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天使喝可乐 发表于 2013-8-28 16:35 ![]()
LZ要推广历史、传授史实 这是单方面讲故事 适合用写作(虽然没人看 但就传播质量来说是最好的)
游戏有交互 ...
对。
我也坚持若不是架空,古风游戏的大背景还是要契合历史,但契合历史也是为游戏本身的娱乐性服务的。
所谓通过无趣的历史,做出有趣的游戏来。
大仲马都说了,历史本来就是用来挂小说的钉子。
我不知道lz所说的严肃到底要严肃去什么地步,
比起呈现【严肃的历史世界】,我更希望呈现的是真实却有趣的历史世界,
同时,它又必须要是可变的,否则就失去了游戏的意义。
我在做的《大明宫》就是照这个原则走,
也读了好多天的唐史。但肯定也有还原不到位的地方,对历史略有了解的lz有空过来帮我看看吧!
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