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[RMVA发布] (原创)多帧4_8方图,4_8向行走 + 待机跑步多寻路等【v1.13】

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 楼主| 发表于 2013-12-28 23:16:54 | 只看该作者
本帖最后由 rmav 于 2014-1-9 10:45 编辑

本帖测试用的待机图片,是个4帧的,不知道是不是真正的待机图。反正能放就是了。若有6帧以上的应该会好些
sashitian   来看看   
#==============================================================================
#   ■ 人物动态待机
#                  (仅支持png中只包含一个角色的图)
#
#   这是一个《多帧4_8方图,4_8向行走》插件的配套插件
#   会自动寻找待机图片(依据行走图文件)
#   当有待机图片时,在角色等待时会播放待机图片动画
#   当没有待机图片时,在角色等待时不会播放任何动画,也不会提示。   
#   
#------------------------------------------------------------------------------
#使用说明:
#         必须与行走图文件配套,注意校准
#         行走图文件名:name@D#DD%DD.png     其中%DD可选
#         待机图文件名:name_w@D#DD%DD.png   其中%DD可选
#         
#         以上name必须相同,D或DD的值可以不同。
#
#         待机图文件放在characters文件夹下。
#         
#       ★停下多久播放待机动画,在代码开头设置
#
#         配套插件须放在主插件《多帧4_8方图,4_8向行走》之下
#------------------------------------------------------------------------------
#  by rmav (有任何问题请毫无顾忌滴提出)
#
#   v1.0
#==============================================================================


RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. #   ■ 人物动态待机
  4. #                  (仅支持png中只包含一个角色的图)
  5. #
  6. #   这是一个《多帧4_8方图,4_8向行走》插件的配套插件
  7. #   会自动寻找待机图片(依据行走图文件)
  8. #   当有待机图片时,在角色等待时会播放待机图片动画
  9. #   当没有待机图片时,在角色等待时不会播放任何动画,也不会提示。   
  10. #   
  11. #------------------------------------------------------------------------------
  12. #使用说明:
  13. #         必须与行走图文件配套,注意校准
  14. #         行走图文件名:name@D#DD%DD.png     其中%DD可选
  15. #         待机图文件名:name_w@D#DD%DD.png   其中%DD可选
  16. #         
  17. #         以上name必须相同,D或DD的值可以不同。
  18. #
  19. #         待机图文件放在characters文件夹下。
  20. #         
  21. #       ★停下多久播放待机动画,在代码开头设置
  22. #
  23. #         配套插件须放在主插件《多帧4_8方图,4_8向行走》之下
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  by rmav (有任何问题请毫无顾忌滴提出)
  26. #
  27. #   v1.0
  28. #==============================================================================
  29. $imported ||= {}
  30. $imported[:rmav_walk_wait] = true
  31. module Rmav
  32.     #--------待机选项---------#
  33.     Opt_wait={
  34.                            #停下多久播放待机动画,默认为90约1.5秒左右
  35.         stop_count: 90,    #推荐取值范围12至120
  36.         play_speed: 0.5    #播放速度,越大越快
  37.     }
  38. end
  39.  
  40.  
  41.  
  42. class Game_CharacterBase
  43.   alias_method :characterBase_init_org_rmav_2, :initialize
  44.   def initialize
  45.     characterBase_init_org_rmav_2
  46.     init_waiting
  47.   end
  48.  
  49.   def init_waiting(wait_enable=false)
  50.     @wait_enable=wait_enable
  51.     @waiting_name=nil
  52.     @character_name_org=nil
  53.     @got_waiting_name=nil
  54.     @wait_anime=false
  55.   end
  56.  
  57.   def waiting?
  58.     @wait_enable&&stopping? &&!@character_name.empty? \
  59.     && @stop_count>Rmav::Opt_wait[:stop_count]
  60.   end
  61.  
  62.   def waiting_play?
  63.     waiting? && @got_waiting_name
  64.   end
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● 更新等待、行走
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69.   def update_waiting_walking
  70.     if waiting?
  71.       if @got_waiting_name
  72.         @character_name=@waiting_name
  73.       elsif @got_waiting_name==nil
  74.         @got_waiting_name=false
  75.         @character_name=~%r{(.+)\@\d{1,2}\#\d{1,2}(\%\d{1,2})?}
  76.         if $1
  77.           @waiting_name=$1+"_w"
  78.           waiting_name_esc = Regexp.escape @waiting_name.downcase
  79.           files=Rmav.loadFolder("Graphics/Characters/")
  80.           files.each{|f|
  81.             found = f[/\A#{waiting_name_esc}@\d{1,2}#\d{1,2}.*/]
  82.             if found
  83.               @waiting_name.replace f
  84.               @got_waiting_name=true
  85.               break
  86.             end
  87.           }
  88.           @character_name_org=@character_name
  89.           @character_name=@waiting_name if @got_waiting_name
  90.         end
  91.       end
  92.     else
  93.       @character_name=@character_name_org if @character_name_org
  94.     end
  95.   end
  96.  
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 更新画面
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   alias_method :update_org_rmav_2,:update
  101.   def update
  102.     update_waiting_walking
  103.     update_org_rmav_2
  104.   end
  105.  
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 更新步行/踏步动画
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   alias_method :update_animation_org_rmav_2,:update_animation
  110.   def update_animation
  111.     if waiting_play?
  112.       @wait_anime=true
  113.     else
  114.       @wait_anime=false
  115.     end
  116.     update_animation_org_rmav_2
  117.   end
  118.  
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 更新动画计数
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   alias_method :update_anime_count_org_rmav_2,:update_anime_count
  123.   def update_anime_count
  124.     if @wait_anime
  125.       @anime_count += Rmav::Opt_wait[:play_speed]
  126.       return
  127.     end
  128.     update_anime_count_org_rmav_2
  129.   end
  130.  
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 更新动画图案
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   alias_method :update_anime_pattern_org_rmav_2,:update_anime_pattern
  135.   def update_anime_pattern
  136.     if @wait_anime
  137.       @pattern = (@pattern + 1) % (@fmt_sign?@fmt_sign[1]:4)
  138.       return
  139.     end
  140.     update_anime_pattern_org_rmav_2
  141.   end
  142. end
  143.  
  144. class Game_Player
  145.   alias_method :initialize_org_rmav_2,:initialize
  146.   def initialize
  147.     initialize_org_rmav_2
  148.     @wait_enable=true
  149.   end
  150.  
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 刷新
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   alias_method :refresh_org_rmav_2,:refresh
  155.   def refresh   
  156.     init_waiting(true)
  157.     refresh_org_rmav_2
  158.   end
  159.  
  160. end
  161.  
  162. class Game_Follower
  163.   alias_method :follower_initialize_org_rmav_2, :initialize
  164.   def initialize(member_index, preceding_character)
  165.     follower_initialize_org_rmav_2(member_index, preceding_character)
  166.     @wait_enable=true
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 刷新
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   alias_method :refresh_org_rmav_2,:refresh
  172.   def refresh   
  173.     init_waiting(true)
  174.     refresh_org_rmav_2
  175.   end
  176.  
  177. end



下面的待机图片必须与行走图配套,请重新下载顶楼的行走图。
将以下图片保存为beauty_w@8#4%28.png,并放在characters文件夹中。



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发表于 2013-12-29 17:09:29 | 只看该作者
楼主跟新真快-3-
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发表于 2013-12-29 17:28:40 | 只看该作者
本帖最后由 sszny 于 2013-12-29 17:30 编辑

脚本“xx”第58 行 发生 NoMethodError
underfined method"original_pattern="for
#<Gane_player:0x9504138>


0.3+待机

之前0.2没问题啊

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不好意思,顶楼的代码没复制完整,现在应该没问题了。请重新复制下  发表于 2013-12-29 18:01
——————
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发表于 2013-12-29 18:58:15 | 只看该作者
rmav 发表于 2013-12-28 23:16
本帖测试用的待机图片,是个4帧的,不知道是不是真正的待机图。反正能放就是了。若有6帧以上的应该会好些
...

行走没问题了

待机错误
第31行  
发生encoding::UndefinedConversionError。
“\xB6” from ASCII-8BIT to UTF-8

点评

这个问题应该搞定了,看1楼,第2个示例工程  发表于 2014-1-5 22:58
已更新,但不是解决你这个错误。你这个错误好像是编码问题,请重新复制一遍,点击代码栏右上角复制按钮不要用手选复制。  发表于 2013-12-29 20:11
——————
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发表于 2013-12-29 20:29:12 | 只看该作者
楼主 弄个范例下载吧030
如果你那里运行ok的话,可能是我系统缺什么文件了,我自己再去慢慢找找看030
——————
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 楼主| 发表于 2013-12-29 21:04:44 | 只看该作者
本帖最后由 rmav 于 2013-12-29 21:06 编辑
sszny 发表于 2013-12-29 20:29
楼主 弄个范例下载吧030
如果你那里运行ok的话,可能是我系统缺什么文件了,我自己再去慢慢找找看030 ...


我从网页上复制下来,放到新建工程里没问题。
给你传上来,文件超出2M了,所以不包含RGSS300.dll,自己放进去哈

walkDemo_v0.3.zip (1.11 MB, 下载次数: 83)

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我在干净的系统上,把RTP拷过去,测试没问题。  发表于 2013-12-30 15:46
我去水世界让别人先验证下-3-  发表于 2013-12-30 13:56
嗯 66rpg下的文件,全英文路径。你传给别人看看。  发表于 2013-12-30 13:53
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发表于 2013-12-30 12:51:26 | 只看该作者
可能我这里就是缺什么编程语言包
发现除了待机 ,其他整合也不能用

不过主系统能用我很欣慰了

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不能用时,有什么提示呢?  发表于 2013-12-30 13:34
示例工程也不行吗??难道我要传一份dll上来。你的VA安装包是RPGVXAce_Setup_Full.exe吗?没有改过什么默认文件吧?路径是全英文的吗  发表于 2013-12-30 13:32
——————
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发表于 2013-12-30 17:32:25 | 只看该作者
非常不錯!可以用!
但是在放開方向鍵以後不會立馬播放待機動畫,出現尷尬的真空時期。不知LZ可不可以改成不按方向鍵就立馬播放待機動畫?
LZ真是大神啊!!我覺得此貼應被編輯到博物館裡!

点评

非常感谢,看看去~~  发表于 2013-12-30 20:21
我在別的網站上找到了一個又快又好的拼接圖片的方法,給LZ看看。 商业素材使用:行走图、地图快速拼接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc1MDE1MjQ=.html  发表于 2013-12-30 18:45
厉害哦,拼接这2个示范图片可费我老大劲了,他日有图画疑问会找你哦^_^  发表于 2013-12-30 18:04
嘿嘿~謝謝LZ!本人腳本渣~什麼也不懂~~測試過了,非常完美~謝謝LZ~~ps:本人會畫些圖,要是LZ做遊戲有什麼需要作為報答找我幫你畫吧~~  发表于 2013-12-30 17:54
你想一停下来就放,找到58行,把120(2秒)改成10,就行吧  发表于 2013-12-30 17:50
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发表于 2013-12-30 17:33:41 | 只看该作者
sszny 发表于 2013-12-30 12:51
可能我这里就是缺什么编程语言包
发现除了待机 ,其他整合也不能用

你是什麼問題?我這裡很好的說。
你來新建一個工程,再把範例放進工程里覆蓋試試。
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 楼主| 发表于 2014-1-5 09:46:01 | 只看该作者
之前0.x版好像比较稳定了,更新到1.0,顶下。{:2_284:}
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