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楼主: 日月星辰
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[讨论] 为什么有些游戏可以一直被玩

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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-5-20 19:34:54 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-20 19:37 编辑

To 9L
你玩啥游戏被老师鄙视了?是你在该玩的时候玩的吗?老师不想让学生玩游戏是怕影响学习吧。
不过说回来,学习知识其实和游戏也没什么区别呢~ 真的。学习知识也是一样,能丰富自己,也能从中获得乐趣的东西呢

话说咱在春游/放学的时候还在老师面前玩游戏呢~
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 楼主| 发表于 2014-5-20 19:36:54 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-5-20 19:34
To 9L
你玩啥游戏被老师鄙视了?是你在该玩的时候玩的吗?
咱在春游/放学的时候还在老师面前玩游戏呢~ ...


不在于具体情境。。

只是玩家圈子里讨论,当然觉得游戏是好东西

可大人们【这里包括老师】为什么会觉得RPG游戏就是在屏幕上动小人的玩意儿。。?

或者说。。如果rpg游戏真的是好东西,为什么很多大人不认可?只有孩子爱玩?

点评

因为大人玩游戏的目的真的只有放松吧……  发表于 2014-5-20 19:42
而大人们认可的游戏,就是诸如2048快速带来娱乐的类型  发表于 2014-5-20 19:37
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发表于 2014-5-20 19:38:51 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-5-20 19:36
不在于具体情境。。

只是玩家圈子里讨论,当然觉得游戏是好东西

你知道有的RPG是R-18的吗?
要看RPG做出来预定的受众了。许多RPG本来就是给我们这个年龄的人玩的
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发表于 2014-5-20 19:39:16 | 只看该作者
我没说空轨持久性不好啊,本来两类游戏目标玩家就不同。假设一个上班族工作中间休息了五分钟的时间想玩个游戏放松,你说他会选择空轨还是2048?

点评

我倒觉得RPG持久性不好是正常的呢…… 持久性好的嘛——最喜欢音游啦!  发表于 2014-5-20 19:42
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 楼主| 发表于 2014-5-20 19:43:05 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-5-20 19:39
我没说空轨持久性不好啊,本来两类游戏目标玩家就不同。假设一个上班族工作中间休息了五分钟的时间想玩个游 ...


持久性好是好。。但2048这种制作就足够达到一定的持久性了,为什么还要rpg大制作。。

小游戏可以给随意玩玩的人玩,也可以让专业玩家爱不释手 我看过3dm创始人的微博推荐flappy bird说她自己玩了好久好久

但大制作却只能给后者,还要考不断的续作维持生命力
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发表于 2014-5-20 19:44:09 | 只看该作者
另外,2048估计也火不了多久的吧。
私以为还是音游持久性最好了~ 打同一个游戏打了3年,完全没有弃坑的打算

点评

只打同一首歌?  发表于 2014-5-20 20:14
同一首歌打三年......  发表于 2014-5-20 19:52
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发表于 2014-5-20 19:46:38 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-5-20 19:43
持久性好是好。。但2048这种制作就足够达到一定的持久性了,为什么还要rpg大制作。。

小游戏可以给随意 ...

大制作和小游戏的制作出发点不同,带来的玩家群自然也就不一样
而现在大制作所面向的玩家群正在减少,小游戏则被越来越多的人接受
因此是玩家的问题而非游戏体制本身的问题

点评

双重身份的确存在。。6r基本都是。不过毕竟圈内人少于圈外、、  发表于 2014-5-20 20:02
可业内是为了服务业外的。不是么?  发表于 2014-5-20 19:54
嗯,楼下我稍微论述了矛盾点在哪  发表于 2014-5-20 19:48
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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 楼主| 发表于 2014-5-20 19:46:50 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-5-20 19:44
另外,2048估计也火不了多久的吧。
私以为还是音游持久性最好了~ 打同一个游戏打了3年,完全没有弃坑的打算 ...


我发现矛盾点在于:

rpg大制作:业内认为好游戏。 业外:快餐文化,无法称之为艺术 比不上小说等。
小游戏:业内认为快餐文化的着实体现,根本红不了多久。业外:小游戏而已,但真能给人带来娱乐,点赞

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恩,所以要改变这一现状,首先要改变玩家的观点,不过How to do it......  发表于 2014-5-20 20:04
业内不仅仅是GM,也有玩家中的学习者,同样GM中也有娱乐者存在  发表于 2014-5-20 19:58
业内/业外的实质是学习者/娱乐者的区别  发表于 2014-5-20 19:48
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发表于 2014-5-20 19:47:55 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-20 19:50 编辑
日月星辰 发表于 2014-5-20 19:43
持久性好是好。。但2048这种制作就足够达到一定的持久性了,为什么还要rpg大制作。。

小游戏可以给随意 ...


「让专业玩家爱不释手」这句话我非常不赞同
专业玩家都是一会会研究出必胜策略,然后果断弃掉的。我们班级里有人编出了几乎稳拿4096的AI,有手工操作几乎都能必胜的触手。但他们并没有「爱不释手」,而是解决了这个「数学问题」之后立刻放下。

小游戏也需要续作(改版、更新)维持生命力。你当github上那群geek们吃干饭的?

总之我从不喜欢小游戏~ 也从没有一个小游戏能让我玩一个星期以上。RPG可以,AVG可以,galgame可以,音游可以

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发表于 2014-5-20 19:49:46 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-5-20 19:43
持久性好是好。。但2048这种制作就足够达到一定的持久性了,为什么还要rpg大制作。。

小游戏可以给随意 ...

所以都说了啊,你不是在问为什么空轨没2048那么有名吗,因为玩2048的很多人 跟 本 没 时 间 玩 空 轨 啊。等个公交车时我无聊会去玩空轨?上个厕所我无聊会去玩空轨?课间休息十分钟我无聊会去玩空轨?
你要想RPG做的和2048一样出名很简单啊!首先规则不要太复杂,然后随时都可以玩,再然后随时都可以不玩,这样就行了。

最后说说看到楼主问题后我的想法:
围棋和五子棋哪个成功?

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其实就是那首歌把我代入了现在音游的坑,而且已经4年了……  发表于 2014-5-20 19:54
同一首歌我打过3年,那首歌我放在了我的VA版太鼓达人里面=。=  发表于 2014-5-20 19:53

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satgo1546 + 12 我不会玩围棋= =
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