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本帖最后由 无双sxa 于 2014-8-23 00:08 编辑
有种说法是游戏被称作第九艺术,不过抽象的东西总是不好讨论啊,所以我举些实例来说吧:)
小时候我们玩滚铁圈,丢沙包,老鹰捉小鸡,也就是为了愉悦身心,图个开心,要谈思想内涵,也好像没有多少内容可说,不过恰恰是这些看似简单的东西,却蕴藏了很大的能量。我们玩魂斗罗老是会追求一命通关,或者刻意搞些挑战(尽量不开枪什么的……),为了通关还向小伙伴“借”几条命,甚至30人秘籍到现在也被大家常常提起0w0,还有所谓的水下八关等;打火焰纹章,有队友牺牲了,我们往往会有这个想法:虽然可能会多花几倍时间才能通关了,不过,大不了读档再来!虽然战争是残酷的,不过我们还是坚持着小伙伴们一个都不能少的原则;还有重装机兵,我们对红狼和妮娜的故事感到惋惜,久久不能平息,甚至有人有意传言隐藏元素,神秘基地,红狼能复活之类的,虽然造谣是不对的,不过另一方面也反映出游戏的魅力,以至于玩家的心情久久不能平静。
小时候如果不是假期,我们总是偷偷摸摸地打游戏,因为大人总说打游戏电视耗不起,或者影响咱们学习什么的……如果是出去玩街机,回来晚了就说是看书去了,orz,不用提“狼来了”的故事,大多时候这招是管用的……如果是趁家里人出去了,开玩小霸王,那也得听大人的脚步声,钥匙声,开门声什么的……记得小时候好的视频线(还包含音频线,射频线三根线的那种彩色电视用的线)被大人躲起来了,我只有1根视频线(就单独一根来着……),一根坏掉的视频线,我就把坏的那根线当音频线用了,别说还真管用0w0,但还得注意时间问题,不过当时也锻炼出了咱一命通关双截龙2的水平,汗……
总结一下:小安不会说什么道理啦,就是个人看法而已吧,游戏是不是艺术呢,可能就像人一样吧,有素质的高低,就又需要人们的评判,但是人们的阅历啊,喜好啊,又是不尽然相同的,也存在偏见,不过一般地,大家(认为)好才是真的好,被公认的名气会大得多,当然也有叫好不叫座的了,也有快餐式的,或者追求名利的了。
游戏也许像人一样:地位有高低,人(游)格无贵贱吧。 |
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