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楼主: myownroc
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[讨论] 除了时长,还有什么能够度量RPG游戏的长短?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-6-3 15:17:28 | 只看该作者
你都限定是"长短"了那只能是时间了……
如果是说一个游戏的“大小”的话,它的宏大度,实际上就不是由游戏时间决定的了,而是世界观,生动展现出庞大的世界观才是一个“大型游戏”,不然你就算1000个小时,其实也不够“大”。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-20 20:32:39 | 只看该作者
个人认为游戏总时长这种东西本来就没有什么考量方法,考量出来也没什么太大的作用,无非是用来当卖点(例如勇者三十秒),或者作者本身衡量游戏整体质量,如果是为了后者的考量的话,我个人更推荐干脆直接去量剧本厚度。
写与不写感觉实质差别都不是很大,毕竟一个玩家不会因为看到你写着“游戏时长  一小时”或者“游戏时长 九十九小时”就决定要玩这一款游戏。
比如怪猎神教MC众(首先,这两个究竟是不是RPG呢?个人认为RPG分类太广,现在我已经彻底无视分类了)叫嚣的“没有一千小时你也敢说是真猎人?”“这游戏可以玩一辈子”,很明显这两个游戏的时长从一定意义上讲真的惊天动地,但这又有什么关系呢?实质上如果觉得前面两款都不是RPG,那么拿暴雪的暗黑破坏神来说,还是有人刷的手指发抖热此不疲,再扯还有无主之地
个人感觉作为一名制作人最需要注意的不是一个游戏究竟能给一名玩家玩多少个小时,而是他在玩的这些小时中,究竟有多少时间是让他感到“我在做这件事是有意义的”,又有多少时间让他感到“我就是在浪费时间”。FALCOM曾经在报道上扯过一些很没用的笑话“我会去计算走过一张地图用了多少时间觉得太长就改掉”。
例如虽然提起刷刷刷刷刷,提起刷小怪可能不少人第一印象就是“这样做是不好的””那得多无聊啊?“,但我个人认为只要玩家认为“我在干的这件事是有意义的“那么刷刷刷刷刷本身就不存在任何问题。具体比较能看的例子有女神转生系列女神异闻录系列工作室系列召唤之夜系列
再例如提到“就是要你在地图上跑来跑去进行对话”,估计不少人的第一印象仍然是“这样做是不好的””那得多无聊啊?“,可实质上仍然是只要玩家认为“我在干的这件事是有意义的“那么它仍然不存在任何问题。具体比较能看的例子就是英雄传说卡卡布三部曲英雄传说轨迹系列工作室系列(←这玩意有谁跟我说是AVG我绝对信),召唤之夜系列

综上所简述的一堆逻辑不知道通不通的废话,我个人的观点是游戏时长本身无关紧要,要命的是游戏内容本身

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

梦石
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发表于 2014-8-5 19:44:44 | 只看该作者
我的话,用一个统一的标准来衡量吧
【难度指标】
任何游戏类型,都有其难度指标,游戏时间似乎是随难度而定的
但是难度事实上是不固定的,同样的游戏,同样的流程,对不同的人来说,是不一样的。
将玩游戏者分为5档
初心者-普通人-厉害-高手-该类游戏高手
也就是d-c-b-a-s
而二周目或玩过相似或类似游戏的情况下,全部升级,s级上就是-追求最速通关的ss了
需要注意一点的是,随着该游戏的游玩时间长短,有着升级情况
还有就是运气和手感,有着升级或者降级
游戏难度分为1-60分钟(正负10分钟,不考虑负数情况),这里的时常是某个具体的关卡时常(某个怪物,某个地图,某个需要操作通过的地方……)
正常来说,两种等级的游戏者之间的差距2到6分钟之内是可以接受的,在某些场景不同游戏者之间通关的时间差是可以忽略的
……
如果要继续写下去,要写很多字,而且会形成一种难以读懂或者有诸多漏洞的规则集
所以就不纠结下去了,事实上,游戏时长不是我们用来重要考虑的问题
【玩家是否乐意进行多长时间的游戏时间】才是我们应该考虑的重要问题
玩家乐意刷,时间自然增长
玩家不乐意,时间自然减少
再丰富的支线也不会让一个不愿意玩下去的玩家体验
游戏时间本身就是模糊的,游戏长短则是它的乐趣,一个小游戏,乐趣足够了,它也是耗时间的神作

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