评

是这样的啊……  发表于 2013-9-3 21:06
最核心的是玩法  发表于 2013-9-3 20:56
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发表于 2013-9-3 20:58:56 | 只看该作者
云无心 发表于 2013-9-3 20:31
说得对。我个人觉得一个游戏最重要的是剧情,至于美工,不少人没有这方面的基础,也不可能是一下子能变成 ...

难道游戏最重要的不是游戏性么?
无论画面和剧情再好,一个按Z键就能通关的东西也只能是一张不错的幻灯片了。

点评

不能让玩家自己做出选择的话确实不是那么太像游戏,既然是玩游戏,要由玩家的意志和剧情互动,而不是一味的只能傻傻的看。  发表于 2013-9-4 08:38
那也只能说明第六届大赛其他作品在评委心目中还不如这个R剧。并不能说明任何问题  发表于 2013-9-4 00:53
第六届短片大赛的亚军就是r剧……  发表于 2013-9-3 21:26
我觉得那也只能称得上是不错的R剧,而不是游戏。游戏和剧场的区别就如电脑和电视一样,游戏还是在于让玩家体验而不是观看。  发表于 2013-9-3 21:25
有的R剧就是一路空格到底,但是剧情非常赞,也会非常吸引人。  发表于 2013-9-3 21:17
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发表于 2013-9-3 21:07:31 | 只看该作者
本帖最后由 云无心 于 2013-9-3 21:08 编辑
沉滞的剑 发表于 2013-9-3 20:58
难道游戏最重要的不是游戏性么?
无论画面和剧情再好,一个按Z键就能通关的东西也只能是一张不错的幻灯片 ...


我对游戏的研究不深,所以个人可能比较看重剧情,不过作为一个玩家也的确不希望看到游戏变成幻灯片。受教了,我以后也会在游戏性上加强的

点评

+1.都很重要。  发表于 2013-9-4 00:03
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发表于 2013-9-3 21:23:58 | 只看该作者
星月铃音 发表于 2013-9-3 19:28
写的很不错,但是不可否认的是画质很好并且使用了光影的游戏就是相对容易被好评,被通过,不是么?这就是 ...

画质好=至少在画面上认真了,仅凭这一点,就可以通过海选。
这一届参赛作品异常多,而没有了时间上限后,N多时间特别长的作品参赛,评委评审不了几个就没时间没耐心了。
感觉回合RPG不适合短篇游戏,一个随机遇敌,战斗特别华丽的游戏,战斗部分拖延时间会让评委失去耐心,也就导致不想接着看下去剧情,最后以画面取胜的情况。
以上个人见解。

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发表于 2013-9-3 21:29:24 | 只看该作者
十三鬼目 发表于 2013-9-2 23:55
虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。
怎么说呢,感觉这一届短 ...

如果这个比赛真的是为了让人制作出短小精致的小品游戏,那么你说的非常正确,我也十分赞同,但是实际上……
现在短篇游戏比赛已经成为柳柳说——“我给你们奖品,你们借此机会填坑吧。”
这样一个催促大触填坑,新人加入6R的舞台了OTL

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飞3a + 10 塞糖
feizhaodan + 30 我很赞同囧

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发表于 2013-9-3 21:38:22 | 只看该作者
爱美之心谁皆有之,画面很好也不是突然就好起来,也是要很用心画出来的,把这个忽略掉这不就否认了各位美工们的努力的吗?寿司的作品画面也是不停在进步着的啊{:2_254:}
忽略画面绝对不应该的,但这个也只是评审要素之一就是了,色(画面),香(操作),味(剧情),三位一体,只要有一个拔尖,其余两个再烂我觉得都应该让他通过,但通过只是单纯的通过,上不上得了大场面还是细啄,能竞争三甲之位要求当然非常高了{:2_252:}
消化过程因人而异,也有人定了位置但因各种问题无法出席,这也是要谅解的{:2_285:}
当然了,有着满汉全席级的排场,但是用发泡胶加双氧水糊弄成的(游戏无法进行的巨大BUG),无法通过也是理所当然{:2_260:}
做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续)
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发表于 2013-9-4 00:16:39 | 只看该作者
本帖最后由 solayu 于 2013-9-4 00:35 编辑

其实我接触这个也不久,都是在橙光圈子混,RM就不做评价了。
曾经有个朋友问我,做游戏是为了自己还是为了别人玩,当时我回答是为了自己玩。并不是自私或者什么,我认为只有自己玩的下去才算是可以拿出手的游戏吧。
在这里我不怎么赞同楼上上上上上“银桑”的看法,可能是因为玩乙女游戏多了的缘故吧,我比较在意剧情和画面。如果无画面和剧情的支持,我估计是玩不下去,特别是前段时间很多宫斗那阵,我就养成了一个坏习惯,不喜欢去游戏中心玩游戏了。因为那个时候一点开,清一色的那几个立绘而且有些还没有抠好,背景分辨率有些也是参差不齐。让我顿时想退缩了。
也许我就是那种“视觉系”的人吧。
不过如果剧情太长了,也让我觉得很无趣,即使有些画面和剧情够好···
啊喂,大晚上的,我就不诈尸了。-消失!~
刮开→本着自己并没做什么非常好的游戏,所以在这里就不多做评价了。

点评

回复楼楼下,你这样无脑喷就有意思?别人做游戏想给谁玩是别人的事,轮得到你说话?  发表于 2013-9-11 20:35
回复楼下,我就知道有人只看一半就开喷。  发表于 2013-9-6 10:20
做游戏为了自己玩?那你何必拿出来发布呢,一个人在家自己YY好了。照你这个逻辑,写小说的也是给自己读,画漫画的也是给自己看,有意思吗?  发表于 2013-9-6 10:15
剧情党路过,表示赞同,我用了你的ui,不错哦~~~(略修改)  发表于 2013-9-4 09:51
嗯,也是。这类问题太广泛了。  发表于 2013-9-4 00:34
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发表于 2013-9-4 09:40:15 | 只看该作者
……这次比赛的标语不是说画面和音乐都不重要么,我觉得这两点如果作为加分标准的话可以存在,但是作为扣分标准的话就太过分了【除非是完全没有音乐音效或者图的分辨率都不对立绘边都没有扣那种明显没有处理过素材的,否则就不应该扣分啊……像地图画的太挫行走图和头像有差异用的都是全默认素材无亮点之类的用来做扣分标准就感觉不合适】

游戏的话剧情和游戏性才是最重要的吧,像逆转拿到现在看画面不好,但是它绝对算得上是好游戏,因为在游戏性和剧情上都算很好啊。短篇这种东西救应该注重游戏性和剧情吧,当然剧情这种东西标准真不好说,口味问题吧……游戏性如果处理的好绝对可以加分啊,继续拿逆转当靶子【喂】逆转的第一个案子如果平铺直叙地放在你面前你会觉得剧情好烂啊两个小时时差凶手再蠢也不会感觉不到啊,但是游戏性给人的代入感确实可以弥补剧情缺失……
一只在找游戏玩的腐女~~~
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