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[已经解决] VA战斗格式与诸多繁杂问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-1 20:20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ansi5566 于 2014-4-1 20:22 编辑

请问各位大大们一下
1.要怎么做出横向ATB制战斗

2.怎么让横向战斗中敌我双方的战斗位子像战棋RPG一般是有意义的

3.伤害公式要怎么设定才不会到后期都是伤害、血魔上千上万的?并且伤害公式要怎改?

4.TB值最大量跟增加办法要怎么修改

5.要怎么做出除了HP、MP、TP的第4的5个数值条。

6.游戏一开头的画面要怎么修改,并且修改开始游戏、继续游戏、结束等选单的位置、字体、样式等,并且加入新的选单,例如制作团队、CG图回忆。

7.游戏选单里的道具、技能等要怎么加入新的选单。

8.游戏选单里的各种功能要在里的哪里修改。

9.有没有办法在最开始时将游戏选单部分功能隐藏并在日后随剧情增加能能使用?

10技能树要怎么做,并且在该技能符合学习条件后才显示出来,,例如某A技能达一定等级后,某B技能的图像与资讯才会显示出来,而不是一开始就可以看到。

11.要怎么做出使魔、骑宠系统,并且可以将使魔、骑宠合成。

12.网路上的素材要用什么程式、怎么用来分割成符合格式档案才好?

13.要怎么作出在酒馆招募伙伴?

14要怎么修改战斗队伍最大数量为4,并且有后辈伙伴可以更替,并且没战斗的伙伴也会有经验值

15.承14,要怎么让没战斗的伙伴,被动技能也能有效,例如某A角有一个被动记是战斗胜利后增加经验,但A角没有参加战斗,只是在后备队伍里而已,但被动依然有效。

16.要怎么在地图里加入闪亮小点,发现点击后即可获得物品,但同一个闪亮小点的位置、获得物品都是随机并且经过一段时间将会再次出现,但同一个地图不会超过特殊数量。

17.要怎么在战斗里的防御会回血魔,魔法会受地形、天气引响,必且可以自动战斗或是用设计好的技能组战斗?

18.在飞空挺、船中有办法设置依然会遇到怪物吗?

19怪物的等级可以随机并且产生性格吗?例如等级1~5、性格暴怒、温和等?

20.死亡后复活获释离开战斗后,TP不减少,并且离开战斗后,血魔自动归1

小弟刚使用RM
如果可以请各位大大说明时简单明聊一点
小弟我对于脚本也不怎熟悉
希望大大们对于上述问题要修改脚本哪里说明清楚一点
感谢各位大大
跪求解答了

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以后千万不别当伸手党了,会被砍手的。  发表于 2014-4-1 20:49
吐血  发表于 2014-4-1 20:26

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-4-1 20:27:02 | 只看该作者
问这么多 一般没人愿意回答
你说的大部分论坛都有人或多或少的问过了
请使用论坛的搜索功能吧
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2014-4-1 20:40:55 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 czh098tom 于 2014-4-1 20:54 编辑

1、2.脚本(图书馆?) 3.先用excel试 4.脚本 5.脚本 6.先看图书馆 7.不懂 8、9.一般不动 10、11.脚本(图书馆?) 12.photoshop 13、14、16.请先看入门教程 15、17、19.未知 18.把怪物用事件做出来 20.脚本
建议先阅读入门教程,再翻翻图书馆。实在不行再问

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发表于 2014-4-1 20:47:12 | 只看该作者
小弟刚使用RM
如果可以请各位大大说明时简单明聊一点
小弟我对于脚本也不怎熟悉
希望大大们对于上述问题要修改脚本哪里说明清楚一点

果真如此,那么
  当你把这些看完后,你就不是小白了
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