你要改变方向不失去待机状态,且碰到障碍时播放待机动画(前提是已关闭了障碍踏步,否则两个功能冲突了)
把以下代码加在行走插件的末尾,就行吧。 我没做充分测试,好像没问题。
class Game_CharacterBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更改方向 # d : 方向(2,4,6,8) #-------------------------------------------------------------------------- def set_direction(d) @direction = d if !@direction_fix && d != 0 end end
class Game_CharacterBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改方向
# d : 方向(2,4,6,8)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_direction(d)
@direction = d if !@direction_fix && d != 0
end
end
不过这种行为实在不是常规行为。最好不要用 |